Jump to content

Таверна, ошибка при переходе через "выход"


Recommended Posts

Posted

Уже который год этим приколам. В прошлом году, помнится, с помощью огненной зоны у дк тоже что-то такое было.

Одно дело, когда приходит вражеский персонаж, которого хотя бы можно убить. Тут же вообще ничего не сделаешь. В итоге приходится для сохранности петов уходить стоять на другой остров. А еще убийство таким способов не засчитывается в качестве пвп убийства, то есть вещи теряют прочность (как если я от моба умер). :ThumbsDown:

Тут точно что-то работает неправильно или вообще не работает (по идее, должно же быть очищение всего как на арене после выхода из пвп зоны).

Posted
6 часов назад, nth сказал:

Уже который год этим приколам. В прошлом году, помнится, с помощью огненной зоны у дк тоже что-то такое было.

Одно дело, когда приходит вражеский персонаж, которого хотя бы можно убить. Тут же вообще ничего не сделаешь. В итоге приходится для сохранности петов уходить стоять на другой остров. А еще убийство таким способов не засчитывается в качестве пвп убийства, то есть вещи теряют прочность (как если я от моба умер). :ThumbsDown:

Тут точно что-то работает неправильно или вообще не работает (по идее, должно же быть очищение всего как на арене после выхода из пвп зоны).

Хз с арены иногда с висящим дот уроном прилетаешь 

Posted
В 03.11.2025 в 23:45, Gargull сказал:

При выходе с таверны баффы/дебаффы не сбрасываются, что дает возможность через эту лазейку сливать игроков/петов.

 

 


Это-то понятно, так а ошибка где?

Posted
23 часа назад, nth сказал:

Уже который год этим приколам. В прошлом году, помнится, с помощью огненной зоны у дк тоже что-то такое было.

Одно дело, когда приходит вражеский персонаж, которого хотя бы можно убить. Тут же вообще ничего не сделаешь. В итоге приходится для сохранности петов уходить стоять на другой остров. А еще убийство таким способов не засчитывается в качестве пвп убийства, то есть вещи теряют прочность (как если я от моба умер). :ThumbsDown:

Тут точно что-то работает неправильно или вообще не работает (по идее, должно же быть очищение всего как на арене после выхода из пвп зоны).


Так в чем проблема зайти в  таверну и убить владельцев этих фпвшек? Только не говори про ограничение по лвлу, типа если ты до 18 лвла, ты бы ничего не сделал прийди они лично в ушиный порт, зато люди хай лвла могут спокойно зайти и сломать кабинет, причем это  сделать довольно просто, поскольку там стоят некры в пве шмоте и пве билде

Я считаю, всё работает как должно, раз у нас порт и инсты пвпшные, то нужно реализовывать это по полной программе, спасибо @IRoxy за обеспокоенность этим вопросом!
Выход из таверны НЕ должен давать очищи, еще не хватало абуза, чтоб челы бегали туда-сюда и скидывали неприятные доты за пару секунд вместо ожидания полной длительности сайленса/яда и т.д на входе

На крайняк добавлю, что даже если таверну пофиксят - это ни на что не повлияет, можно пускать фпвшки из ближайших к порту лок, на которые всё так же можно прийти и сломать некрам чердак, т.е аналогично как и с таверной.

Posted
1 час назад, Hjiika сказал:

Угусь а еще мы рассматриваем схемку с тп ги, но нужна ги 10 лвл, мб выручишь по братски?

Мне еще играть на ушах..

Posted

Ждите ответку этим ФПВ дронам в виде контрнаступления к горскому инсту и порту

Posted (edited)
10 часов назад, Философия кваса сказал:

Так в чем проблема зайти в  таверну и убить владельцев этих фпвшек?

Проблема в том что после первого запуска от петов ничего не остается, зальешь ты их ,а петов не вернуть.

 

10 часов назад, Философия кваса сказал:

Выход из таверны НЕ должен давать очищи, еще не хватало абуза, чтоб челы бегали туда-сюда и скидывали неприятные доты за пару секунд вместо ожидания полной длительности сайленса/яда и т.д на входе

12 секунд требуется для того чтобы дойти с центра таверны до выхода (где должны скидываться все баффы/дебаффы) 
7 секунд требуется чтоб дойти с предбанника до выхода
Я не знаю какие ты доты собирался скидывать мб те которые остаются после выхода с арены:scare1crow:
Абузом тут даже и не пахнет

Edited by Gargull
Posted
1 час назад, Gargull сказал:

Проблема в том что после первого запуска от петов ничего не остается, зальешь ты их ,а петов не вернуть.

 

12 секунд требуется для того чтобы дойти с центра таверны до выхода (где должны скидываться все баффы/дебаффы) 
7 секунд требуется чтоб дойти с предбанника до выхода
Я не знаю какие ты доты собирался скидывать мб те которые остаются после выхода с арены:scare1crow:
Абузом тут даже и не пахнет

 

Еще раз объясни, в чем проблема конкретно таверны, если, повторюсь, можно пускать твинов из близлежащих к порту лок, просто я тут не увидел главного ответа...

3 часа назад, Mda сказал:

Ждите ответку этим ФПВ дронам в виде контрнаступления к горскому инсту и порту

 

Ну контрнаступление более затратное, вы тратите бусты, ресы, а фпвшки бесплатные, разве что некру мдд бустануть не помешает, в принципе всё реалистично :barbarian:

Posted
3 часа назад, Mda сказал:

Ждите ответку этим ФПВ дронам в виде контрнаступления к горскому инсту и порту

Так эти фпв дроны как раз таки ответка этим вашим похождениям к инсту и порту, так что все уши руби могут благодарить тя и колянчика

Posted
1 час назад, Философия кваса сказал:

 

Еще раз объясни, в чем проблема конкретно таверны, если, повторюсь, можно пускать твинов из близлежащих к порту лок, просто я тут не увидел главного ответа...

 

Ну контрнаступление более затратное, вы тратите бусты, ресы, а фпвшки бесплатные, разве что некру мдд бустануть не помешает, в принципе всё реалистично :barbarian:

Когда орешник (добавление проклы и метки)?

Posted
13 часов назад, Философия кваса сказал:

На крайняк добавлю, что даже если таверну пофиксят - это ни на что не повлияет, можно пускать фпвшки из ближайших к порту лок, на которые всё так же можно прийти и сломать некрам чердак, т.е аналогично как и с таверной.

Запуская твинов с таверны они не тратят буквальным счетом ничего, а вот бежать до порта ушей это другое дело. Ибо время самый ценный ресурс.

Posted
1 час назад, Gargull сказал:

Запуская твинов с таверны они не тратят буквальным счетом ничего, а вот бежать до порта ушей это другое дело. Ибо время самый ценный ресурс.

 Тоже время тратим, бусты, шмот нужен +10 иначе эффект будет намного меньше, твинов еще нужно докачать чтобы в таверну пускало и тд..

Posted
15 часов назад, Философия кваса сказал:

Так в чем проблема зайти в  таверну и убить владельцев этих фпвшек? 
...
Я считаю, всё работает как должно, раз у нас порт и инсты пвпшные, то нужно реализовывать это по полной программе

Проблемы именно с убийством нет, но есть проблема с тем, что вернуться назад после убийства слишком легко.

Если ко мне в порт прибегает противник и сливает персов вместе с петами, то тут лично у меня претензий ни к этому человеку, ни к разработчикам нет. Ведь можно прямо в момент появления противника на локе сразу начать его убивать. Если сделать это достаточно оперативно, то даже можно обойтись без жертв (из числа петов). Также после смерти противник должен или использовать платный рес, или бежать заново весь путь от своего порта, где его могут еще и перехватить. В целом при таком раскладе в моем понимании есть какой-то баланс аткующего и защищающегося.

Что же касается ситуации с таверной, то тут, во-первых, прямо в момент появления твинов с дебафом уже можно разве что в стороны разбегаться, во-вторых, вернуться после слива в таверну ничего не стоит. То есть атакующая сторона в сильном преимуществе над атакуемой.

