Raptiloid 24 Posted November 9, 2025 Posted November 9, 2025 Добрый день, в данной теме распишу основные проблемы ловчего в PvP-контенте, которые на мой взгляд, должны быть исправлены (Проблема под номером 2 уж точно). Проблема 1. Отсутствие возможности наложения на себя навыка Врачевание в бою. Описание проблемы - неспособность ловчего что-либо противопоставить прессингу на самого персонажа против таких классов, как бд, рог, жнец, хант, рей. Подразумевается, что единственное, чем ловчий может как-либо спастись от непрерывного фокуса - прожатие дерева, однако, после окончания действия дерева у ловчего нет возможности как-либо защититься, и все что остается - молиться, что тебя не убьют до отката этого самого дерева. Повторяю, речь идет именно о выживаемости персонажа при фокусе самого персонажа, без какого-либо распределенного урона по коту + персонажу, в таком варианте какое-то количество исцеления по персонажу все таки будет проходить. Предложение - добавление возможности альтернативного применения навыка Врачевание. Вариант реализации 1: Расширить описание таланта Искусность исцеления / Расширить описание навыка Близость к природе. Теперь, в течении (условно) 2 секунд после окончания действия навыка Близость к природе, навык Врачевание дополнительно будет применен к персонажу (в случае, если кот мертв, навык будет работать как обычно). Если такой вариант кажется по какой-либо причине слишком сильным, есть вариант ослабить исцеление с навыка Врачевание, вызванное дополнительным применением по персонажу на определенный процент (подставить можно любые цифры на ваше усмотрение). Вариант реализации 2: В момент, когда кошка находится в неуязвимости под действием навыка Возвращение к истокам (А в таком состоянии кошка не получает какие-либо баффы при прожатии навыков), навык Врачевание будет применен к персонажу. Такой вариант очевидно слабее, но все же добавляет вариант самоотхила для ловчего в некоторых ситуациях. Применимо далеко не всегда. Вариант реализации 3: Сделать так, чтобы навык Врачевание можно было применять таргетно, то есть, можно выбирать самому на кого применить данный навык, но, стоит отметить, что в таком варианте геймплей ловчего усложнится что в PvE, что в PvP. Проблема 2. Все еще не исправили баг с пве-статусом кошки. Описание проблемы - Из-за того, что кошка, призываемая навыком Пробуждение зверя, имеет статус PvE-моба, ловчий имеет ряд проблем, о которых распишу далее. Кошка получает больше урона, чем должна, так как есть пве-модификаторы урона у некоторых навыков (на сколько я знаю, такие есть у рея(град стрел с талантом в блоке) и бд (лезвие вихря), может еще у кого-то), есть таланты, увеличивающие урон по PvE-цели (пример талант на сакрал пала (работает на коте)), есть базовые навыки на урон по монстрам у всех персонажей. Аналогично с наносимым уроном, и тут проблема очень сильно сказывается на геймплее ловчего на арене, как следствие - ловчий не способен убить ни одного адекватно собранного танка даже при наличии практически всех книг, необходимых для нанесения урона. Если расписать более подробно - есть таланты/навыки дающие дополнительное снижение урона против PvE-целей (пример - пассивка паладина, Навык от тяжелого полусета тритонов, навыки за таланты, награда за 1 стадию практически всех ивентовых событий на снижение урона от монстров). Кроме того, как всем известно, что монстры у Заклинателя, что кошка у Ловчего как пве цель лутает на себя все аое-навыки вражеских персонажей в масс замесе, вне зависимости от ограничения целей, из-за чего кошка может умереть буквально за пару секунд (речь идет в первую очередь про GvG). Все эти проблемы делают ловчего по сути недоделанным классом, который способен на явно меньшее, чем должно быть. Вариант решения - Исправьте пж)))), 3 года прошло как ни как. Слишком серьезный баг, негативно сказывающийся на игровом опыте. Проблема 3. Ловчий слабо скалируется от талантов своих и талантов саппортов в группе. Это, конечно, больше относится к пве контенту, но и пвп тоже затрагивает. Описание проблемы - кошка ловчего не получает абсолютно никаких бонусов с наград боевого пропуска, талантов воды, песка, событий, талантов жреца и других саппортов, где любой персонаж будет получать дополнительный прок урона, дополнительный крит урон, дополнительный урон с навыков и так далее. Вариант решения - Исправить, сделав так, чтобы кошка ловчего получала хотя бы бонусы с всего перечисленного выше, что влияет на наносимый урон и на получаемый урон. (Про перекапы не пишите, они так должны быть пофикшены с исправлением проблемы номер 2). Также, было бы неплохо, если бы хил с пассивки храмовника работал в том числе и на кошку ловчего в