-
Новые ответы
-
там все работает согласно описанию. 10% КД сокращает перезарядку ровно в 1.1 раз, 30% КД сокращает в 1.3 раза, 100% КД сокращает в 2 раза, а 250% КД сокращает в 2.5 раза. Понимать работу со временем и процентами действительно не так просто на первый взгляд, но как человек пишущий гайды, думаю вы должны уже уметь немножко в математику.
-
Ты спишь вообще?
-
в светлой теме выглядит вот так: на моём мониторе сложно читаемо
-
не отображаются сотые доли процентов в статах и описаниях, которые просто обрезаются. при прокачке таланта за знания, который даёт +0.25 стата, в параметрах отобразится увеличение на 0.2 Поэтому здесь значение кд может быть больше 100%, и срез времени отката навыка в секундах будет больше 15ти секунд, фактическое время перезарядки тогда будет равно, скажем, 14.99 секунд, а отображаемое 14.9
-
У стража навык даже при сопротивлении просто телепортирует к врагу, у вара так же, дк сложнее, но речь же не о дк, у паладина навык вообще не по цели, а по точке. А насчёт кайта - чтобы кайтить стража, надо вернуться в далёкий 2022, когда многие навыки могли стопить ДОТ-уроном, а сейчас у дальников мало таких навыков, да и кайт подразумевает постоянное отвлечение от нанесение урона - какой смысл? Страж свой навык на блок будет жать чаще, молчу про то, что он скорее всего сблизится и тогда какой смысл кайта? Да, есть круговые карты, и наверное маг, чк смогут бесконечно бегать от стража, но они и пробить его не смогут - поэтому и бегают, рей и хант не могут норм кайтить (будет бой в лоб), остаются саппорты - но им урона банально не хватит. По словам того же Рофильда, да и других реально сильных стражей - угроза это вожди и другие классы с большим кол-во физ.дот урона, а про кайт забудь - он вымер и против стража не играется.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements