-
Новые ответы
-
Ув. разработчики, хотел бы обратить Ваше внимание на следующую несправедливость. Для того, что бы сработали таланты балагана на игнорирование негативных эффектов и контроля персонажам необходимо собрать только параметры "вампиризм" и "оглушение" (2 параметра). Для того, что бы сработали таланты предела на игнорирование сопротивления противников контролю и негативным эффектам персонажу нужно собрать параметры "отражение урона", "пронзающая атака" и "ярость" (3 параметра). Кроме того, что бы это все заработало, персонаж должен находиться по эффектом "ярость", то есть ловить момент для использования своих навыков. В случае с талантами балагана ничего подобного делать не нужно. Что мы имеем: 1. Для активации талантов балагана нужно меньше параметров. 2. У талантов балагана проще реализация. 3. Сами параметры "вампиризм" и "оглушение" более полезные в ПВП, чем "отражение урона", "пронзающая атака" и "ярость". Здесь я имею ввиду например некроманта или любого другого сапорта с контролем, которому пронза в ПВП вообще не нужна. Вывод: таланты балагана находятся в более выигрышной позиции, чем таланты предела, поэтому предлагаю следующее РЕШЕНИЕ 1. Убрать условие для активации талантов предела в виде "нахождение персонажа под эффектом "ярость". Оставить только пронзу и отражение и КД талантов в виде 20 сек. или 2. Убрать пронзу и отражение и вместо них прописать "позволяет проигнорировать сопротивление противника негативным эффектам/контролю на значение параметра "ярость" персонажа". При этом оставив условие, что персонаж должен находиться под яростью. Таким образом идентичные, на мой взгляд, таланты уровняются. Спасибо!
-
ууу да ты что. Это так тяжело. Будут абузить выполнение кв,соб и т.д, обесценятся свитки тп. По такой же логине и нет нормальных маунтов передвижения, скорее всего. Т.к большинство будут бегать на них, нежели донить на тп или покупать тп
-
Не понятно. Щас так много дичи в игре, что непонятно. Палы/маги/бд/реи они переапаны? Или же это норма и остальные классы слабые?
-
Никогда такого не было
-
Крайне печально, что начав с довольно красивого оформления локаций балагана 17-19гг разработчики пришли к однотонному, серому и унылому сеттингу который можно наблюдать сейчас (а ведь именно дизайн локаций на 70% задавал шарм ивенту)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