Posted
59 минут назад, Hjiika сказал:

Тоже время тратим, бусты, шмот нужен +10 иначе эффект будет намного меньше, твинов еще нужно докачать чтобы в таверну пускало и тд..

Забыл упомянуть время на ап некра до 34, и год для апа талантов чтоб эффект был достаточным

Posted
1 час назад, nth сказал:

Проблемы именно с убийством нет, но есть проблема с тем, что вернуться назад после убийства слишком легко.

Если ко мне в порт прибегает противник и сливает персов вместе с петами, то тут лично у меня претензий ни к этому человеку, ни к разработчикам нет. Ведь можно прямо в момент появления противника на локе сразу начать его убивать. Если сделать это достаточно оперативно, то даже можно обойтись без жертв (из числа петов). Также после смерти противник должен или использовать платный рес, или бежать заново весь путь от своего порта, где его могут еще и перехватить. В целом при таком раскладе в моем понимании есть какой-то баланс аткующего и защищающегося.

Что же касается ситуации с таверной, то тут, во-первых, прямо в момент появления твинов с дебафом уже можно разве что в стороны разбегаться, во-вторых, вернуться после слива в таверну ничего не стоит. То есть атакующая сторона в сильном преимуществе над атакуемой.

ты не понял, дроны летят все так же из за локи, просто не из таверны.

48 минут назад, Gargull сказал:

Забыл упомянуть время на ап некра до 34, и год для апа талантов чтоб эффект был достаточным

верно.

Posted
2 часа назад, nth сказал:

Проблемы именно с убийством нет, но есть проблема с тем, что вернуться назад после убийства слишком легко.

Если ко мне в порт прибегает противник и сливает персов вместе с петами, то тут лично у меня претензий ни к этому человеку, ни к разработчикам нет. Ведь можно прямо в момент появления противника на локе сразу начать его убивать. Если сделать это достаточно оперативно, то даже можно обойтись без жертв (из числа петов). Также после смерти противник должен или использовать платный рес, или бежать заново весь путь от своего порта, где его могут еще и перехватить. В целом при таком раскладе в моем понимании есть какой-то баланс аткующего и защищающегося.

Что же касается ситуации с таверной, то тут, во-первых, прямо в момент появления твинов с дебафом уже можно разве что в стороны разбегаться, во-вторых, вернуться после слива в таверну ничего не стоит. То есть атакующая сторона в сильном преимуществе над атакуемой.

 

Не знаю, о каких расходах ты говоришь, для оперативной работы без таверны достаточно иметь два скилла на скорость передвижения (с бп и мирсобы) ну и на крайняк свитки инвиза, которые стоят копейки. После пуска фпвшек по целям можно всё так же оперативно прожать коней и прийти к нижним от порта локам в любой момент, и поверь мне, никто не будет там стоять и ждать чуда.

4 часа назад, Gargull сказал:

Запуская твинов с таверны они не тратят буквальным счетом ничего, а вот бежать до порта ушей это другое дело. Ибо время самый ценный ресурс.

 то же самое, с двумя скиллами на скорость и инвизом это всё легко преодолевается

Posted
9 минут назад, Философия кваса сказал:

 

Не знаю, о каких расходах ты говоришь, для оперативной работы без таверны достаточно иметь два скилла на скорость передвижения (с бп и мирсобы) ну и на крайняк свитки инвиза, которые стоят копейки. После пуска фпвшек по целям можно всё так же оперативно прожать коней и прийти к нижним от порта локам в любой момент, и поверь мне, никто не будет там стоять и ждать чуда.

 то же самое, с двумя скиллами на скорость и инвизом это всё легко преодолевается

не пали наши тактические планы

Posted
7 минут назад, Hjiika сказал:

не пали наши тактические планы

 

Да они и так всё знают, просто ничего не делают, вон эвендар на респе со стаками сопры побегает для демонстрации обеспокоенности, а через 5 минут опять воздушная тревога

Posted
1 час назад, Философия кваса сказал:

 

Да они и так всё знают, просто ничего не делают, вон эвендар на респе со стаками сопры побегает для демонстрации обеспокоенности, а через 5 минут опять воздушная тревога

агась ну или гугол там рыщет

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...