-
Новые ответы
-
Даже кд в 0.5 сек будет достаточно чтобы ослабить пасивку, так как сейчас если все 9 целей одновременно получают стан то и хил идёт 9 раз, но будь кд даже 0.5 сек то хил будет только за одну цель
-
Легенда, любимка и просто сладенький пирожок. Давно пора, можно те же параметры что у призмы закла взять. Я думаю по логике разрабов, концепция этого навыка как раз таки для ГВГ и замесов, ну типа как тотем слабости шама, зона чк, связь некра, а контролить в малых стычках храм должен другими скилами, типа башем, петами и тд. В целом можно сделать так, чтобы первая цель, что попала в купол получает ×2 или ×3 время стана или доп эффект/дебаф какой-нибудь, Но при этом для замесов его ослабить как-нибудь и поднять кд навыка, до уровня кд круга чк хотя бы, если не выше. Можно добавить кд в виде нескольких секунд, при этом существенно поднять сам отхил в несколько раз, чтобы за 1 баш храм выхиливал нормальное количество здоровья себе и тимейту, что повысит его сап потенциал на арене, при этом кд в несколько секунд не позволит абузить эту пасивку в замесах засчет петов и толпы нубов и выдавать огромное количество хила. Погоди, урон же в соло таргет, тоесть в одну цель и проходит проверку на баш если не ошибаюсь. Делать зону наносящую урон нескольким противникам, ето тада проверку на баш бы убрать. Го рогам такое в сближение.
-
By Teflon Sega · Posted
У нас разные видения баланса, пока там цепляются за то, что по сути итак работает и даже хорошо, я ищу варианты развития того, что обделены вниманием. Я вижу, что чернокнижник может иметь два вектора развития и хочу, чтобы второе развивалось полноправно с первым. Билд в контроль достиг своего финала, его не нужно апать/улучшать (если урон физов кнш немного ослабят, в чём я не сомневаюсь). А вот направление мановыжигание можно развивать. Да, разработчики отметили, что не стоит рассчитывать на большие апы этого, т.к. боятся вечного сайленса. Окей, понимаю, тогда движемся от этого у другом направлению: чернокнижник наносит n урона за единицу сожжённой энергии, но не более x (чтобы избежать сломанных ситуаций на боссах, где энергии 1000 и против других чернокнижников, где 300-600 энергии). Или вот ещё вариант: за каждые сожжённые N единиц энергии чернокнижник получает какой-то атакующий баф (к примеру пробивной способности, силы навыков или ещё чего) на S сек, эффект настакивания. Это позволит планомерно развивать второе направление чернокнижника в выжигание энергии и урон. Да, будет по прежнему очень сложно выжечь энергию кому-то, но у этого будет своя фишка > выжигание позволяет иметь больше урона, а это то, чего как раз не хватает этому направлению. Чтобы это не было имбалансным в комбинации со второй веткой и контролем, можно запихнуть в таланты 3 ветки вместо ключевого таланта зоны. Этот вариант учитывает тот факт, что выжигание не сможет держать в постоянном "сайленсе", но и усиливает билд.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
