-
Новые ответы
-
Это уже другая большая тема, притом довольно неоднозначная. Очень много механик в игре (удержание на арене, возможность прибежать с персонажа другого альянса к точке фарма и слить конкурента, возможность привести к точке лоу лв фарма высокоуровневого персонажа и мешать конкуренту, пока он не уйдет) построены на принципе не очень честной конкуренции. Если ввести правила, запрещающие игрокам мешать игровому процессу друг друга, то сохранит ли игра свою атмосферу? Будет ли в это вообще интересно играть? Для таких изменений как минимум нужны обширные предварительные обсуждения.
-
By Крокодилда · Posted
1)123456789 2)123456789 3)123456789 4)123456789 5)123456789 6)123456789 В светлой теме что лучше выглядит? -
Если такое будет выводиться, то только у всех танкоклассов одновременно (авто активация масс агра), что в некоторых ситуациях будет усложнять игру (агр прошел, когда в его зоне действия нет противников). Если же вы хотите получать бафф от масс агра Вара, то надо менять концепцию умения с "защитно-агрессивного" на "защитное". Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярда от персонажа на 10 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 10 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 55%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует Время перезарядки умения - 14 сек. С вырезанием агромеханик и оставлением защитных механик в умении и увеличением времени перезарядки умения или уменьшением даваемых % значений защиты. Боевой клич: Накладывает положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 10 сек. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 55%. Время перезарядки умения - 28 сек.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements