Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ребаланс заклинателя 2025-2026

Featured Replies

потустор благо.png Потустороннее благословение 

• Навык накладывает положительный эффект на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.

• Теперь при экипированном посохе навык также увеличивает макс хп.

• Бонус увеличения макс хп распространяется на всех призванных заклинателем прислужников без потери эффективности 

 

вызов.png Вызов

• Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

• Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития

 

помощь хаоса.png Помощь хаоса

• Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

 

маст призыват.png Мастерство призывателя

• Теперь бонус урона от навыка работает только на основную цель

• Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов 

 

камен проклят.png Каменное проклятие

• Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов.

 

исчадие тьмы.png Исчадие тьмы

• Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

• Увеличен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% 

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Теперь парамент "Кража здоровья" учитывает урон всех призванных персонажем прислужников

 

 

Edited by Ghgh

какая-то рофл тема. У собак в целом много урона но ты просишь больше:crazy: еще и буст жира петов. Ну что-бы наверняка сделать закла метой. 

  • Author
1 час назад, Diper сказал:

У собак в целом много урона но ты просишь больше

Где? Там мало того что написано -20% так еще масс урон уменьшен на 1/3 гдето

1 час назад, Diper сказал:

еще и буст жира петов. Ну что-бы наверняка сделать закла метой. 

Он и должен быть метой в пвп изза своей бесполезности на гвг

13 минут назад, Ghgh сказал:

Где? Там мало того что написано -20% так еще масс урон уменьшен на 1/3 гдето

 

2 часа назад, Ghgh сказал:

Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита

вот тут

 

14 минут назад, Ghgh сказал:

Он и должен быть метой в пвп изза своей бесполезности на гвг

такое просто не сделают, это будет не перс а анигиляторная машина 

2 часа назад, Ghgh сказал:

потустор благо.png Потустороннее благословение 

• Навык накладывает положительный эффект на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.

вообще с благом интересную тему можно сделать.
Условно
- если заклинатель применяет на себя навык, то дополнительно накладывает эффект на петов и лечит
- если заклинатель применяет на союзника навык, то дополнительно там от 1-2 ярда от цели накладывает эффект на тех кто в пати.
 

 

2 часа назад, Ghgh сказал:

вызов.png Вызов

• Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

• Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития

 

помощь хаоса.png Помощь хаоса

• Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

 

2 часа назад, Ghgh сказал:

исчадие тьмы.png Исчадие тьмы

• Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

• Увеличен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% 


Ну блок слишком жирно. Хз отражение более прикольнее выглядит, чтоб уже просто меньше хилились.

У исчадия есть встроенный блок 20%
 

 

2 часа назад, Ghgh сказал:

маст призыват.png Мастерство призывателя

• Теперь бонус урона от навыка работает только на основную цель

• Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов 

не очень понятно зачем оно. Бонус урона и так работает только на основную цель
 

 

2 часа назад, Ghgh сказал:

сила навыков

Мне кажется, что сила навыков не должна наследоваться петами, это два разных стиля игры, хочешь играть от петов, собирай авту, хочешь от навыков — силу навыков, хочешь и то и то — бери критурон. Ваще тут даже несправедливо, что заклы могут собирать силу крита и она будет сильнее для собак, чем авта, но при этом и усиливать навыки. Другое дело, что петы должны наследовать от перса эффекты увеличения урона, которые должны как бы работать на весь урон (тал друида в авантах на критурон например не передается петам, полусет кожи катакомб не работает на кошку ловчего, думаю и другие такие же источники есть, мне лень думать). Вот именно такой должна быть переработка наследования эффектов петами, а не добавление туда силы навыков

3 минуты назад, thrunya сказал:

Мне кажется, что сила навыков не должна наследоваться петами, это два разных стиля игры, хочешь играть от петов, собирай авту, хочешь от навыков — силу навыков, хочешь и то и то — бери критурон. Ваще тут даже несправедливо, что заклы могут собирать силу крита и она будет сильнее для собак, чем авта, но при этом и усиливать навыки. Другое дело, что петы должны наследовать от перса эффекты увеличения урона, которые должны как бы работать на весь урон (тал друида в авантах на критурон например не передается петам, полусет кожи катакомб не работает на кошку ловчего, думаю и другие такие же источники есть, мне лень думать). Вот именно такой должна быть переработка наследования эффектов петами, а не добавление туда силы навыков

Согласен :scare1crow:

  • Author
19 минут назад, Zicco сказал:

Ну блок слишком жирно. Хз отражение более прикольнее выглядит, чтоб уже просто меньше хилились.

У исчадия есть встроенный блок 20%

Ну можно как варик чтобы блок с масс благо работал на петов, в любом случае как то надо повышать жир петам. На отраж ес чесна пофик

 

19 минут назад, Zicco сказал:

не очень понятно зачем оно. Бонус урона и так работает только на основную цель

Всм, на все цели работает

 

7 минут назад, thrunya сказал:

Мне кажется, что сила навыков не должна наследоваться петами, это два разных стиля игры, хочешь играть от петов, собирай авту, хочешь от навыков — силу навыков, хочешь и то и то — бери критурон. Ваще тут даже несправедливо, что заклы могут собирать силу крита и она будет сильнее для собак, чем авта, но при этом и усиливать навыки. Другое дело, что петы должны наследовать от перса эффекты увеличения урона, которые должны как бы работать на весь урон (тал друида в авантах на критурон например не передается петам, полусет кожи катакомб не работает на кошку ловчего, думаю и другие такие же источники есть, мне лень думать). Вот именно такой должна быть переработка наследования эффектов петами, а не добавление туда силы навыков

Ну кст да, согласен, лучше уберу силу, разве что спрутикам стоит ост

Edited by Ghgh

4 минуты назад, thrunya сказал:

Мне кажется, что сила навыков не должна наследоваться петами, это два разных стиля игры, хочешь играть от петов, собирай авту, хочешь от навыков — силу навыков, хочешь и то и то — бери критурон. Ваще тут даже несправедливо, что заклы могут собирать силу крита и она будет сильнее для собак, чем авта, но при этом и усиливать навыки. Другое дело, что петы должны наследовать от перса эффекты увеличения урона, которые должны как бы работать на весь урон (тал друида в авантах на критурон например не передается петам, полусет кожи катакомб не работает на кошку ловчего, думаю и другие такие же источники есть, мне лень думать). Вот именно такой должна быть переработка наследования эффектов петами, а не добавление туда силы навыков

у заклинателя есть петы кастеры и петы автоатакеры. но это две разные сборки и направление, которые не могут одновременно работать. нужно выбирать.

Для псов добавили авту, почему для кастеров осьминогов не добавить силу навыков.... 

3 минуты назад, Zicco сказал:

осьминогов не добавить силу навыков

Ну если осьминоги используют именно навыки, то тут да, почему бы и нет. Не сильно шарю за закла

11 минут назад, Ghgh сказал:

Всм, на все цели работает

image.png.d09aff06eac4cad141938c6d37802892.png

Ну тут нету основной цели, просто повышается урон и позволяет бить в радиусе. Я не вижу смысла заклинателю ослаблять масс урон и при это повышать выживаемость собак, когда у закла есть Осьминоги для таргетного урона, и которые лучше живут собак. Позволить всем собакам бить даж чуть ослабленно будет как то не честно.  А так есть вариант заклом играть в палку, давать дебафы контроль, хилить что то там, и при этом иметь таргетный урон из-за Осьминогов. Просто нужно повысить актуальность маг заклов и усилить Осьминогов.

Что то выдумывать над физ заклов на гвг нету смысла банально, потому что у закла есть альтернативные сборки. Много хотите как то, везде играть и быть полезным только одной веткой  гибридным классом :duc1ky:

  • Author
10 минут назад, Zicco сказал:

Что то выдумывать над физ заклов на гвг нету смысла банально, потому что у закла есть альтернативные сборки. Много хотите как то, везде играть и быть полезным только одной веткой  гибридным классом

На гвг закл с псами не заиграет никогда, там разве что поможет полный неуя на сек 5 при призыве псов.. Вот в пвп вполне, но сейчас псы слабы, почти каждый может снести пачку псов, и нету способов повысить их живучесть ни статами ни навыками, это не гуд. 

image.png Знания мертвеца: Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении A баффов накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек.

Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек., наносит ему дополнительный урон при следующей атаке и снимает с персонажа или случайного члена группы 1 отрицательный эффект. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

A 5 \ 5 \ 4 \ 3 

 

image.png Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа и "Лёгкость" на 5 сек. на всех союзников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Лёгкость" восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 1 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

image.png Помощь хаоса: 

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

image.png Вызов:

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

нашествие своры.png Нашествие своры

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

 

 

image.png Узы жизни: Во время действия навыка "Демонический пакт" получаемый персонажем урон уменьшается на 5% за каждого живого монстра, призванного персонажем навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Банус сохраняется на 3 сек. после смерти призванного монстра.

 

 

Хз как еще оживить закла в пвп и гвг. Вы что предлагаете это не то, уши не уйдут с мир рб при виде таких заклов, и тем более не проиграют вам файт. Ну мб вам процветание в топ ги и не интересно конечно, в теме просто 0 слов от автора, помимо изменений навыков. 

 

12 минут назад, Ghgh сказал:

На гвг закл с псами не заиграет никогда, там разве что поможет полный неуя на сек 5 при призыве псов.. Вот в пвп вполне, но сейчас псы слабы, почти каждый может снести пачку псов, и нету способов повысить их живучесть ни статами ни навыками, это не гуд. 

Да играть физ заклом на гвг это слабо. У тебя все навыки уходят на усиление собак, у меня только урон, чуть контроля или жира - все. 

На гвг играть стоит магическим заклом с качеными контролями и дебафами. Урон можно наносить Осьминогами. Но что более увереннее сборка игралась нужно ещё ребаланс, для актуализации маг закла

3 часа назад, Ghgh сказал:

вызов.png Вызов

• Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.

• Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития

Убить их будет сильно сложнее, а вот урон свой они дикий не потеряют толком. Как били в PvP 1700 за кусь и дико дамажили в PvE - так и будет. Потеря 20% на фоне буста живучести и двухкомнатной доминации урона над Ханта и в PvE - ничто.

 

3 часа назад, Ghgh сказал:

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Теперь парамент "Кража здоровья" учитывает урон всех призванных персонажем прислужников

Ахринеть.

Edited by Horimiya

8 минут назад, Ляна сказал:

image.png Знания мертвеца: Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении A баффов накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек.

Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек., наносит ему дополнительный урон при следующей атаке и снимает с персонажа или случайного члена группы 1 отрицательный эффект. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

A 5 \ 5 \ 4 \ 3 

неплохо
 

8 минут назад, Ляна сказал:

image.png Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа и "Лёгкость" на 5 сек. на всех союзников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Лёгкость" восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 1 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

срез хила поинтереснее выглядит все таки, чем хил. У закла и так грубо говоря имеется 3 хил навыка, но слабые конечно, особенно.
 

 

9 минут назад, Ляна сказал:

image.png Помощь хаоса: 

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

image.png Вызов:

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

нашествие своры.png Нашествие своры

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%


Сильно

 

10 минут назад, Ляна сказал:

image.png Узы жизни: Во время действия навыка "Демонический пакт" получаемый персонажем урон уменьшается на 5% за каждого живого монстра, призванного персонажем навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Банус сохраняется на 3 сек. после смерти призванного монстра.

такой уже есть талант с такой механикой. Это все равно слабо

 

 

11 минут назад, Ляна сказал:

Хз как еще оживить закла в пвп и гвг. Вы что предлагаете это не то, уши не уйдут с мир рб при виде таких заклов, и тем более не проиграют вам файт. Ну мб вам процветание в топ ги и не интересно конечно, в теме просто 0 слов от автора, помимо изменений навыков.

:t6:

5 минут назад, Zicco сказал:

срез хила поинтереснее выглядит все таки, чем хил. У закла и так грубо говоря имеется 3 хил навыка, но слабые конечно, особенно.

 

срез вампа это мусор для убийства одной цели. а для массовых файтов заклу нужны полезные и простые массовые механики. а хил это просто то чего не хватает на горах 

 

7 минут назад, Zicco сказал:

такой уже есть талант с такой механикой. 

 

где?

передача 13%урона в петов это же хуже чем безпотерьные 20-25 среза по кд

 

1 час назад, Diper сказал:

 

вот тут

это кальмарам, они сейчас смешные хилки для магов, даже удобнее псов благодаря большему хп 

1 минуту назад, Ляна сказал:

срез вампа это мусор для убийства одной цели. а для массовых файтов заклу нужны полезные и простые массовые механики. а хил это просто то чего не хватает на горах 

не вампа а всего лечения, даж банок. На гвг прикольно очень для закла плюсик полезности

Для хила лучше переработать Благо, которое хилит раз в 20 сек и дает стат блока или крита:parr1ot6:

 

 

3 минуты назад, Ляна сказал:

где?

