-
Новые ответы
-
Там же, где магия луны, мрака, солнца и астрала. А далеком 2013 году....
-
Вариант того, как можно сделать крафт интересным, разнообразным и прибыльным. Кому тема интересна, оставайтесь. Для начала основа: - Мы оставляем уровни крафта и то, что может крафтить - Меняем сам процесс крафта - Ресурсы - И убираем заготовленный шаблон Крафт будет подразумевать под собой создание написанных шаблонов или уникальных предметов (в названии оружия будет написан ник создателя). Что я имею ввиду? Обычный крафт, который есть сейчас и новый крафт, где уже начинаются все инновации. 1. Прежде всего начнëм с лицензий. Чтобы заниматься этим видом крафта, игрокам нужно будет использовать "Именная лицензия". Получить их можно будет за донат или выполняя кв кузнеца в той же маре (честно говоря не помню, удалили там у нпс кв, или нет). 2. Ресурсы. В виду ресурсного перенасыщения их можно использовать для создания компонентов крафта (об этом ниже). Ресурсы будут перерабатываться в детали разной редкости. 3. Сборные предметы. Игрок крафтит "заготовку" и уже к ней крафтит или покупает с рынка компоненты, которыми заполнит заготовку. Сама заготовка может быть 5 видов. От обычной, до мифической (сетовой). Допустим игрок создал миф заготовку и сумел влить в неë один компонент (да, шанс не 100%). Т. К. Сама вещь рассчитана на 5 слотов, заполнив лишь 1, игрок может продать еë на рынке и другой игрок сможет уже сам доделать еë (если будет позволять уровень) и заполнить слоты. Как вы поняли, слоты буду заполняться не с 100% шансом. Зависеть это будет от редкости компонента (обычный, усиленный, сложный и эфирный). Например мы крафтим компонент пробива для арба. В зависимости от нужного уровня (допустим 34 уровень статов), будет меняться и количество требуемых ресов. На компонент пробива игроку нужно будет собрать 40 обычных катализаторов и 5 усиленных. При попытке влить этот компонент в заготовку у игрока будет 10% шанс на успех. Усиленные - 25% Сложный - 50% Эфирный - 90% На тех же ивентах, игроки смогут крафтить компоненты с ивентовыми статами (авта, яра, вамп и тд). Вещи, которые игроки будут крафтить, будут иметь и свои лимиты. Например нельзя будет скрафтить пуху, где 5 слотов будут дд. У каждого стата будет лими в 2-3 (3 в случае, если третий слот, это уже сетовый раздел). После появления 1 слота с каким-то статом, внедрение второго такого будет резать шанс в 2 раза и уменьшать силу эффекта на 40% (условно у вас стоит 5% крита, второй слот будет 3%). + У всех слотов при внедрении будет шанс на крит чары (выше на 2 уровня показатели). Какой будет процент, решайте сами. Сами компоненты игроки смогут продавать в скупе 1 пак какого-то конкретного компонента 10шт. Так же, помимо функции распыления, у игроков появится кнопка "перековка". Используя уже особую лицензию и голду, игрок может взять вещь и перековать еë (например тритоны 👀). После того, как игрок заполнил заготовку компонентами, он ставит еë на крафт (давайте уйдëм от месячных крафтов выведя формулу). Базовое значение крафта обычной заготовки с 1 слотом - 1 час. 2 слота - 3 часа 3 слота - 6 часов 4 слота - 10 часов 5 слотов - 25 часа Каждый критованый компонент будет добавлять сложность крафта и требовать больше лицензий на крафт. 1 крит слот - +5 часов Максимальное время крафта 50 часов Однако игроки смогут крафтить далеко не все компоненты и где-то для их добычи пылить кучу предметов, чтобы выбить рецепт крафта нужного компонента (эта деталь возможно лишняя). Попытался слегка переосмыслить крафт, сделать его интереснее и актуальнее :^
-
Базовая схема: создаётся бот иск или любой другой персонаж с возможностью ускорения прокачки, обычно только один класс для конкретной фракции, проходит с петом квесты до 6 лвл и продаёт весь шмот, а голд отправляется в общую копилку, персонаж удаляется. Может быть, планируются хоть какие-нибудь меры? Ботов создают ежедневно, бото-гильдии тоже
-
Добрый день! Подскажите, учитывает ли данный навык атакующие статы самого некроманта или союзников? Урон от навыка по дополнительным целям не принадлежит некроманту, и не принадлежит союзникам, так что я предполагаю, что не учитывает. Тогда получается, что это просто голый урон который режется о защитные характеристики цели?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements