-
Новые ответы
-
Есть такое понятие, как Вариативность. Не всем нравится играть на однояйцевых клонах.
-
Личная жизнь, слышал о такой?) Да и писать тут нечего, хотя вариант с пассивкой и очищем интересный, правда не пойму зачем он классу со 100% сопры, как буд-то мало смысла будет, ведь сопра всегда будет лучше (потому что сопра работает стабильно, а не раз в N сек), а значит играть будут от нее, тогда зачем пассивка...
-
Два эффекта в пассивном умении выглядит слишком жирно. Не введут такое. Придется резать. Как вариант: чуть переработанное описание пассивного экспертного навыка "Необратимость": при получении персонажем разового моментального урона в течении 5 секунд в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья, на персонажа накладывается положительный эффект "Неуловимость" на 1/1.5/2/2.5 сек. Положительный эффект "Неуловимость" даёт 100% шанс уклонения от урона моментального действия и даёт игнорирование 0/1/1/2 эффектов контроля. Время повторного срабатывания: 25сек. Таким образом умение будет повышать живучесть класса и не будет имбовать.
-
Теорвер как раз именно так и работает: походы в инст являются НЕ взаимосвязанными событиями. Т.е. количество походов никак не влияет на шанс. В этом и проблема "чистого" рандома. Поэтому при низких шансах выпадения, гарантировано это выпадение случится только на бесконечном количестве попыток. Поэтому в играх зачастую используется псевдорандом (интересующимся советую глянуть статьи о псевдорандоме в Доте 2). Ну, либо системы гарантов: гарантированное выпадение ценного лута при определённом количестве неудачных попыток. Только это всё абсолютно бессмысленно: уже была куча тем по этому поводу, но разрабам выгоднее фармить шекели на лудоман игроках, которые донят на выносы в надежде вытащить шмотку/книгу.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements