Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Чернокнижник • Мысли к ребалансу 2025

Featured Replies

 image.gif.352547af4f24010059e458369bbca26a.gif

 

Введение

 

В данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к предстоящему ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения!

 

Навыки

 

2024-12-29190929.png.cf055988d568a0b900a8d3a2d75eb96d.png Похищение духа

Спойлер

При нанесении моментального урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 2% максимальной энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Тип: Пассивный

Проблема: Навык малоэффективен и имеет очень простые контрмеры от врагов.

Почему это проблема: Чтобы выжечь цели энергию нужно много времени. На арене чернокнижнику редко удаётся долго бить цель, поэтому эффект выжигания энергии слаб. Любой стан или использование не-ДД навыка - и эффект теряется, в манавыжигающем билде это вынуждает спамить только ДД умения. Навык легко контрится: чары на регенерацию энергии, а также классы, дающие энергию команде (шаман, паладин с талантом, друид в стойке). Долгая реализация и простые контрмеры делают навык слабым в текущей мете.

Предложение: Улучшать умение надо очень аккуратно, так как простое повышение цифр может сделать навык в массовых боях (GvG, битвы) очень сильным и группа чернокнижников будет очень быстро выжигать вражеской гильдии энергию и делать её недееспособной. Думаю, самым простым решением было бы сделать для лужи отдельное взаимодействие с пассивным навыком и пусть она выжигает отличное от других умений чернокнижника кол-во энергии. Итог: повышение выжигания энергии от пассивного умения с аккуратной интеграцией этого в лужу мрака. 

Как это решит проблему: Банальное повышение цифр позволит быстрее и проще выжигать энергию врагу, что сделает умение более практичным.

Материалы: 

Спойлер

Выжигание энергии шаману

 

 

Выжигание энергии шаману без ауры (чтобы показать ситуацию с другими классами, а не только с шаманом)

 

 

 

2025457181_.png.b096edb237c68f4d4d6df0876c1a162d.png Теневая сфера

Спойлер

Атака, наносящая магический урон противнику в размере 135 | 150 | 165 | 185% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6 | 8 | 11 | 14% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и сила эффекта.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов 

Время перезарядки: 21 сек.

Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18

Формула урона

Спойлер

При атаке навыком по PvE-сущности:

Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше:

Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)).

 

Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед:

Урон = (C * [Маг.сила]) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))).


При атаке навыком по PvP-сущности:
Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше:

Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)).

 

Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед:

Урон = (C * [Маг.сила]) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))).

 

 

1

2

3

4

A

70

84

100

112

B

5

C

1.45

1.6

1.8

2

I

500

J

900

Взаимодействие с параметрами

Спойлер

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: ДА

1655026648_.png.d8c6130d956d8090da3cc0b654caf8ec.png Парирование: НЕТ

1285177190_.png.23e05504ff44611f11c34b311815e13f.png Блокирование: ДА

13705121_.png.ce022bbdb8b4a0bfef1669e9ed95d9d8.png Уклонение: ДА

1403136179_.png.b202d6c1e0f7306791bfbff14831db14.png Ярость: ДА

702027879_.png.d3d0dbc83618ac6c679bee98566b83f1.png Оглушение: ДА

1279136705_.png.ace3934e8a7879b682f710846e4c82eb.png Сопротивление: НЕТ

2024-04-17142255.png.a119a28572611f3c86f92fa431bf4c70.png Подчинение: НЕТ

2024-04-17142240.png.2a1dbcdc2d768aebe686d34aa4712e7c.png Противодействие: НЕТ

image(1).jpg.2c2ea6fe2645152a0a84d0c84a1823be.jpg Содействие: НЕТ

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ

Проблема: В ребалансе 2024 года у сферы убрали возможность выжигать энергию и добавили новый пассивный навык, специально предназначенный для этой функции. При этом потеря 1/3 силы сферы осталась абсолютно без компенсации.

Почему это проблема: Сфера итак не выделялась чем-либо особенным после нескольких ослаблений её урона, удаление целого эффекта снизило актуальность навыка ещё сильнее.

Предложение: Добавить эффект уменьшающий скорость регенерации энергии цели / кол-ва регенерируемой энергии цели.

Как это решит проблему: Умение вернёт себе былую актуальность и создаст взамен старой синергии с силой покоя новую с похищением духа. Чернокнижнику очень сложно выжигать энергию классам с умениями на регенерацию энергии (против шамана выжигание сейчас полностью не работает), это решит данную проблему.

 

974049682_.png.035f9f2511e73d96f10efd4193e24a60.png Гримуар

Спойлер

Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 14 | 16 | 18 | 20 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30

Взаимодействие с параметрами

Спойлер

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: НЕТ

1655026648_.png.d8c6130d956d8090da3cc0b654caf8ec.png Парирование: НЕТ

1285177190_.png.23e05504ff44611f11c34b311815e13f.png Блокирование: НЕТ

13705121_.png.ce022bbdb8b4a0bfef1669e9ed95d9d8.png Уклонение: НЕТ

1403136179_.png.b202d6c1e0f7306791bfbff14831db14.png Ярость: НЕТ

702027879_.png.d3d0dbc83618ac6c679bee98566b83f1.png Оглушение: НЕТ

1279136705_.png.ace3934e8a7879b682f710846e4c82eb.png Сопротивление: ДА

2024-04-17142255.png.a119a28572611f3c86f92fa431bf4c70.png Подчинение: ДА

2024-04-17142240.png.2a1dbcdc2d768aebe686d34aa4712e7c.png Противодействие: ДА

image(1).jpg.2c2ea6fe2645152a0a84d0c84a1823be.jpg Содействие: НЕТ

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ

Проблема: Навык не актуален в PvP-контенте.

Почему это проблема: Гримуар обладает большим временем перезарядки, что не очень хорошо в мету большого количества очищей и динамичной смены целей. Из-за этого тратить драгоценные очки навыков на столь негибкий навык не хочется и они уходят в ту же тёмную печать у которой перезарядка поменьше, так ещё с талантом она работает на две цели сразу, что делает её более комфортной.

Предложение: Не смог найти оптимального варианта изменения. В основном это важно для чернокнижника в выжигание энергии, ведь он не использует массовый контроль и ему нужен хоть какой-то урон, что гримуар мог бы ему дать. Так что тут всё оставляю администрации.

Как это решит проблему: -

 

165554098_.png.d0ad8f0e1c93b3a07a529ce1a1063c6c.png Каменное тело

Спойлер

Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 6 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 9 | 11 | 13 | 18% от максимального и 16 | 18 | 21 | 24% энергии от максимальной каждые 2 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28

Взаимодействие с параметрами

Спойлер

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: НЕТ

1655026648_.png.d8c6130d956d8090da3cc0b654caf8ec.png Парирование: НЕТ

1285177190_.png.23e05504ff44611f11c34b311815e13f.png Блокирование: НЕТ

13705121_.png.ce022bbdb8b4a0bfef1669e9ed95d9d8.png Уклонение: НЕТ

1403136179_.png.b202d6c1e0f7306791bfbff14831db14.png Ярость: НЕТ

702027879_.png.d3d0dbc83618ac6c679bee98566b83f1.png Оглушение: НЕТ

1279136705_.png.ace3934e8a7879b682f710846e4c82eb.png Сопротивление: НЕТ

2024-04-17142255.png.a119a28572611f3c86f92fa431bf4c70.png Подчинение: НЕТ

2024-04-17142240.png.2a1dbcdc2d768aebe686d34aa4712e7c.png Противодействие: НЕТ

image(1).jpg.2c2ea6fe2645152a0a84d0c84a1823be.jpg Содействие: ДА

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: ДА

Проблема: Случайный выход из камня.

Почему это проблема: Часто случается, что во время боя, нажимая кнопку камня многократно, например, из-за попадания в микростан, можно случайно выйти из камня. Зачастую это фатально.

Предложение: Убрать возможность выхода из каменного тела вручную, увеличить базовую перезарядку навыка, чтобы окно между применениями осталось примерно одинаковым.

Как это решит проблему: Убрав возможность выхода вручную, исчезнут случайные выходы, а повышенная перезарядка не даст возможности использовать навык "по кд", так как теперь сразу после применения навыка будет начинаться перезарядка. Это сделает применение умения более комфортным и простым.

 

1854106946_.png.27d31850f983056982db7ad9ee88b63f.png Увядание

Спойлер

 Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. С развитием навыка увеличивается сила эффекта "Увядание" и время действия эффекта "Оглушения".

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 16 сек.

Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26

Взаимодействие с параметрами

Спойлер

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: НЕТ

1655026648_.png.d8c6130d956d8090da3cc0b654caf8ec.png Парирование: НЕТ

1285177190_.png.23e05504ff44611f11c34b311815e13f.png Блокирование: НЕТ

13705121_.png.ce022bbdb8b4a0bfef1669e9ed95d9d8.png Уклонение: НЕТ

1403136179_.png.b202d6c1e0f7306791bfbff14831db14.png Ярость: НЕТ

702027879_.png.d3d0dbc83618ac6c679bee98566b83f1.png Оглушение: НЕТ

1279136705_.png.ace3934e8a7879b682f710846e4c82eb.png Сопротивление: ДА

2024-04-17142255.png.a119a28572611f3c86f92fa431bf4c70.png Подчинение: ДА

2024-04-17142240.png.2a1dbcdc2d768aebe686d34aa4712e7c.png Противодействие: ДА

image(1).jpg.2c2ea6fe2645152a0a84d0c84a1823be.jpg Содействие: НЕТ

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ

Проблема: Механики умения делают его неактуальным.

Почему это проблема: Увядание который год пытаются привести в порядок, но пока оно всё такое же никому не нужное. Главные причины - умение имеет много проверок, а так же чернокнижнику просто не нужно столько контроля (зона, круг, страх, порча). В в прошлом году хоть и меняли навык, но оно по сути не изменилось и имеет всё те же проблемы - много разных проверок. Зачем изучать оглушение с кучей проверок в эру, когда любой сильный игрок бафает сопротивление и имеет встроенное очищение, когда есть более удобные умения? Да, у чернокнижника есть талант на игнорирование сопротивления врага, но даже с ним навык ощущается слабым.

Предложение: -

Как это решит проблему: -

Материалы: 

Спойлер

Триггер сопротивления при применении:

 

 

Триггер сопротивления при срабатывании оглушения:

 

 

Триггер уклонения / блока при активации досрочного оглушения:

 

 

Таланты

 

1710204613_.png.328ecf70ee596489884528b1eeda836b.png Энергетический барьер

Спойлер

Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 20% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 6 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 15% от максимального.

Проблема: При нанесении огромного урона, энергия может уйти ниже 15%-ого порога.

Почему это проблема: У меня в PvP сборке 300 ед. энергии, то есть по логике с талантом энергия от таланта не должна падать ниже 45 ед. энергии, но это происходит. По итогу после получения большого урона, но будучи живым нет возможности использовать каменное тело, а оно стоит 28 ед. энергии - далеко не 45. По итогу приходиться ждать либо пока убьют, либо накопления энергии.

Предложение: Убрать у таланта возможность тратить энергию ниже порога.

Как это решит проблему: Талант станет более удобным в бою.

Материалы: 

Спойлер

На видео видно как энергия с 200 с одного удара падает до 26 ед., в то время как 15% от 285 макс.энергии чернокнижника - 42,72 ед. энергии.

 

 

2024-04-17223246.png.4cc5438032cf7b2cfc587b8e25b36bfa.png Пламя преисподней (2024-04-17223126.png.480c7dae6d8ce769a48224722b675b52.png Ветка "Двуликая скверна")

Спойлер

Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14.

Проблема: Неактуальный и слабый талант

Почему это проблема: Если чернокнижник решает использовать третью ветку, то зачастую она ему нужна из-за таланта "Сумрачный пакт", ведь он неплохо повышает выживаемость чернокнижника играющего от живучести и выживаемости энергии. Талант самой же зоны даже не рассматривается, так как цифры его урона очень слабые - у лужи мрака за тик выходит больше, чем у таланта. Помимо просто слабого урона за тик - очень долгое время реализации - до 10 секунд, с тиком каждые 2 секунды, для навыка с областью применения по области это очень долго.

Предложение: Полный реворк таланта во что-то реально повышающее урон в PvP и завязанное на энергии.

Как это решит проблему: Ветка станет актуальнее и станет чаще использоваться в игровых сценариях.

 

2024-12-15002706.png.cee8974248c0f64164c9ff2db33df1f2.png  Тёмная магия (2025-07-22003827-Photoroom.png.656325d79b7c634bc2ade10870346dc1.pngГильдия Авантюристов)

Спойлер

При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.

Проблема: Не работает на монстров с PvP статусом (пример - монстры пустыни).

Почему это проблема: Пустыня, форпосты - это всё PvE контент, однако талант не работает. Это ставит Гильдию Авантюристов в невыгодное положение перед Гильдией Магов, которая будучи универсальной - даёт больше, чем узконаправленная гильдия.

Предложение: Талант работает на всех монстров, кроме призывных (скелеты некроманта и т.п).

Как это решит проблему: Талант начнёт работать там где должен.

 

2024-12-15002500.png.57773e11ffe903a1f98b2fe2cbda7c90.png Сингулярность (2025-07-22003844-Photoroom.png.584bc7b2a994cd3d1409cf12408a9089.pngГильдия Ассасинов)

Спойлер

 Сингулярность

Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа.

Взаимодействие с параметрами

Спойлер

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: НЕТ

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: ДА

Проблема: Талант имеет неудобную кратность уменьшения необходимо потраченной энергии.

