-
Новые ответы
-
Было довольно прикольно, как какая - то альтернатива Арены и хрюк знаний/репы сойдет. Порегал пару раз рандом и вроде Каринок и Хаков еще не видел, наверное им завтра в Школу и они просто не успели порегать. Мобы довольно душные, прикольно, пришлось похилить паладинчиков с пати, но как обычно + 10 переточки с фул библиотекой и талами наверное смогут захрюкать все в 4 или 5 дд. Напрягает только то что дихрем уходит много и не только на открытие закрытых сундов, но у нас же еще есть и бусты и тп которые стоят по 100 дихрем. А получаем в день только 375 а это стоимость для разблокировки одной головы 33 с храма. С рандомами эти сунды кнш не пооткрывать, типы будут старатся все захрюкать себе, попался нам один Маг который захрючил все сунды пока Паладинчик танчил всю локу. Былобы прикольно еще видеть твою предположительную награду под картой, что бы можно былобы хотя бы в голове представлять сколько ты получишь в конце при выходе. Хотябы знания и репу показывать.
-
Спорные предложения: 1. Концепция класса предполагает, что для взрывного урона используется физ билд. И если и добавлять прирост от мдд, то только с условием надетого посоха. А то возможность носить посох есть, а ловчих с посохом нет. Я бы предложил увеличить прирост от мдд до 150%, но только если экипирован посох, а в остальных случаях оставить как есть (тем более уже множество примеров навыков, работающих по-разному в зависимости от экипированного оружия) 2. Ну да какой-то индикатор нужен для мас автоатаки - тут согласен 3. Лучше добавить передачу скорости атаки на питомца, пусть даже в половину от персонажа Ты, по всей видимости, неправильно понимаешь концепцию навыка - им НУЖНО спамить: суть навыка в том что он считается бафом, а не умением питомца, то есть урон на, который наносит питомец под действием приказа к атаке рассчитывается с учетом показателя силы атаки, более того усиление спадает только после успешной атаки, т.е если питомец промахивается - усиление не пропадает. Более того усиление от приказа суммируется с усилением от буйства. Так что физ билде или гибридном это вполне себе спам кнопка для нанесения доп. урона. Что качается проблемы пета плетущегося на полкарты позади и твоего предложения изменения механики с накладывания ускорения на прыжок - если прыжок будет работать как прыжки бд/мага/жнеца итд, то это лишь усугубит проблему, ибо радиус действия навыка максимум 7 клеток, соответственно, прыжки начинаются с момента сближения с целью на расстояние прыжка, т.е пет будет плестись пока не окажется на расстоянии 7 клеток от цели и только потом прыгнет - что хуже, чем текущая механика. Ибо сейчас достаточно персонажем добежать на расстояние 7 клеток и пет ускорится в любой точке локации. И да, если приказ прокачать хотя бы на 4/5 то пет бегает достаточно бодро. Проблему решит разве что мнгновенный телепорт к противнику из любой точки локации, но на такое вряд ли пойдут разработчики.
-
Are the 2 open hours always gonna be the same?
-
Ну вот не надо учить плохому новичков. А то они до слова "кроме" все игнорируют, а потом мы имеем толпы ловчих в квестовом ПВП шмоте, которые потом льют слезы что им обещали ТОП фарм класс, а по факту их любой тушканчик за пределами нуба может загрызть и абассать. Правильнее сказать, что ловчему и заклу тоже нужны минимальные вложения где-то на уровне саппорта, что делает их дешевле на старте, чем тру ДД, но отнюдь не "халявными" классами, особенно если ты планируешь из них лепить перса для хайэнд контента, а не проходного фармера, чтобы потом пойти качать БэДэ или рога.
-
By Farmezeira · Posted
Мне кажется, именно этого некоторые люди не понимают. У Ловчего по-прежнему много проблем, и то, что пока удерживает класс на плаву, это всего лишь ниточка, баг, который рано или поздно будет исправлен. Когда это произойдёт, эффективность класса упадёт ещё сильнее. Похоже, ты тоже играешь за Ловчего. Мне было бы интересно узнать больше твоих мнений по поводу моих предложений. Ведь цель этого поста именно в этом, собрать конструктивную критику и более удачные идеи для решения этой проблемы.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements