Jump to content
  • Новые ответы

    • Это скорее общее предложение к развитию именно подобного геймплея и интерактива игры, так что пробежимся по всей игре. Возьмëм везде по чуть-чуть.    •Битва - Пожалуй самый главный элемент всей концепции противостояния. На данный момент сильно устарел. Во многом это связано с поставленными задачами перед игроками и нынешним уровнем игроков. Контент не представляет из себя ничего хитрого и играется 2 вариантами. Либо одна сторона тотально доминирует, вынося другую 3:0, либо это война кошельков. Кто больше готов съесть ресов ради бафа на 24 часа.    Тоже самое касается и наград за битву. Вопрос не в пользе или сили баффов, а в нынешнем отношении к ним. Для многих игроков битва, это АФК событие на 1-2 минуты. Сама концепция интересного противостояния альянсов за право владения островом уже давно никому не интересно. Моральный дух подрывают и некоторые игроки, которые в своё время в одиночку брали битвы, против 300-400 человек только за счёт скриптов и Свитков жизни.    Вариантов, как можно улучшить битву, игроки предложили достаточно, так что оставим этот вопрос и пойдём дальше.    •ПвП в открытом мире - Здесь ситуация двоякая. С одной стороны мы имеем крайне скудное количество локаций, где игроки могли бы интересно по файтиться (пустыня для этих замесов слишком широкая, дай бог если за гбф вы кого-нибудь встретите). С другой мы имеем отвыкшых от подобного контента игроков (нытьë про бал тому пример). И мнение вторых справедливо. У нас нету цели, старания побеждать другой альянс ничего не приносят в глобальном плане. Стоит игрокам захотеть пвп в открытом мире, они пойдут в порт гор или ушей на ирсе, где им начнут ныть в личку. Вопрос борьбы альянсов уже давно не стоит, от чего всё пвп смещается в сторону ГвГ, катакомб и битв за мир РБ. Но не нужно быть семь пядей во лбу, чтобы понять, как мало игроков альянса вообще принимают в этом участие и хоть что-то могут с этого получить.    Предложение: У нас уже есть механика противостояния альянсов по итогам недельных турниров на том же пределе. В то же время у нас есть альянсы и не игровые гильдии. Можно было бы организовать что-то подобное на территории Альмахада (хотя бы там). Это будет по-прежнему противостояние альянсов, но каждый игрок сможет вносить свою лепту играя за какую-либо из НГ. Чтобы за локации, РБ и тд велась постоянная борьба.    На Айве организовать под каждый сектор свой уникальный род контента, где по итогам недели выигравший альянс получал бы на следующую неделю какие-то плюшки на захваченной земле. Либо давать особые очки за совершëнные действия во благо гильдии и альянса, за которые игрок сможет купить себе что-нибудь у распорядителя не игровой гильдии.    •ГвГ - Главный поставщик пвп контента игры, но чей упор ушёл в сторону личной выгоды. Сильные гильдии (иногда просто какие-то мудаки из их состава) начинают убивать игроков своего альянса без какой-либо выгоды. Все стараются придерживаться негласного правила: не бить своих. Но, когда это по большому счёту лишь усложняет жизнь и отнимает время, игроки отдают предпочтение личной выгоде гильдии.    Не все гвг, но большую их часть можно было бы сделать интереснее добавив ту самую нотку противостояния. Условно, если по итогам гвг какой-либо альянс набирает больше всего очков/убийств/призовых мест (суть не важна), то получает дополнительные плюшки с в виде продления баффа инста на 30 минут, продолжительность каких-то баффов больше или вообще бонусы на глобальной карте в тех же противостояниях за территорию.    Так же, можно было бы добавить функцию "Знамя альянса". При выборе этой функции глава гильдии (или десницы) активируют бафф, который делает всех игроков своего альянса дружественными (всех, у кого так же активирован эффект, банка хаоса наоборот если вам угодно). И подобный эффект будет давать свои плюшки. Возможно очки арены за убийства игроков другого альянса. Увеличенное количество очей за мобов с РБ. Главное, чтобы эффект не давал слишком много. Это не должно быть обязательной функцией.    •Недельные рейтинги/Туры/Замки - Здесь особо много не сказать. По большому счёту здесь всё тоже самое, что и выше. Турниры гильдий и недельные рейтинги можно разнообразить новыми видами рейтинга, давать бонусы к наградам, если в топ 10-20 больше гильдий вашего альянса и тд. Организовать систему защиты замков, чтобы игроки могли брать наëмников из других гильдий. Улучшить эту механику и со стороны атакующих.    В игре не хватает жизни, как минимум на всех серверах кроме Амбера. И речь идёт не о бесконечном гринде, а об интересном контенте, когда игроки делают что-то не только смотря на цифры в кошельке. Сейчас же многие игроки предпочитают фарм репы, инстов, гбф потому что не видит смысла безрассудно залиться против пачки гор и потом минут 10 бежать к своим товарищам через всю карту. Но в памяти ещё живы те самые безрассудные замесы. Когда вы в 25-30 человек идëте помогать одному соги пройти 4 РБ мары, против 20-25 гор, которым надо тоже самое. Устраиваете зарубу на ровном месте не жалея баффов, петов, ресов просто потому, что это весело и вы играете за свою гильдию и альянс. 
    • Ну наверное потому что уши амбара дураки, которые вместо объединения, с целью попинать гор и получить превосходство на сервере, только и делают, что ругаются друг с другом и отбирают замки
    • Хоть какой нибудь бы класс легиона, был бы хуже ушиного 🤣  
    • Про мага и вождя смешно, бедный вождь ничего у него нет) А у мага есть осколки.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Gorros earned a badge
      Median Night 2025
    • Limo earned a badge
      Median Night 2025
    • Hekrivoy went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • JaneKn1675 earned a badge
      Median Night 2025
    • cabrita123 earned a badge
      Loyal II
    • Borr earned a badge
      Median Night 2025
    • marcodan earned a badge
      Median Night 2025
    • Hjiika went up a rank
      Lone Ranger II
    • Bepmc went up a rank
      Rookie I
    • Pixie earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...