Почему это проблема: Талант имеет кратность - 200. Проблема в том, что чернокнижник с книгой, талантами, вел.чарами кристаллов и PvP билде (2-3 ветки) имеет в районе 320-330 энергии. То есть талант вынуждает нас добивать порог до 400, что делается во вред тому-же сопротивлению, что не только неудобно, так ещё скорее и вредит классу. Но даже если не отталкиваться от конкретных билдов, ситуация когда у тебя условно 500 энергии, а для таланта надо 600 - очень частые. Или если взять в пример ограничение энергии в стреле, сфере - 300, дальше прирост сильно слабее и поэтому обычно никто больше не собирает, а тут ради таланта надо собирать больше, т.к. нежно достичь 400 - это очень неприятно.

Предложение: Сделать кратность более удобной. К примеру, количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 5% за каждые 100 ед. максимальной энергии персонажа. Или можно вот так: количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 0,5% за каждые 10 ед. максимальной энергии персонажа. 

Как это решит проблему: Талант станет более комфортным, класс сможет получать проще усиление от него, но при этом его итоговая эффективность не изменится.

 

2025-09-20013738.png.346d1278a0143a263f5adf5477d90af3.png Энергетическое гниение (2025-09-20013124-Photoroom.png.33e97fee1a9994c1574c38d41774e78c.png Гильдия Магов)

Спойлер

При нанесении урона с помощью автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, применяет на противника отрицательный эффект с периодическим уроном "Энергетическое гниение" на 4 сек. Эффект наносит магический урон в размере 35% от максимальной энергии персонажа, но не более, чем 90% от магической силы персонажа, каждые 2 сек. Накладывает не более 4 эффектов на одного противника.

Проблема: 4 эффекта вешается крайне редко, в среднем держится 2 эффекта.

Почему это проблема: Заложенная сила таланта не реализуется на полную. В прикреплённом видео можно увидеть, что 4 эффекта бывает лишь в микромоменте и сразу пропадают, а в среднем держится 2 эффекта, что явно снижает заложенный урон в таланта в PvE, а на арене его можно в принципе игнорировать так как это более сложный контент для реализации урона из-за контроля и наличия большого числа других кнопок, из-за чего эффектов на арене обычно 1, в крайнем случае 2. Отдельно отмечу, что даже для направления через выжигания энергии этот талант не выгоден, так как даёт слишком слабый эффект и редкий, из-за чего отдаётся предпочтение другим гильдиям Альмахада.

Предложение: Уменьшить максимальное кол-во эффектов до 2, увеличить время работы до 6-8 секунд.

Как это решит проблему: Талант наконец будет реализовывать весь свой потенциал во всех видах контента и сможет составить конкуренцию другим гильдиям Альмахада.

Материалы: 

Спойлер

Видео с демонстрацией кол-ва эффектов от таланта на цели. Отмечу, что у данного чернокнижника большие значения перезарядки навыков и есть книга на скорость атаки, что в теории повышает возможности в наложении большого кол-ва эффектов.

 

 

Баги

 

1096650518_.png.669bb31218c81d346ff4390ce8a8044e.png Тёмный круг

После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет.

 

1036284020_.png.41566b486a5b1ae602273855202f819a.png Лужа мрака

1. После обновления 12.7 лужа стала микростопить врагов в зоне действия умения, хотя данный эффект навыка был удален вроде ещё в 2021-2022 годах. Микростопит именно зона действия навыка, а не ДОТ-урон после.

2. Между уроном лужи и эффектом периодического урона, что вешает лужа, есть окно в 2 секунды, хотя раньше его не было (раньше - до ребаланса).

 

165554098_.png.d0ad8f0e1c93b3a07a529ce1a1063c6c.png Каменное тело

1. Хоть каменное тело и даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела (на Альмахаде аналогичная ситуация).

2. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется.

 

1407819829_.png.d915d6020a2ab45a29ca83f03f6f5c6c.png Зона слабости

Если на врага сработали эффекты зоны и он выйдет из неё и снова зайдёт - эффект работать не будет.

Материалы: 

 

2024-04-17223209.png.3fade3b121ed62ee990940f12bd1a8f9.png Кислотная поступь (Ветка "Оккультные чары" )

У таланта динамически меняется урон от энергии, из-за чего порой урон может скакать (особенно если играешь в группе с заклинателем, что вешает на тебя благо).

 

2024-12-29190929.png.cf055988d568a0b900a8d3a2d75eb96d.png Похищение духа+ (Ветка "Двуликая скверна")

Талант даёт +0,6% к выжиганию энергии, без дополнительных условий. Но по факту, увеличивается только выжигание моментальными навыками, а ДОТ-уроном - нет. Хотя судя по описанию таланта - должно.

Материалы: 

Спойлер

Талант:

 

image.png.f7a60fcf62b9a65009f8cf1cdc686518.png

 

Описание навыка со включенным талантом (было 6%, стало 6.6%):

 

image.png.82ed31de6d837acf39c6bce3af0ed91d.png

 

2024-04-17223246.png.4cc5438032cf7b2cfc587b8e25b36bfa.png Пламя преисподней (Ветка "Двуликая скверна")

Если отключить талант, затем применить зону и поймав определённый тайминг включить талант, то зона ломается и начинает наносить множество тиков урона.

Материалы: 

 

Мысли

 

Чернокнижник, если играется через выжигание энергии, то почти полностью полагается на навыки с ДОТ-уроном (вытягивание жизни, лужа мрака, порча). Почему? Потому что это позволяет эффективнее выжигать энергию в цифрах и более практично. 

Так уж получилось, что сборка выжигания энергии сейчас весьма слабая, по причинам описанным ранее, но играть в всё-равно можно было. До обновления 13.0. Почему? Потому что в игру ввели новую экипировку с уникальными сетовыми умениями. Обратим же внимание на тяжелую экипировку (самые важные моменты я выделил жирным шрифтом).

жел непоколеб.png Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи)

Спойлер

Тип навыка: Пассивный

Уменьшает пробивную способность на 1.5% и свирепость на 1.5% входящих атак по персонажу при потере 10% здоровья от максимального на 20 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5% и 1.5% соответственно, до максимума в 9% и 9%, и обновляет время его действия. Снимает с персонажа все эффекты с периодическим уроном, а также все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля и игнорирует их дальнейшее получение в течение 4 сек. при снижении уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 25 сек.

Как видно из описания - экипировка очень хорошо работает против классов, которые играют через ДОТ-урон. Да, чернокнижник играет периодическим уроном не столько ради самого урона, сколько ради выжигания, но этот пассивный навык всё-равно по нему больно бьёт. Если враг снимает с себя периодический урон и игнорирует его получения, значит у него не выжигается энергия. Это очень плохо, так как игра от выжигания предполагает долгий бой, так как для того, чтобы выжечь энергию нужно много времени, а из-за пассивного навыка все усилия пойдут крахом. Это убивает полностью игру от выжигания энергии в патче 13.0 и остаётся ждать ребаланса, в надежде на реабилитацию данного направления у класса.

P.s: Мне очень нравится играть через выжигание, это стало чем-то новым для чернокнижника. Увы, из-за неактуальности я редко прибегаю к этому билду. Очень надеюсь, что разработчики как-то его улучшат!

 

Итог

 

Старался предлагать что-либо так, чтобы это не ломало баланс, старался не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, томой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber). @Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!

Edited by Horimiya
[16.11.2025] Обновил тему

14 минут назад, Horimiya сказал:

Проблема: Навык малоэффективен и имеет очень простые контрмеры от врагов.

Почему это проблема: Чтобы выжечь цели энергию нужно много времени. На арене чернокнижнику редко удаётся долго бить цель, поэтому эффект выжигания энергии слаб. Любой стан или использование не-ДД навыка - и эффект теряется, в манавыжигающем билде это вынуждает спамить только ДД умения. Навык легко контрится: чары на регенерацию энергии, а также классы, дающие энергию команде (шаман, паладин с талантом, друид в стойке). 

Думаю, а этом и смысл некоторых классов: они должны противостоять другим. Есть выжигание, есть восполнение. 

Так же можно сказать про ДД навыки. Они легко контрятся: дефом, вампом. Надо увеличить % урона.

 

16 минут назад, Horimiya сказал:

При этом потеря 1/3 силы сферы осталась абсолютно без компенсации.

А почему, когда что-то забирают, должны обязательно компенсировать это чем то другим? (с) Безумный чк варспира. 

 

18 минут назад, Horimiya сказал:

Предложение: Добавить эффект уменьшающий скорость регенерации энергии цели / кол-ва регенерируемой энергии цели.

Там усилить сжигание маны, тут добавить снижение регена маны. 

Не жирно ли... 

18 минут назад, Horimiya сказал:

Проблема: Навык не актуален в PvP-контенте.

Как и многие, другие навыки. 

20 минут назад, Horimiya сказал:

Предложение: Убрать возможность выхода из каменного тела вручную, увеличить базовую перезарядку навыка, чтобы окно между применениями осталось примерно одинаковым.

А потом опять нытье, от других чк, что они пол боя находятся вне боя и их напарников убивают. 

Тут лучше научиться пользоваться руками, чем изменять навык. 

21 минуту назад, Horimiya сказал:

Как это решит проблему: Убрав возможность выхода вручную, исчезнут случайные выходы, а повышенная перезарядка не даст возможности использовать навык "по кд", так как теперь сразу после применения навыка будет начинаться перезарядка. Это сделает применение умения более комфортным и простым.

А лучше вообще, одну кнопку дать, что бы "все и сразу". Тогда будет совсем просто и комфортно. 

 

 

 

  • Author
15 минут назад, TurboSs сказал:

Думаю, а этом и смысл некоторых классов: они должны противостоять другим. Есть выжигание, есть восполнение. 

Так же можно сказать про ДД навыки. Они легко контрятся: дефом, вампом. Надо увеличить % урона.

Ты точно всё прочитал? Навык в принципе не играбельный толком. Сейчас им не играет кроме меня никто. Почему я играю? Потому что мне нравится концепция, но силы там нет вообще.

По поводу контры - когда есть один класс, который у целой группы решает проблему с регеном и контрит полностью в 0 - это не норма, так как обычно есть различные меры противодействия самим контрмерам. 

В видео специально продемонстрирована отвратительная работа навыка, а контрить ее может прям очень легко и ненапряжно абсолютно любой в 0, что убивает данный билд и заставляет смотреть в сторону Билла с контролем, который играется стабильно.

19 минут назад, TurboSs сказал:

А потом опять нытье, от других чк, что они пол боя находятся вне боя и их напарников убивают. 

Тут лучше научиться пользоваться руками, чем изменять навык. 

Никто жаловаться не будет, так как чарнокнижники редко выходят из навыка самостоятельно, так как это чревато невозможностью использовать навыки 2 сек. и выгоднее выйти автоматически и сразу кастануть навык.

А руки у нас на месте, за это не волнуйся, будь дело в них - я бы даже не писал про изменение.

  • Author
21 минуту назад, TurboSs сказал:

А почему, когда что-то забирают, должны обязательно компенсировать это чем то другим? (с) Безумный чк варспира

Потому что навык потерял актуальность, из-за потери силы навыка приоритет отдаётся другим. Навык два года подряд ловил сильные ослабления, а потом целое удаление эффекта. Если раньше сфера была неплохим выбором на арену, теперь всё больше и больше людей склоняют свой выбор в сторону порчи, которая так же имеет урон + вкусный дополнительный эффект.

Это отличная возможность усилить направление выжигания энергии, что положительно скажется именно на этом направлении + повысит актуальность самой сферы. Обычные чернокнижники в контроль от этого ничего не получат к слову, так как направление контроля и выжигания разделены геймплейными особенностями.

25 минут назад, TurboSs сказал:

Там усилить сжигание маны, тут добавить снижение регена маны. 

Не жирно ли... 

В самой пассивке сильно его не повысят, но это не решит проблемы с шаманами, палами и друидами (они решают проблему энергии у целых групп).

А так будет возможность подгадать момент, накинуть дебаф и постараться зафокусить кого-то из группы. Кроме того, я не указываю цифры специально, чтобы не выдавать слишком слабые/слишком сильные.

  • Author
28 минут назад, TurboSs сказал:

Как и многие, другие навыки.

Это не аргумент. Для того и создаются темы для ребаланса, чтобы было обратное.

  • Author
29 минут назад, TurboSs сказал:

А лучше вообще, одну кнопку дать, что бы "все и сразу". Тогда будет совсем просто и комфортно. 

А к чему это? В общем и целом ничего не изменится от слова совсем, класс не станет сильнее, ни слабее, просто исчезнет эффект случайности, когда игрок мог сам себе заруинить игру одним случайным нажатием. Это и называется комфортным геймплеем.

Ты же выставляешь это так, словно там поднимут цифры исцеления, докинут урон вокруг ваншотающий и ещё не пойми что. Это в корне неверно.

2 часа назад, TurboSs сказал:

А потом опять нытье, от других чк, что они пол боя находятся вне боя и их напарников убивают. 

Тут лучше научиться пользоваться руками, чем изменять навык. 

От других это каких? Этот костыль с своевременным выходом убрать нужно уже давно, он имел смысл только при вводе когда этот гроб висел 12 секунд, дальше он только руинил чк игру. 

 

Щас адекватное время действия навыка и этот убогий костыль пора отправить на помойку никаких плюсов он не даёт и не давал....

2 часа назад, Horimiya сказал:

Энергетическое гниение (2025-09-20013124-Photoroom.png.33e97fee1a9994c1574c38d41774e78c.png Гильдия Магов)

А как же х2 проверка на дф статы? :pig1gy:.

2 часа назад, Horimiya сказал:

2024-12-29190929.png.cf055988d568a0b900a8d3a2d75eb96d.png Похищение духа

Сюда б добавить адекватный доп эффект:Snorlax:, а то пока мы лутаем ту ж фигню что была в сфере раньше но не за 3 очка навыков, а за 6.

2 часа назад, Horimiya сказал:

1710204613_.png.328ecf70ee596489884528b1eeda836b.png Энергетический барьер

Сюда над вернуть старые значения форты, игра от выжигания предполагает игру в долгую но при этом у нас нет выживаемости для её реальзации...

 

3 часа назад, Horimiya сказал:

Проблема: Не работает на монстров с PvP статусом (пример - монстры пустыни).

Уважаемые уже где-то писали (по-моему паладин какой-то жаловался на аналогичную не работу тала авантов на пвп мобах) что так и должно быть, потому что пвп мобы это пвп цели, видимо они считают, что там должно все быть как в пвп контенте

2 часа назад, Horimiya сказал:

Навык два года подряд ловил сильные ослабления

Тут целые классы ловят несколько лет ослабления. И все норм. Вы топите против апов, аргументируя, что класс и так сильный. 

Так же и тут. Навык и так сильный. Его пификсили из-за чрезмернной эффективности. Апа в нем не нужно. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Если раньше сфера была неплохим выбором на арену, теперь всё больше и больше людей склоняют свой выбор в сторону порчи, которая так же имеет урон + вкусный дополнительный эффект.

Это называется: вариативность. Кто-то со сферой, кто-то с порчей. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Это отличная возможность усилить направление выжигания энергии, что положительно скажется именно на этом направлении + повысит актуальность самой сферы. Обычные чернокнижники в контроль от этого ничего не получат к слову, так как направление контроля и выжигания разделены геймплейными особенностями.

Ну тогда надо сделать снижение урона.

Снизить урон, и добавить эффект сжигания противнику и восстановления себе маны. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

В самой пассивке сильно его не повысят, но это не решит проблемы с шаманами, палами и друидами

А если не будет этих трех классов, то бой заведомо проигран. Игра, а в частности групповой пвп не строится на 4 классах. 

Тебя попускают 3 класса, ты предлагаешь решить проблему с ними. А другие классы, без этих трех, будут страдать. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

В самой пассивке сильно его не повысят,

В одной пассивке - нет. Но ты еще предлагаешь в сфере апнуть. А это уже будет перебор. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Это не аргумент. Для того и создаются темы для ребаланса, чтобы было обратное.

Так изначально задумано. К примеру: жнец. 

Там только в базе полтора пвп навыка. 

Должны быть и пве навыки, и пвп. 

Как и с ветками. Помнится ты нам рассказывал, что не должно быть универсальнсти. Хотите одно - качайте его, хотите другое - качайте его. 

Спойлер

Вроде речь шла за таланты жнеца и стан без таланта. 

А тут ты хочешь все и везде. 

Как то ты противоречишь себе. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Это и называется комфортным геймплеем

Комфортным только для тебя. Как и в других темах, ты против любых изменений для комфорта для других. 

2 часа назад, Horimiya сказал:

Ты же выставляешь это так, словно там поднимут цифры исцеления, докинут урон вокруг ваншотающий и ещё не пойми что.

Я выставляю это так, что нужно знать и уметь играть на своем классе. Тайминги знать, следить за ситуацией на поле боя, за состоянием перса. 

 

 

________________________________

 

Эта тема показывакт нам одно:

Ты просишь своему классу то, против чего выступаешь у ЛЮБОГО другого класса. Против универсальности жнеца, против компенсации ослабления паладина. И много чего еще. 

В твоей теме указаны только усиления. И фикс багов. 

О сильных сторонах ты решил умолчать. За то у других классах, такие более слабые "стороны" ты замечаешь, и просишь фикса. 

 

 

 

4 часа назад, Horimiya сказал:

974049682_.png.035f9f2511e73d96f10efd4193e24a60.png Гримуар

  Показать контент

Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 14 | 16 | 18 | 20 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30

Взаимодействие с параметрами

  Показать контент

29027248_.png.1d13c488181d997b004a87c9597e08a3.png Критическая атака: НЕТ

1655026648_.png.d8c6130d956d8090da3cc0b654caf8ec.png Парирование: НЕТ

1285177190_.png.23e05504ff44611f11c34b311815e13f.png Блокирование: НЕТ

13705121_.png.ce022bbdb8b4a0bfef1669e9ed95d9d8.png Уклонение: НЕТ

1403136179_.png.b202d6c1e0f7306791bfbff14831db14.png Ярость: НЕТ

702027879_.png.d3d0dbc83618ac6c679bee98566b83f1.png Оглушение: НЕТ

1279136705_.png.ace3934e8a7879b682f710846e4c82eb.png Сопротивление: ДА

2024-04-17142255.png.a119a28572611f3c86f92fa431bf4c70.png Подчинение: ДА

2024-04-17142240.png.2a1dbcdc2d768aebe686d34aa4712e7c.png Противодействие: ДА

image(1).jpg.2c2ea6fe2645152a0a84d0c84a1823be.jpg Содействие: НЕТ

2024-04-17145116.thumb.png.9faf853a92cdbff3c951c1af848c9d6d.png Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ

Проблема: Навык не актуален в PvP-контенте.

@Host помнишь, как он тебе рассказывал за выбор, и никакой универсальности? 🤣

24 минуты назад, TurboSs сказал:

Ну тогда надо сделать снижение урона.

Снизить урон, и добавить эффект сжигания противнику и восстановления себе маны

Чел...........

В сфере годами был срез 35% маны врага и абсолютно никто его ГОДАМИ не замечал, у нас забрали срез со сферы  и всунули в новый скил эффективность которого ниже чем старый срез со сферы и при этом мы тратим на тот же эффект не 3 очка навыков, а 6 ало.....

И при этом у нас убрали дань на которую хоть и ныли(потому что рандом) но это была хоть какая то выживаемость (которая к слову тоже сжигала ману ток в разы эффективней):uhuh:.

 

И щас ты предлагаеш вернуть в сферу срез на срез урона которого у нас и так нет что за гениальные мысли :jackie_chan_wat:

Edited by Salamander

30 минут назад, TurboSs сказал:

А если не будет этих трех классов, то бой заведомо проигран. Игра, а в частности групповой пвп не строится на 4 классах. 

Тебя попускают 3 класса, ты предлагаешь решить проблему с ними. А другие классы, без этих трех, будут страдать.

Будут страдать от чего? Обычный мрег спокойно закрывает потребности в мане и открою тайну, игра от маножора это игра на длинную дистанцию у нас банально нет столько виживаемости чтоб это реализовать, так как  пасивка конфликтит с камнем, так как каждый уход в камень это начать все с начала в итоге мы играем в долгую с 0 жира сильно....