передача 13%урона в петов это же хуже чем безпотерьные 20-25 среза по кд

image.thumb.png.1315b13b9f91a7ec5fdf2563527cda68.png
image.png.6cc0a86895ffde8d0c7b7ad6fb5b1b6f.png

 

 

 

4 минуты назад, Ляна сказал:

передача 13%урона в петов это же хуже чем безпотерьные 20-25 среза по кд

согласен, нооо лучше просто убрать  штраф и все. Будет выбор или иметь больше выживаемость взамен потери сильного масс контроля

4 минуты назад, Девочка-зайка сказал:

это кальмарам, они сейчас смешные хилки для магов, даже удобнее псов благодаря большему хп 

Ну то написано именно под псами

Только что, Zicco сказал:

не вампа а всего лечения, даж банок. На гвг прикольно очень для закла плюсик полезности

Для хила лучше переработать Благо, которое хилит раз в 20 сек и дает стат блока или крита:parr1ot6:

 

все равно очень сомнительная механика 

она не уходит в сопру? она может по кд висеть? как ее кастовать на закле палочнике(в гвг билде)? я ради такого навыка не рассматривал бы класс в гильдию 

даже -скорость передвижения получше смотрится 

 

4 минуты назад, Zicco сказал:

image.png.6cc0a86895ffde8d0c7b7ad6fb5b1b6f.png

 

не знал

 

16 минут назад, Ляна сказал:

она не уходит в сопру?

уходит

 

17 минут назад, Ляна сказал:

она может по кд висеть?

может без проблем

 

17 минут назад, Ляна сказал:

как ее кастовать на закле палочнике(в гвг билде)?

она применяется вокруг закла. Не слишком сложная реализация. Но для этого надо сборку в тяжи полусеты. 

 

18 минут назад, Ляна сказал:

я ради такого навыка не рассматривал бы класс в гильдию 

ну это один из
Ещё есть стан 5х5 на 6 сек с овер полезного. Камень сбивать агр рб с противника танка. 

Если ассасин закл, то призывать постоянно петов, и из-за убивства петов будут получать бафф на +урон, который никак не контрится.

И в принципе все)) 
Баффы на пати нету, какой то таргетный урон контроль имеется и все.

3 минуты назад, Zicco сказал:

она применяется вокруг закла. Не слишком сложная реализация. Но для этого надо сборку в тяжи полусеты. 

 

ну вот и я о чем, скилл вокруг дальника работает, на кого он применяется по факту на петов? 

да и физ закл тоже не милишник, тем более на гвг 

 

5 минут назад, Zicco сказал:

ну это один из
Ещё есть стан 5х5 на 6 сек с овер полезного. Камень сбивать агр рб с противника танка. 

Если ассасин закл, то призывать постоянно петов, и из-за убивства петов будут получать бафф на +урон, который никак не контрится.

И в принципе все)) 
Баффы на пати нету, какой то таргетный урон контроль имеется и все.

 

это мелочь. у жнеца рога тоже есть по 1-2 механики на гвг (из всего твоего перечня действительно рабочее только метеор и тал ассасинов) у жнеца вообще и стан массовый и масс кровотеки и моменталка массуха

но это все мусор против ушей 

чтобы закла стали набирать в топ ги, им нужна максимально простая и тупая полезная механика. было бы метеоров 3 шт еще ладно. вот пал просто существует в пати и он полезен, у закла так же надо

а в нынешнем положении и с вот такими вот предложениями, в топ ги так и останутся по 1-2 закла которых не кикают потому что они олды 

 

 

1 час назад, Diper сказал:

Ну то написано именно под псами

Понял, отредачили значит, сейчас там нет этого

В 19.11.2025 в 12:09, Ляна сказал:

image.png Знания мертвеца: Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении A баффов накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек.

Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек., наносит ему дополнительный урон при следующей атаке и снимает с персонажа или случайного члена группы 1 отрицательный эффект. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

A 5 \ 5 \ 4 \ 3 

 

image.png Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа и "Лёгкость" на 5 сек. на всех союзников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Лёгкость" восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 1 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

image.png Помощь хаоса: 

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

image.png Вызов:

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

нашествие своры.png Нашествие своры

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Увеличен параметр "Отражение урона" у призванных монстров. Было 0%, стало 25%

 

 

image.png Узы жизни: Во время действия навыка "Демонический пакт" получаемый персонажем урон уменьшается на 5% за каждого живого монстра, призванного персонажем навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Банус сохраняется на 3 сек. после смерти призванного монстра.

 

 

Хз как еще оживить закла в пвп и гвг. Вы что предлагаете это не то, уши не уйдут с мир рб при виде таких заклов, и тем более не проиграют вам файт. Ну мб вам процветание в топ ги и не интересно конечно, в теме просто 0 слов от автора, помимо изменений навыков. 

 

Агр даже с добавлением хила туда не заиграет,это навык ближнего боя, физ закл жирнее не будет от него,а маг закл это дальник,у которого с хилом в таргет более чем все хорошо. По хорошему подстрекательство надо полностью сменить на сапорт навык или вторую пассивку,которая не требует условий,а просто работает

1 час назад, ImpulseWr сказал:

Ну как бы можно, если сократить число собак на 2

А без 2 ветки как? -1? Закл через госдолг 

Edited by Девочка-зайка

4 часа назад, Sladostb сказал:

Агр даже с добавлением хила туда не заиграет,это навык ближнего боя, физ закл жирнее не будет от него,а маг закл это дальник,у которого с хилом в таргет более чем все хорошо. По хорошему подстрекательство надо полностью сменить на сапорт навык или вторую пассивку,которая не требует условий,а просто работает

 

это массовый хил, в радиусе вокруг закла

 

Как по мне чтоб закл заиграл нужно просто убрать у его петов хп и добавить вместо него механику на количество поглощаемых атак. К примеру чтоб убить 1 пса нужно 4 атаки с таргерным моментальным уроном 

 

Таким образом закл перестанет быть убогим мусором на арене и гвг, ведь масовики перестанут стирать всех петов закла за секунды и при этом восполнять себе хп:t9:.

 

Ну и накинуть пару механик для сапорт потенциала.

Edited by Salamander

1 час назад, Salamander сказал:

Как по мне чтоб закл заиграл нужно просто убрать у его петов хп и добавить вместо него механику на количество поглощаемых атак. К примеру чтоб убить 1 пса нужно 4 атаки с таргерным моментальным уроном

Представь, 40 собак на гвг. Где каждую, нужно слить "вручную". А собака, между тем, кушает от тебя и тех кто рядом, 1.5к за кусь. 

 

Вот веселуха будет. 

Я вижу проблему маг закла в том, что он бесполезен для пати, а именно любой шам/некр будут полезнее закла, потому что дают баффы на всю группу, а закл этого никогда не сможет..вот в этом и проблема. Станы это хорошо, но не забываем про мету сопры.

Простыми "прикрутим урон тута, ослабим здеся" тут не прокатит, маг заклу нужен основательный пересмотр некоторых навыков.

2 минуты назад, Тама Тута сказал:

Я вижу проблему маг закла в том, что он бесполезен для пати, а именно любой шам/некр будут полезнее закла

Да брат, гибрид должен сапортить лучше профильного саппорта 

Давно пора /2 урон, /2 скорость перезарядки и (вменяемый жир на ребалансе 2026)х2 

Edited by Девочка-зайка

Привет, вообще, если комплексно подойти к заклу, рассмотреть его со всех сторон, то тут ситуация неоднозначная:

1. В ПвЕ физ закл, очевидно, метовый класс, этому в первую очередь сопутствует сама кор механика класса - призыв существ, плюс низкий порог входа и возможность сборки почти с пола. Но при этом есть существенный минус - более медленное развитие в лейт гейме.

2. В ПвЕ маг закл, не так популярен и силен, это в первую очередь связано с его низкой ориентированностью на поддержку группы, плюс также играет роль, что маг закл более требователен к сборке и напарникам, что в физ вариации полностью отсутствует.
 
3. Про ПвП физ залка такие только мысли: недавно начал аренить на физе и сложилось такое впечатление, что порой классу просто не хватает ресурсов для реализации, возможно такое впечатление возникло только у меня, но все же.

4. Про ПвП маг закла ничего сказать не могу, не играл. 

Это все я к чему, тейки автора как по мне не в тему.

 

6 минут назад, kuzenac сказал:

более медленное развитие в лейт гейме.

Какое медленное... Заклу, чтобы быть топ ДД среди своей фракции надо шмот собрать, даже книги не обязательно, и тогда любые другие классы сосут даже имея все книги мира...

2 часа назад, TurboSs сказал:

Представь, 40 собак на гвг. Где каждую, нужно слить "вручную". А собака, между тем, кушает от тебя и тех кто рядом, 1.5к за кусь. 

 

Вот веселуха будет. 

Ну хоть  подышит клас немного:t9:, а так это нужно больше тестить.

 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Та просто зарезать физическому заклинателю урон, раза так в 2-2,5. Чтобы не били больше ДД классов... 

Обойдешся, пока клас не станет играбельным где то по пимо пве, фиксить его это абсурд.

Edited by Salamander

2 часа назад, Ultimus сказал:

Да брат, гибрид должен сапортить лучше профильного саппорта 

Ну..пал же будучи танком может нахилить больше профильных сапов, да и почему тот же ловчий может хилить деревом толпу вокруг, он же вообще-то не сап?

Закл никогда не станет лучше шама/некра, но он должен быть полезен для фул пачки.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.