Jump to content
  • Новые ответы

    • Так ты напишешь чего кратно "больше" у гор, в чем преимущество такое сильное, или так и будешь истерить? Про разницу в масс хила тебе скинули, хочешь как то донести свою мысль - парируй. 17>7. Вот тебе конструктив 
    • А если игроков с каким-нибудь сверхпопулярным именем станет, скажем, человек 50? Для наглядности возьму самый первый пришедший в голову кейс - все паладины из альянса топ гильдий договариваются и меняют себе ник на Paladin. Учитывая примерно одинаковый вид имеющихся у них сборок, возможность по такому же договору носить одинаковые костюмы и оболочки, что делать мне, который захотел добавить себе в друзья определенного человека из этого набора? С лупой садиться и листать список по одному человеку с детальным изучением всего шмота, чтобы вспомнить, с подчином у того самого искомого паладина был браслет или с сопрой? Так это предлагается реализовать? У имеющейся сейчас системы есть очевидные недостатки, но я бы не очень хотел видеть такого рода решения. Лучше уже тогда отменить бессрочное удержание ника для аккаунтов с донатом, чтобы оттуда рано или поздно тоже имена освобождались.
    • Почему бы внутри игры не добавить дополнительный параметр к никнейму персонажа в виде id-шника, который не будет виден игрокам явным образом. Тогда пользователи смогу создавать сколько угодно персонажей с одинаковыми никами. А проблему при добавлении игрока в друзья решить дополнительным окном, которое будет открываться в том случае, если используемый никнейм на сервере не в одном экземпляре. Допустим, есть игрок Admin с id=1, и другой игрок с таким же никнеймом, но с id=2. При добавлении, отобразятся оба, а игрок уже сам проверит, кто именно тот, кого он хотел добавить. На случай мошенничества (с тем же самым обменом), можно добавить информацию о том, какой по счету раз используется никнейм (в том же окне просмотра персонажа, как пример).
    • Да, это реально дисбаланс. Пробить сильных ушей очень сложно на GvG. Сказать на что это влияет? Количество исцеления прямо влияет на урон ушей и их контроль > дольше живешь - больше кнопок выдаешь (урон, контроль или опять же исцеление и массовые очищения). Только вот что контроля у ушей, что урона на GvG не мало, если брать соотношение с тем же исцелением (хотя с твоих слов превосходство в одном - нормально, а где оно у гор?).
    • Тебе на 1 странице написали сравнение. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • submortal earned a badge
      Loyal I
    • submortal earned a badge
      Loyal II
    • submortal earned a badge
      Loyal III
    • submortal earned a badge
      Loyal IV
    • submortal earned a badge
      Loyal V
    • submortal earned a badge
      Loyal VI
    • submortal earned a badge
      Median Night 2025
    • Mary Ml went up a rank
      Rookie II
    • ColdWater earned a badge
      Median Night 2025
    • khatrina ws earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...