 

Так от чего же будут стражать другие класы? Дд сожрут тя быстрее чем застак вижигание:pig1gy:.

 

 

Edited by Salamander

38 минут назад, TurboSs сказал:

О сильных сторонах ты решил умолчать. За то у других классах, такие более слабые "стороны" ты замечаешь, и просишь фикса

Сильные стороны это какие? :sk21_d8:.

 

почему в каждой темы вы вместо конструктива уходите в абсурд с размышлениями о чем то абстрактном сравнивая мягкое с теплым? 

 

От вы сравниваете тему с жнецом и тейк о камне, вы действительно считаете что буст стана, урона и ярдов для жнеца это сравнимо с тем чтоб убрать костыль с камня который никем не используется и годами руинит игру? :uhuh:

Edited by Salamander

23 минуты назад, Salamander сказал:

В сфере годами был срез 35% маны врага и абсолютно никто его ГОДАМИ не замечал

Все его замечали. Неплохой урон и сжигание маны. 

24 минуты назад, Salamander сказал:

и всунули в новый скил эффективность которого ниже чем старый срез со сферы и при этом мы тратим на тот же эффект не 3 очка навыков, а 6 ало.

Ага. А вы хотели и рыбку съесть и.... 

Выбирайте что вам нужнее. 

25 минут назад, Salamander сказал:

И при этом у нас убрали дань на которую хоть и ныли(потому что рандом) но это была хоть какая то выживаемость (которая к слову тоже сжигала ману ток в разы эффективней):uhuh:.

Ты хотел сказать, делала бессмертного? 

22 минуты назад, Salamander сказал:

Будут страдать от чего? Обычный мрег спокойно закрывает потребности в мане и открою тайну, игра от маножора это игра на длинную дистанцию у нас банально нет столько виживаемости чтоб это реализовать

А ты соло пвп контент бегаешь, соло катакомбы бегаешь. Все везде соло. 

13 минут назад, Salamander сказал:

От вы сравниваете тему с жнецом и тейк о камне

Я задал вопрос. Причем не тебе. 

И не камень вовсе. 

 

Что за привычка лезть туда, о чем вообще не имеешь речи. 

У тебя агр на слова рядом: "чк" "фикс" "не апать"? 

 

14 минут назад, Salamander сказал:

вы действительно считаете что буст стана, урона и ярдов для жнеца это сравнимо с тем чтоб убрать костыль с камня который никем не используется и годами руинит игру? :uhuh:

Причем тут камень.... 

 

15 минут назад, Salamander сказал:

Сильные стороны это какие? :sk21_d8:

Тебе виднее. Наверное контроль, на который ты так ноешь? На контроль пала, храма, да даже наверное бд. На весь контроль в игре. Но свой ты вообще не замечаешь. 

Его много, он игнорит даже 100% сопры. Но это ты предпочитаешь игнорить. 

17 минут назад, Salamander сказал:

почему в каждой темы вы вместо конструктива уходите в абсурд с размышлениями о чем то абстрактном сравнивая мягкое с теплым?

Я руководствуюсь адекватными рассуждениями, постами. Двух чк и остальных посетителей форума. 

Руководствуюсь тем, что в одной теме человек против универсальности, а в другой просит себе универсальность в навык. 

Я не ору каждый день: "у меня самый ущербный класс", на протяжении наверное десяти лет. 

 

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Все его замечали. Неплохой урон и сжигание маны

Все это кто? Не видел таких, половина моих соги ток на ребалансе узнали что в сфере было вижигание:sk21_d3:.

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Ага. А вы хотели и рыбку съесть и.... 

Выбирайте что вам нужнее. 

Что? Ты ж у нас все помниш кто у нас что говорил в темах годами, так найди мои цитаты и темы где я просил убрать вижигание так как оно стало не эффективным на норм дебаф:t9:

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Ты хотел сказать, делала бессмертного? 

Сори мы не пал и не страж, там все было просто,  мы хилили часть от урона пока у нас была мана, зачастую 1 прокаста бд хватало чтоб сжечь ману, так что бесмертия там и в помине небыло:Snorlax:.

31 минуту назад, TurboSs сказал:

А ты соло пвп контент бегаешь, соло катакомбы бегаешь. Все везде соло

А к чему это конкретно в этом тейке? 

Вы вкурсе что сами ж себе яму роете? Ведь если ману сжечь не получается в тепличных условиях то как ее сжечь в мас контенте где тебе будут руинить прокасты, постоянно меняется цель и прочее.

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Я задал вопрос. Причем не тебе. 

И не камень вовсе. 

 

Что за привычка лезть туда, о чем вообще не имеешь речи. 

У тебя агр на слова рядом: "чк" "фикс" "не апать"

У меня агр на ваш постоянный свод тем к абсурду, вместо обсуждения темы с конструктивом, вы начинаете вспоминать обидки  и уводить все в абсурд вспоминая что то абстрактное как конкретно щас, вместо ответа на вопрос вы решили от него уйти, сильно...

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Причем тут камень...

Потому что речи про жнеца были приведены к цитатам о комфортной игре которая предполагала эту игру с камнем как бы.

 

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Его много, он игнорит даже 100% сопры. Но это ты предпочитаешь игнорить.

Да где? Тыкни пальцем.

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Тебе виднее

Ну если мне видней то мой ответ "Их нет".

 

31 минуту назад, TurboSs сказал:

Наверное контроль, на который ты так ноешь? На контроль пала, храма, да даже наверное бд. На весь контроль в игре.

Тыкните пальцом, посмотрим цитаты, на контекст, а то чую в очередной раз попытаетесь исказить факты.

 

Сильная сторона контроль в мету сопры... А разве на перечисленных вами персо не ноют через сверх жир/ урон? 

 

Спойлер

Для вас ж в контроле возможность совершать ошибки не играет никакой роли, подумаеш у чк и у пала удет контроль в сопру они ж переживут это одинаково да? 

 

Edited by Salamander

6 минут назад, Salamander сказал:

У меня агр на ваш постоянный свод тем к абсурду, вместо обсуждения темы с конструктивом, вы начинаете вспоминать обидки  и уводить все в абсурд вспоминая что то абстрактное как конкретно щас, вместо ответа на вопрос вы решили от него уйти, сильно...

У тебя любое, отличное слово от твоего - абсурд. 

 

Я высказался. И высказался не для тебя, или хори. Для разработчиков. 

 

Они уже и будут решать. 

 

Прошлый ребаланс чк мне почти понравился. Здравый ум взял вверх над слезливыми темами. 

3 минуты назад, TurboSs сказал:

У тебя любое, отличное слово от твоего - абсурд. 

 

Я высказался. И высказался не для тебя, или хори. Для разработчиков. 

 

Они уже и будут решать. 

 

Прошлый ребаланс чк мне почти понравился. Здравый ум взял вверх над слезливыми темами. 

