Jump to content
  • Новые ответы

    • Там же, где магия луны, мрака, солнца и астрала.    А далеком 2013 году....   
    • Вариант того, как можно сделать крафт интересным, разнообразным и прибыльным. Кому тема интересна, оставайтесь.    Для начала основа: - Мы оставляем уровни крафта и то, что может крафтить  - Меняем сам процесс крафта - Ресурсы - И убираем заготовленный шаблон    Крафт будет подразумевать под собой создание написанных шаблонов или уникальных предметов (в названии оружия будет написан ник создателя).    Что я имею ввиду? Обычный крафт, который есть сейчас и новый крафт, где уже начинаются все инновации.    1. Прежде всего начнëм с лицензий. Чтобы заниматься этим видом крафта, игрокам нужно будет использовать "Именная лицензия". Получить их можно будет за донат или выполняя кв кузнеца в той же маре (честно говоря не помню, удалили там у нпс кв, или нет).  2. Ресурсы. В виду ресурсного перенасыщения их можно использовать для создания компонентов крафта (об этом ниже). Ресурсы будут перерабатываться в детали разной редкости.  3. Сборные предметы. Игрок крафтит "заготовку" и уже к ней крафтит или покупает с рынка компоненты, которыми заполнит заготовку. Сама заготовка может быть 5 видов. От обычной, до мифической (сетовой).    Допустим игрок создал миф заготовку и сумел влить в неë один компонент (да, шанс не 100%). Т. К. Сама вещь рассчитана на 5 слотов, заполнив лишь 1, игрок может продать еë на рынке и другой игрок сможет уже сам доделать еë (если будет позволять уровень) и заполнить слоты.    Как вы поняли, слоты буду заполняться не с 100% шансом. Зависеть это будет от редкости компонента (обычный, усиленный, сложный и эфирный).    Например мы крафтим компонент пробива для арба. В зависимости от нужного уровня (допустим 34 уровень статов), будет меняться и количество требуемых ресов. На компонент пробива игроку нужно будет собрать 40 обычных катализаторов и 5 усиленных. При попытке влить этот компонент в заготовку у игрока будет 10% шанс на успех.    Усиленные - 25% Сложный - 50% Эфирный - 90%   На тех же ивентах, игроки смогут крафтить компоненты с ивентовыми статами (авта, яра, вамп и тд).    Вещи, которые игроки будут крафтить, будут иметь и свои лимиты. Например нельзя будет скрафтить пуху, где 5 слотов будут дд. У каждого стата будет лими в 2-3 (3 в случае, если третий слот, это уже сетовый раздел). После появления 1 слота с каким-то статом, внедрение второго такого будет резать шанс в 2 раза и уменьшать силу эффекта на 40% (условно у вас стоит 5% крита, второй слот будет 3%).    + У всех слотов при внедрении будет шанс на крит чары (выше на 2 уровня показатели). Какой будет процент, решайте сами.    Сами компоненты игроки смогут продавать в скупе  1 пак какого-то конкретного компонента 10шт.   Так же, помимо функции распыления, у игроков появится кнопка "перековка". Используя уже особую лицензию и голду, игрок может взять вещь и перековать еë (например тритоны 👀).      После того, как игрок заполнил заготовку компонентами, он ставит еë на крафт (давайте уйдëм от месячных крафтов выведя формулу).    Базовое значение крафта обычной заготовки с 1 слотом - 1 час.  2 слота - 3 часа 3 слота - 6 часов 4 слота - 10 часов 5 слотов - 25 часа   Каждый критованый компонент будет добавлять сложность крафта и требовать больше лицензий на крафт.    1 крит слот - +5 часов   Максимальное время крафта 50 часов   Однако игроки смогут крафтить далеко не все компоненты и где-то для их добычи пылить кучу предметов, чтобы выбить рецепт крафта нужного компонента (эта деталь возможно лишняя).    Попытался слегка переосмыслить крафт, сделать его интереснее и актуальнее :^
    • Базовая схема: создаётся бот иск или любой другой персонаж с возможностью ускорения прокачки, обычно только один класс для конкретной фракции, проходит с петом квесты до 6 лвл и продаёт весь шмот, а голд отправляется в общую копилку, персонаж удаляется.   Может быть, планируются хоть какие-нибудь меры? Ботов создают ежедневно, бото-гильдии тоже            
    • Добрый день! Подскажите, учитывает ли данный навык атакующие статы самого некроманта или союзников?   Урон от навыка по дополнительным целям не принадлежит некроманту, и не принадлежит союзникам, так что я предполагаю, что не учитывает. Тогда получается, что это просто голый урон который режется о защитные характеристики цели?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • nbilbo earned a badge
      Spring 2025
    • Temnblj earned a badge
      Spring 2025
    • Fanny Oliveira earned a badge
      Spring 2025
    • Yamafix went up a rank
      Rookie I
    • kost earned a badge
      Spring 2025
    • sup earned a badge
      Spring 2025
    • RogueJonny earned a badge
      Spring 2025
    • Novohrona earned a badge
      Spring 2025
    • Huggz earned a badge
      Loyal I
    • Eason earned a badge
      Spring 2025
×
×
  • Create New...