Jump to content
  • Новые ответы

    • It's a pay to win, нужно периодически пострадывать
    • Хз с арены иногда с висящим дот уроном прилетаешь 
    • Введение   В данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к предстоящему ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения!   Навыки    Похищение духа Проблема: Навык малоэффективен и имеет очень простые контрмеры от врагов. Почему это проблема: Чтобы выжечь цели энергию нужно много времени. На арене чернокнижнику редко удаётся долго бить цель, поэтому эффект выжигания энергии слаб. Любой стан или использование не-ДД навыка - и эффект теряется, в манавыжигающем билде это вынуждает спамить только ДД умения. Навык легко контрится: чары на регенерацию энергии, а также классы, дающие энергию команде (шаман, паладин с талантом, друид в стойке). Долгая реализация и простые контрмеры делают навык слабым в текущей мете. Предложение: Улучшать умение надо очень аккуратно, так как простое повышение цифр может сделать навык в массовых боях (GvG, битвы) очень сильным и группа чернокнижников будет очень быстро выжигать вражеской гильдии энергию и делать её недееспособной. Думаю, самым простым решением было бы сделать для лужи отдельное взаимодействие с пассивным навыком и пусть она выжигает отличное от других умений чернокнижника кол-во энергии. Итог: повышение выжигания энергии от пассивного умения с аккуратной интеграцией этого в лужу мрака.  Как это решит проблему: Банальное повышение цифр позволит быстрее и проще выжигать энергию врагу, что сделает умение более практичным. Материалы:     Теневая сфера Проблема: В ребалансе 2024 года у сферы убрали возможность выжигать энергию и добавили новый пассивный навык, специально предназначенный для этой функции. При этом потеря 1/3 силы сферы осталась абсолютно без компенсации. Почему это проблема: Сфера итак не выделялась чем-либо особенным после нескольких ослаблений её урона, удаление целого эффекта снизило актуальность навыка ещё сильнее. Предложение: Добавить эффект уменьшающий скорость регенерации энергии цели / кол-ва регенерируемой энергии цели. Как это решит проблему: Умение вернёт себе былую актуальность и создаст взамен старой синергии с силой покоя новую с похищением духа. Чернокнижнику очень сложно выжигать энергию классам с умениями на регенерацию энергии (против шамана выжигание сейчас полностью не работает), это решит данную проблему.    Гримуар Проблема: Навык не актуален в PvP-контенте. Почему это проблема: Гримуар обладает большим временем перезарядки, что не очень хорошо в мету большого количества очищей и динамичной смены целей. Из-за этого тратить драгоценные очки навыков на столь негибкий навык не хочется и они уходят в ту же тёмную печать у которой перезарядка поменьше, так ещё с талантом она работает на две цели сразу, что делает её более комфортной. Предложение: Не смог найти оптимального варианта изменения. В основном это важно для чернокнижника в выжигание энергии, ведь он не использует массовый контроль и ему нужен хоть какой-то урон, что гримуар мог бы ему дать. Так что тут всё оставляю администрации. Как это решит проблему: -    Каменное тело Проблема: Случайный выход из камня. Почему это проблема: Часто случается, что во время боя, нажимая кнопку камня многократно, например, из-за попадания в микростан, можно случайно выйти из камня. Зачастую это фатально. Предложение: Убрать возможность выхода из каменного тела вручную, увеличить базовую перезарядку навыка, чтобы окно между применениями осталось примерно одинаковым. Как это решит проблему: Убрав возможность выхода вручную, исчезнут случайные выходы, а повышенная перезарядка не даст возможности использовать навык "по кд", так как теперь сразу после применения навыка будет начинаться перезарядка. Это сделает применение умения более комфортным и простым.    