И от вы опять подтверждаете мой тейк, вместо конструктива  и ответа на вопросы, вы выбрали одно что выгодно вам  и даж тут умудрились сьехать.

 

Слезливые темы в которых наш непризнаный гений игры неможет найти аргументы почему это не так, ну это печально

4 минуты назад, Salamander сказал:

И от вы опять подтверждаете мой тейк, вместо конструктива  и ответа на вопросы, вы выбрали одно что выгодно вам  и даж тут умудрились сьехать.

 

Слезливые темы в которых наш непризнаный гений игры неможет найти аргументы почему это не так, ну это печально

Я не вижу смысла спорить, обсуждать что либо с людьми, у которых:

Пал - имба

Маг - имба 

Жц - имба

Храм - имба

Иск - имба

Рей - имба 

Дру - имба

Бд - имба

Страж - имба 

Ловчий - имба 

 

 

7 минут назад, TurboSs сказал:

Я не вижу смысла спорить, обсуждать что либо с людьми, у которых:

Пал - имба

Маг - имба 

Жц - имба

Храм - имба

Иск - имба

Рей - имба 

Дру - имба

Бд - имба

Страж - имба 

Ловчий - имба 

 

 

:pig1gy:Та еслиб вы ещо могли спорить, постоянно приходите в каждую тему россказываете нам сказки исходя из старых обидок, постоянно тратите время, когда куда проще было привести аргументы, но это явно не для вас :sk21_d6:.  Аж вспоминается мой любимый аргумент озвученый вами "Я против" 

 

К слову тоже можна сказать и про вас, только в случае гор это нытье оправдано:t9:

Edited by Salamander

12 минут назад, Salamander сказал:

К слову тоже можна сказать и про вас, только в случае гор это нытье оправдано:t9:

Ага. Я еще и оказывается против каждого класса легиона топлю. Во дела😲

5 минут назад, TurboSs сказал:

Ага. Я еще и оказывается против каждого класса легиона топлю. Во дела😲

Я оказывается тоже и что, вам ли не привыкать все под 1 гребенку без разбора эффективности и прочего грезти? :sk21_2:

1 минуту назад, Salamander сказал:

Я оказывается тоже и что, вам ли не привыкать все под 1 гребенку без разбора эффективности и прочего грезти? :sk21_2:

Можешь сколько угодно агрится на мои посты и ныть "все не так". Сожешь сколько угодно набивать постов, в интересующих тебя темах. 

Но увы, меня этим не заденешь. 

7 минут назад, TurboSs сказал:

Но увы, меня этим не заденешь

Ну уж извините но этом занимаетесь на постоянной основе исключительно вы, не зависимо от контекста темы или же представителей в ней, вы всегда попытаетесь вспомнить условную обидку на хорю и вспомнить его в каждой теме при любой возможности ну или же прочих людей:uhuh:.Как я уже говорил зачем конструктив когда есть абсурд, ваш муд по жизни:2Thumbs:

 

Так что как говорят в чужом глазу соринку видите, а в своем бревна не видите

Edited by Salamander

  • Developer

За тему спасибо, на некоторые моменты внимание точно обратим. 
 

6 часов назад, Horimiya сказал:

P.s: Мне очень нравится играть через выжигание, это стало чем-то новым для чернокнижника. Увы, из-за неактуальности я редко прибегаю к этому билду. Очень надеюсь, что разработчики как-то его улучшат!


В качестве ключевой механики сжигание энергии мы никогда не рассматривали, поэтому сильно обнадеживать не буду - в этом направлении сильных апов скорее всего не будет. В текущих условиях это слишком неконтролируемая штука, из-за которой может получится так, что противник будет, грубо говоря, под вечным сайленсом. Так быть не должно в любом случае. 

Но вот синергии с энергией продолжат получать крутые апы и даже, вероятно, новые механики. Сейчас мы думаем над полноценной супермегаклассной защитной механикой, полностью завязанной на энергии.
 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Тип навыка: Пассивный

Уменьшает пробивную способность на 1.5% и свирепость на 1.5% входящих атак по персонажу при потере 10% здоровья от максимального на 20 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5% и 1.5% соответственно, до максимума в 9% и 9%, и обновляет время его действия. Снимает с персонажа все эффекты с периодическим уроном, а также все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля и игнорирует их дальнейшее получение в течение 4 сек. при снижении уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 25 сек.


Игнор получения не касается ДОТов - это классический антик. ДОТы лишь снимаются, после чего их сразу можно применять на цель. 

p.s. Если будете как-то дополнять тему, то не забывайте меня тегать :fighting:

7 минут назад, Holmes сказал:

За тему спасибо, на некоторые моменты внимание точно обратим

А что скажете по этому? Насколько я понял от теста ничего не изменилось, х2 проверка на дф статы(у тала магов )

 

Спойлер

 

  • Author
2 часа назад, TurboSs сказал:

Тут целые классы ловят несколько лет ослабления. И все норм. Вы топите против апов, аргументируя, что класс и так сильный. 

Так же и тут. Навык и так сильный. Его пификсили из-за чрезмернной эффективности. Апа в нем не нужно.

Сильный чем? Почему не нужно апа, писалось "нужна аргументированная критика". Если ничего подобного выдать не можешь, то просьба не писать, т.к. это просто спам.

2 часа назад, TurboSs сказал:

Это называется: вариативность. Кто-то со сферой, кто-то с порчей. 

То что про один навык забывают и уходят на другой - не называется вариативностью, это называется переход с более слабого, на более сильное.

2 часа назад, TurboSs сказал:

Ну тогда надо сделать снижение урона.

Снизить урон, и добавить эффект сжигания противнику и восстановления себе маны. 

Там итак нет урона, восстановление там итак есть... Ты явно не читал даже описание навыка, за что мне это. Вы прежде чем излагать свои интересные мысли, прочитайте то их сами.

  • Author
2 часа назад, TurboSs сказал:

А если не будет этих трех классов, то бой заведомо проигран. Игра, а в частности групповой пвп не строится на 4 классах. 

Тебя попускают 3 класса, ты предлагаешь решить проблему с ними. А другие классы, без этих трех, будут страдать. 

Почему проигран? Откуда ты этот вывод сделал, при условии что билд таргетный, а не массовый, из-за чего контрит его как минимум помощь союзников. 

Молчу про то, что возможность играть против билда при помощи постановки кристаллов регенерации никуда не денется.

В бою до 5 игроков, сфера имеет не маленькое кд, работает по одному игроку, а ты уже сделал вывод, что одна сфера выиграет бой, не знаю даже теоретически цифр... Ты давно стал искусственным интеллектом?

2 часа назад, TurboSs сказал:

В одной пассивке - нет. Но ты еще предлагаешь в сфере апнуть. А это уже будет перебор. 

Повышение выжигания в пассивном навыке не решит проблем. Чтобы там было реально сильным, нужно увеличивать в два раза, чего НЕ БУДЕТ. Так как сейчас уходит по минуте и более, чтобы выжечь энергию врагу со средним уровнем регенерации. Вопрос, а как небольшое усиление + добавление эффекта с неизвестными цифрами ускорит это? Да никак, ты не знаешь, писать что это было бы сильно надо было если бы были цифры, а пока это идея, с возможностью крутить цифры.

  • Author
2 часа назад, TurboSs сказал:

Так изначально задумано. К примеру: жнец. 

Там только в базе полтора пвп навыка. 

Должны быть и пве навыки, и пвп. 

Как и с ветками. Помнится ты нам рассказывал, что не должно быть универсальнсти. Хотите одно - качайте его, хотите другое - качайте его.

Речь шла о ветках талантов и да, у моего класса такое есть (первая ветка - pve). Правда зачем приплетать таланты, которые и вправду разделены на pvp и pve и уравнивать навыки по такому принципу.... Не ясно.

2 часа назад, TurboSs сказал:

Комфортным только для тебя. Как и в других темах, ты против любых изменений для комфорта для других. 

Любые изменения что предлагаются в других темах, ты уж пиши прямым текстом не предполагают небольшой правки ради комфорта, они предполагают переделку геймплея или усиления цифр. Тут то каким боком это? Опять повторю для тебя НИЧЕГО не изменится с этим изменением, как и для меня, просто с концами исчезнут ситуации где есть вероятность ложного выхода. Ложные выходы не учитываются в рамках баланса, т.к. это случайность из-за непрактичности, а значит как минимум, на него не влияют.

8 минут назад, Horimiya сказал:

Почему проигран? Откуда ты этот вывод сделал, при условии что билд таргетный, а не массовый, из-за чего контрит его как минимум помощь союзников. 

Молчу про то, что возможность играть против билда при помощи постановки кристаллов регенерации никуда не денется.

В бою до 5 игроков, сфера имеет не маленькое кд, работает по одному игроку, а ты уже сделал вывод, что одна сфера выиграет бой, не знаю даже теоретически цифр... Ты давно стал искусственным интеллектом?

Холмс уже ответил. Меня все в его ответе устроило. 

 

  • Author
2 часа назад, TurboSs сказал:

Я выставляю это так, что нужно знать и уметь играть на своем классе. Тайминги знать, следить за ситуацией на поле боя, за состоянием перса. 

Эм, а как это связано? Случайный выход никак не зависит от скила, он бывает как и у очень сильных чк, так и у новичков, на то он и случайный. Я выхожу по случайности крайне редко, вопрос что изменится то? Ничего, просто тебе надо за что-то зацепиться. Тёма итак максимально лёгкая, она не предполагает усиления чернокнижника вверх, относительно других классов, а лишь вширь, усилением второго билда, который не играется на данный момент. Не изменят камень - переживу, это имеет около нулевое влияние и лишь для удобства было и никак с "скилом" не связано.

Просто в таком случае, ты сам даришь мне аргумент, в частности теперь касаемый храмовника и его потока, что если поток выталкивает и вытолкнул криво - это только ваша проблема, надо блен учиться играть, просто аналогия теперь крайне удобная.

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Эм, а как это связано? Случайный выход никак не зависит от скила, он бывает как и у очень сильных чк, так и у новичков, на то он и случайный. Я выхожу по случайности крайне редко, вопрос что изменится то? Ничего, просто тебе надо за что-то зацепиться.

Нет. Это просто твоя "хотелка" ничего более. Выход из камня нужно оставлять, таким, какой он есть. 

  • Author
2 часа назад, TurboSs сказал:

Эта тема показывакт нам одно:

Ты просишь своему классу то, против чего выступаешь у ЛЮБОГО другого класса. Против универсальности жнеца, против компенсации ослабления паладина. И много чего еще. 

В твоей теме указаны только усиления. И фикс багов. 

О сильных сторонах ты решил умолчать. За то у других классах, такие более слабые "стороны" ты замечаешь, и просишь фикса. 

Опять же, где усиления актуального билда в контроль? Я про него 0 написал, все было для билда в энергию, который мертворожденный. Ты просто даже не читал и не анализировал тему. Это два параллельных билда и усиление одного не влияет на другой.

Если не будет как-то либо реальных аргументов - прошу меня не тегать, до тех пор, пока будет нечто подобное, это не имеет смысла, это не аргументы, а попытка просто загнобить класс, а я просил аргументированную критику.

3 часа назад, thrunya сказал:

Уважаемые уже где-то писали (по-моему паладин какой-то жаловался на аналогичную не работу тала авантов на пвп мобах) что так и должно быть, потому что пвп мобы это пвп цели, видимо они считают, что там должно все быть как в пвп контенте

Если так и вправду будет, то да, смысла мало. Проще подстроиться и сменить ветку с авантюристов, на магов, а то надоело терять урон. 

  • Author
34 минуты назад, Holmes сказал:

В качестве ключевой механики сжигание энергии мы никогда не рассматривали, поэтому сильно обнадеживать не буду - в этом направлении сильных апов скорее всего не будет. В текущих условиях это слишком неконтролируемая штука, из-за которой может получится так, что противник будет, грубо говоря, под вечным сайленсом. Так быть не должно в любом случае. 

Хм, тогда рекомендовал бы просто заменить его на что-то иное. Просто такими темпами оно либо слишком слабое, либо как вы говорите, будет слишком сильное. А крайности не дают стабильности, из-за чего навык вряд ли будет актуален.

35 минут назад, Holmes сказал:

Но вот синергии с энергией продолжат получать крутые апы и даже, вероятно, новые механики. Сейчас мы думаем над полноценной супермегаклассной защитной механикой, полностью завязанной на энергии.

А не будет перебора с выживаемостью? Просто у класса уже есть неплохие защитные вещи или это ответ на возросший урон ДД классов в последнем патче? Просто я учитываю только ситуацию "до", так как новые полусеты ещё не слишком массовое явление.

37 минут назад, Holmes сказал:

Игнор получения не касается ДОТов - это классический антик. ДОТы лишь снимаются, после чего их сразу можно применять на цель. 

Понял, просто описание сбило. Если это так, то играть ± можно. Спасибо.

  • Author
1 час назад, Salamander сказал:

Так что как говорят в чужом глазу соринку видите, а в своем бревна не видите

Это, только не превращай эту тему в бардак в своих спорах с турбосом, просто я на это времени тратить не планирую. Мы уже получили то, что нужно - Холмсу понравилась тема и он явно записал что-то в блокнот.

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Это, только не превращай эту тему в бардак в своих спорах с турбосом, просто я на это времени тратить не планирую. Мы уже получили то, что нужно - Холмсу понравилась тема и он явно записал что-то в блокнот.

Это не является спором, так как в нем есть конструктив с обеих сторон, тут я просто слушаю байки от деда:t9:.

Ну, а так все уже закончилось.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.