-
Новые ответы
-
Ты так и будешь бестолку устраивать полемику, или по существу что то напишешь? Если первое, то я в игнор тебя кину просто.
-
Чел, игра это в первую очередь игра, которая должна приносить удовольствие. Даже если в вашей игре есть стимульное развитие, то не обязательно это должны быть боль и страдания. Если фул кап дейлов\знаний\капов... будет закрываться минут за 15 в день, чем это навредит проекту? Наоборот разработчики могут сделать систему таким образом, что условный +11 персонаж будет закрывать дневной кап в 3 раза быстрее, тем самым мотивируя донатить. Ну и самое главное, никто не будет сейчас стоять в городе, так как в игру завезли и так достаточно контента, некоторые вон жалуются что чисто физически не успевают фул собы\гвг\битвы\рейды\арену и т.д. И если эти режимы еще можно назвать +\- интересными, то вот помимо этого бегать еще одинаковые квесты и тухлые данжоны, вот вообще никакого желания нет. А сюда еще можно спокойно припахать тот же классовый дисбаланс, например условный друид даже +11 сейчас закрывает фул капы медленнее, чем условный вождь +8, просто потому-что тот чел умеет бегать и он ДЭДЭ, а игра делается только для ДЭДЭ. Поэтому хз, вообще не вижу минусов в том, что бы сделать игру удобнее. Причем во многом даже серьезных вмешательств не требуется, просто рубануть например капы для инстов в недельный кап и все. Челы 2 раза в неделю на тритах будут кап закрывать уже значительно бодрее и веселее.
-
Довод прост как дверь: война должна иметь цель. Цель — контроль над ресурсами и точками доступа. Убери цель — получишь бессмысленное побоище, после которого все разбегутся от скуки. То, что ты не понимаешь такой простой основы геймдизайна, лишь подтверждает, что тебе нужен симулятор фермы, а не MMO. Факты тебе не помогут.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