пати. Грубо говоря, это исправится, если кошка будет считаться членом группы, но при этом надо учесть, чтобы кошка не получала двойные бонусы, к примеру, от ауры жреца. Проблема 4. Новый параметр Сила навыков не передается кошке. Описание проблемы - Из-за того, что параметр Сила навыков не передается кошке, она не получает бонус к урону от примененного к ней навыка Аура леса, из-за чего эффективность данного параметра явно ниже чем должна быть. Вариант решения - После исправления кошка будет перенимать данный параметр. Проблема 5. Новый кожаный полусет с катакомб не дает бонусов кошке. Описание проблемы - новый полусет вешает бафф, исключительно на самого ловчего. В PvP ловчий наносит урон преимущественно кошкой, соответственно, данный полусет на ловчем дает заметно меньше бонусов, чем любому другому дд, носящему кожаную броню. Вариант решения - Теперь кошка наследует навык с кожаного полусета катакомб, из-за чего полусет работает полноценно. Проблема 6. Два абсолютно бесполезных навыка - Лунный свет, Символ леса. Описание проблемы - Навыки Лунный свет, Символ леса в PvP практически бесполезны, из-за чего их используют очень редко либо не используют вовсе. Решение одно - Полная переработка навыков, какая именно - решать разработчикам. На мой взгляд, решение первых двух проблем перекроет практически все неудобства в игре за ловчего в PvP, остальное написал чисто как очевидные недочеты в работе класса. Проблема номер 6, предполагаю, есть у многих классов, не только у ловчего, но факта бесполезности навыков это не меняет. Благодарю за внимание. Diksend, Riddick, Mda and 1 other 2 2 Quote
Horimiya 3657 Posted November 9, 2025 Posted November 9, 2025 (edited) Интересная тема, есть определённо моменты с которыми согласен. Спасибо, что упомянул перекапы. Однако у меня один вопрос. Вот: 1 час назад, Raptiloid сказал: Проблема 1. Отсутствие возможности наложения на себя навыка Врачевание в бою. Ты же понимаешь, что ловчий не полноценный класс целитель, а гибрид. Тебе не кажется странным, что он будет иметь сильный самохил, урон и поддержку своей команды? Да, ты сам отметил, что у тебя есть подсейвы, которые могут выиграть тебе время, но они не решают проблему выживаемости полностью - и это правильно! Полностью проблему твоей выживаемости должны решать полноценные саппорты, которые пекутся о твоей жизни в тылу битвы. Edited November 9, 2025 by Horimiya Hardin Scott 1 Quote
Mda 137 Posted November 9, 2025 Posted November 9, 2025 1 час назад, Raptiloid сказал: (Про перекапы не пишите, они так должны быть пофикшены с исправлением проблемы номер 2). @Horimiya Он написал про перекапы Horimiya 1 Quote
Diksend 114 Posted November 10, 2025 Posted November 10, 2025 У ловчего огромные проблемы с танками были всегда, а с добавлением навыков катакомб , где танки получили огромное выживание, проблема будет ище большая. Вроде как можно нацепить и на ловчего полусет кожу, но получается он на Ловчего не рабочий, так как основной урон наносит кошка, сам персонаж в роли поддержки, кошка не наследует бонус от баффа полусета. Из-за особенности класса , мы не получаем много возможных бонусов , которых предлагает игра. Огромная просьба обратить внимание на эту проблему. Вариант с возможностью наследовать такие баффы кошкой, действительно хороший, на это надо обратить внимание в первую очередь. Quote
Muen 25 Posted November 11, 2025 Posted November 11, 2025 Уже несколько месяцев я перестал добавлять книги своему Сталкеру — класс абсолютно слабый. И как будто этого мало, находятся глупые люди, которые говорят, что он сильный. Все мои очки распределены между пятью умениями, и я постоянно их чередую. Выживаемость Луны просто невозможна — навыки, которые должны быть пассивными, не работают, а реликвии, которые должны использоваться Сталкером, вообще отсутствуют. Я только что получил ещё одну книгу для своего персонажа, но не знаю, стоит ли её использовать, учитывая, как сильно я страдаю 1 minute ago, Muen disse: Já faz meses que parei de adicionar livros ao meu Stalker — a classe é extremamente fraca. E como se não bastasse, ainda tem gente que diz que ela é forte. Todos os meus pontos estão distribuídos em cinco habilidades, e eu fico trocando elas o tempo todo. A sobrevivência da Luna é simplesmente impossível — habilidades que deveriam ser passivas não funcionam, e as relíquias que o Stalker deveria usar estão completamente ausentes. Acabei de conseguir outro livro para o meu personagem, mas não sei se vale a pena usar, considerando o quanto estou sofrendo. Но прежде чем говорить всякие глупости, это даже не половина проблем, от которых сейчас страдает этот класс. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.