Увядание Проблема: Механики умения делают его неактуальным. Почему это проблема: Увядание который год пытаются привести в порядок, но пока оно всё такое же никому не нужное. Главные причины - умение имеет много проверок, а так же чернокнижнику просто не нужно столько контроля (зона, круг, страх, порча). В в прошлом году хоть и меняли навык, но оно по сути не изменилось и имеет всё те же проблемы - много разных проверок. Зачем изучать оглушение с кучей проверок в эру, когда любой сильный игрок бафает сопротивление и имеет встроенное очищение, когда есть более удобные умения? Да, у чернокнижника есть талант на игнорирование сопротивления врага, но даже с ним навык ощущается слабым. Предложение: - Как это решит проблему: - Материалы:    Таланты    Энергетический барьер Проблема: При нанесении огромного урона, энергия может уйти ниже 15%-ого порога. Почему это проблема: У меня в PvP сборке 300 ед. энергии, то есть по логике с талантом энергия от таланта не должна падать ниже 45 ед. энергии, но это происходит. По итогу после получения большого урона, но будучи живым нет возможности использовать каменное тело, а оно стоит 28 ед. энергии - далеко не 45. По итогу приходиться ждать либо пока убьют, либо накопления энергии. Предложение: Убрать у таланта возможность тратить энергию ниже порога. Как это решит проблему: Талант станет более удобным в бою. Материалы:      Тёмная магия (Гильдия Авантюристов) Проблема: Не работает на монстров с PvP статусом (пример - монстры пустыни). Почему это проблема: Пустыня, форпосты - это всё PvE контент, однако талант не работает. Это ставит Гильдию Авантюристов в невыгодное положение перед Гильдией Магов, которая будучи универсальной - даёт больше, чем узконаправленная гильдия. Предложение: Талант работает на всех монстров, кроме призывных (скелеты некроманта и т.п). Как это решит проблему: Талант начнёт работать там где должен.    Сингулярность (Гильдия Ассасинов) Проблема: Талант имеет неудобную кратность уменьшения необходимо потраченной энергии. Почему это проблема: Талант имеет кратность - 200. Проблема в том, что чернокнижник с книгой, талантами, вел.чарами кристаллов и PvP билде (2-3 ветки) имеет в районе 320-330 энергии. То есть талант вынуждает нас добивать порог до 400, что делается во вред тому-же сопротивлению, что не только неудобно, так ещё скорее и вредит классу. Но даже если не отталкиваться от конкретных билдов, ситуация когда у тебя условно 500 энергии, а для таланта надо 600 - очень частые. Или если взять в пример ограничение энергии в стреле, сфере - 300, дальше прирост сильно слабее и поэтому обычно никто больше не собирает, а тут ради таланта надо собирать больше, т.к. нежно достичь 400 - это очень неприятно. Предложение: Сделать кратность более удобной. К примеру, количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 5% за каждые 100 ед. максимальной энергии персонажа. Или можно вот так: количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 0,5% за каждые 10 ед. максимальной энергии персонажа.  Как это решит проблему: Талант станет более комфортным, класс сможет получать проще усиление от него, но при этом его итоговая эффективность не изменится.    Энергетическое гниение ( Гильдия Магов) Проблема: 4 эффекта вешается крайне редко, в среднем держится 2 эффекта. Почему это проблема: Заложенная сила таланта не реализуется на полную. В прикреплённом видео можно увидеть, что 4 эффекта бывает лишь в микромоменте и сразу пропадают, а в среднем держится 2 эффекта, что явно снижает заложенный урон в таланта в PvE, а на арене его можно в принципе игнорировать так как это более сложный контент для реализации урона из-за контроля и наличия большого числа других кнопок, из-за чего эффектов на арене обычно 1, в крайнем случае 2. Отдельно отмечу, что даже для направления через выжигания энергии этот талант не выгоден, так как даёт слишком слабый эффект и редкий, из-за чего отдаётся предпочтение другим гильдиям Альмахада. Предложение: Уменьшить максимальное кол-во эффектов до 2, увеличить время работы до 6-8 секунд. Как это решит проблему: Талант наконец будет реализовывать весь свой потенциал во всех видах контента и сможет составить конкуренцию другим гильдиям Альмахада. Материалы:    Баги    Тёмный круг После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет.    Лужа мрака 1. После обновления 12.7 лужа стала микростопить врагов в зоне действия умения, хотя данный эффект навыка был удален вроде ещё в 2021-2022 годах. Микростопит именно зона действия навыка, а не ДОТ-урон после. 2. Между уроном лужи и эффектом периодического урона, что вешает лужа, есть окно в 2 секунды, хотя раньше его не было (раньше - до ребаланса).    Каменное тело 1. Хоть каменное тело и даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела (на Альмахаде аналогичная ситуация). 2. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется.    Зона слабости Если на врага сработали эффекты зоны и он выйдет из неё и снова зайдёт - эффект работать не будет. Материалы:     Кислотная поступь (Ветка "Оккультные чары" ) У таланта динамически меняется урон от энергии, из-за чего порой урон может скакать (особенно если играешь в группе с заклинателем, что вешает на тебя благо).    Похищение духа+ (Ветка "Двуликая скверна") Талант даёт +0,6% к выжиганию энергии, без дополнительных условий. Но по факту, увеличивается только выжигание моментальными навыками, а ДОТ-уроном - нет. Хотя судя по описанию таланта - должно. Материалы:     Пламя преисподней (Ветка "Двуликая скверна") Если отключить талант, затем применить зону и поймав определённый тайминг включить талант, то зона ломается и начинает наносить множество тиков урона. Материалы:    Мысли   Чернокнижник, если играется через выжигание энергии, то почти полностью полагается на навыки с ДОТ-уроном (вытягивание жизни, лужа мрака, порча). Почему? Потому что это позволяет эффективнее выжигать энергию в цифрах и более практично.  Так уж получилось, что сборка выжигания энергии сейчас весьма слабая, по причинам описанным ранее, но играть в всё-равно можно было. До обновления 13.0. Почему? Потому что в игру ввели новую экипировку с уникальными сетовыми умениями. Обратим же внимание на тяжелую экипировку (самые важные моменты я выделил жирным шрифтом).  Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи) Как видно из описания - экипировка очень хорошо работает против классов, которые играют через ДОТ-урон. Да, чернокнижник играет периодическим уроном не столько ради самого урона, сколько ради выжигания, но этот пассивный навык всё-равно по нему больно бьёт. Если враг снимает с себя периодический урон и игнорирует его получения, значит у него не выжигается энергия. Это очень плохо, так как игра от выжигания предполагает долгий бой, так как для того, чтобы выжечь энергию нужно много времени, а из-за пассивного навыка все усилия пойдут крахом. Это убивает полностью игру от выжигания энергии в патче 13.0 и остаётся ждать ребаланса, в надежде на реабилитацию данного направления у класса. P.s: Мне очень нравится играть через выжигание, это стало чем-то новым для чернокнижника. Увы, из-за неактуальности я редко прибегаю к этому билду. Очень надеюсь, что разработчики как-то его улучшат!   Итог   Старался предлагать что-либо так, чтобы это не ломало баланс, старался не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, томой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber). @Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!
    • Все ещё не можешь отпустить факт, что у чернокнижника может быть 30% среза? Кстати, ошибка с видео, которое я не смотрел - это не ошибка понимания механик, тогда зачем ты приплёл к этому аргументу? Просто чтобы доказать, что я не смотрел видео? Ну я так и написал). Конкретно же ты не знал даже как работает механика скалирования среза сопротивления в игре, а это уже звоночек, что стоит ознакомиться с механиками, в которых не уверен, иначе будет как со срезом сопры.
    • Обновил:  Теперь есть возможность учесть пассивный навык  Закалённое оружие.  Активируешь чекбокс и выбираешь между 4,5% и 9%. Первый вар вариант для тех случаев, когда есть только ты и РБ, тогда баф накапливается равномерно и средний буст будет вдвое меньше от максимального. Второй вариант — когда есть возможность заранее настакать баф или, если вокруг основной цели есть не жирная массовка.  Иконка и чекбокс справа относятся сюда же — это учёт дополнительного бафа на 15% физ и маг урона. Комменты в ячейках с иконками.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Desyatoenebo earned a badge
      Median Night 2025
    • earned a badge
      Median Night 2025
    • ImpulseWr went up a rank
      Lone Ranger III
    • GuycaIvan earned a badge
      Median Night 2025
    • Mrakoriz earned a badge
      Median Night 2025
    • Steelblade-TU earned a badge
      Median Night 2025
    • MaximAmber earned a badge
      Median Night 2025
    • Cauan Santos earned a badge
      Median Night 2025
    • zaullon earned a badge
      Median Night 2025
    • Тис earned a badge
      Loyal I
×
×
  • Create New...