Jump to content
  • Новые ответы

    • Ув. разработчики, хотел бы обратить Ваше внимание на следующую несправедливость.    Для того, что бы сработали таланты балагана на игнорирование негативных эффектов и контроля персонажам необходимо собрать только параметры "вампиризм" и "оглушение" (2 параметра).    Для того, что бы сработали таланты предела на игнорирование сопротивления противников контролю и негативным эффектам персонажу нужно собрать параметры "отражение урона", "пронзающая атака" и "ярость" (3 параметра).  Кроме того, что бы это все заработало, персонаж должен находиться по эффектом "ярость", то есть ловить момент для использования своих навыков. В случае с талантами балагана ничего подобного делать не нужно.    Что мы имеем: 1. Для активации талантов балагана нужно меньше параметров.  2. У талантов балагана проще реализация.  3. Сами параметры "вампиризм" и "оглушение" более полезные в ПВП, чем "отражение урона", "пронзающая атака" и "ярость". Здесь я имею ввиду например некроманта или любого другого сапорта с контролем, которому пронза в ПВП вообще не нужна.    Вывод: таланты балагана находятся в более выигрышной позиции, чем таланты предела, поэтому предлагаю следующее    РЕШЕНИЕ 1. Убрать условие для активации талантов предела в виде "нахождение персонажа под эффектом "ярость". Оставить только пронзу и отражение и КД талантов в виде 20 сек.  или 2. Убрать пронзу и отражение и вместо них прописать "позволяет проигнорировать сопротивление противника негативным эффектам/контролю на значение параметра "ярость" персонажа". При этом оставив условие, что персонаж должен находиться под яростью.    Таким образом идентичные, на мой взгляд, таланты уровняются.  Спасибо! 
    • ууу да ты что. Это так тяжело. Будут абузить выполнение кв,соб и т.д, обесценятся свитки тп. По такой же логине и нет нормальных маунтов передвижения, скорее всего. Т.к большинство будут бегать на них, нежели донить на тп или покупать тп
    • Не понятно. Щас так много дичи в игре, что непонятно. Палы/маги/бд/реи они переапаны? Или же это норма и остальные классы слабые?
    • Крайне печально, что начав с довольно красивого оформления локаций балагана 17-19гг  разработчики пришли к однотонному, серому и унылому сеттингу который можно наблюдать сейчас (а ведь именно дизайн локаций на 70% задавал шарм ивенту)
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...