-
Новые ответы
-
By Философия кваса · Posted
Щит молний такой: "тем более почему вообще "ядовитый щит"? Он не срезает и не впитывает урон, это урон по области, а не щит..." Щит молний такой: Всю тему не читал, но с заголовком соглашусь, ядщит надо нерфить, а щит молний апать, некров и так в пве апнули скелетами максимально, куда еще пвп апы, фиг. -
Я когда то делал прикольіньіе действия с форумом и тогда реакция бьіла. Тут нельзя про такое говоритт да я и не буду
-
Игра позиционируется как хард мморпг, но с учетом нынешней тенденции в мире видеоигр, если посмотреть на другие игры, то порог вхождения везде понижается. А учитывая, что приток новых игроков у нас не особо большой, а если он и есть, то игроки особо не задерживаются, так как возникает недопонимание что в общем то делать в игре, так как игра не предоставляет никаких возможностей для фарма новичкам и добычи экипировки. В теме собрал (что вспомнил) различные предложения других игроков, которые оставляли их просто в темах или это обсуждалось вскользь + свои мысли. Постарался все сложить воедино, чтобы была некая общая картина. Переработка начального острова. Начальный остров проходится за сутки новым игроком (если взять начальный остров горных кланов/перворожденных, то опытный игрок проходит их за несколько часов без посторонней помощи). В нем не должно быть никаких наград в виде золота. Мы должны познакомить нового игрока для начала с механиками воздействия с окружающим его миром, с мини-боссами, на которых нужно найти группу, а так же с инстами. Торговля на начальном острове не нужна. Все что потребуется игроку (вещи до 9 уровня) должны выдаваться по ходу игры. Подробнее про инстансы: инсты должны быть 2х видов. Одиночные и групповой. За одиночные должны выдаваться вещи, а за групповой (конечный) должно выдаваться оружие. Почему должно выпадать гарантировано? Чтобы игрок получил некую дозу "эйфории" и ему понравилось играть с самого начала. Подробнее про переработку дропа в инстах и мини-боссах: у нас набор экипировки (полный) состоит из 12-13 вещей. А значит практически полный набор (кроме браслетов) должен был быть выдан на начальном острове. Например: за мини-боссов выдаются оружия, как признак того, что игрок прошел все испытания сектора и готов двигаться дальше. За инстансы должен выдаваться набор экипировки. Как можно разнообразить дроп: 1 мини-босс - фиолетовое оружие 4 уровня 2 мини-босс - фиолетовое оружие 6 уровня 3 мини-босс - фиолетовое оружие 9 уровня 4 мини-босс - набор личных знаков и сфер для улучшения оружия 5 мини-босс - фиолетовое оружие 12 уровня Поясняю: мы сначала выдаем оружие, на 4 минике выдаем набор личных знаков и сфер, которые игрок потратит на оружие 9 уровня. А когда получит на 12 уровне новое оружие и столкнется с тем, что знаков и сфер у него не осталось у него в голове будет мысль, что все, что дают - лучше оставлять на потом и не тратить сразу. Игрок научится копить лут и средства, чтобы существовать в игре. Разнообразие дропа и подготовка к ирсу посредством инстов: 1 инстанс: набор экипировки голова/тело/руки/ноги 6 уровня фиолетовые. Награда от начальной деревни за то, что новобранец прошел свои первые шаги и готов устремляться дальше спасать остров. 2 инстанс: знакомство игрока с бижутерией. 2 кольца в награду 9 уровня фиолетового качества. 3 инстанс (групповой, так как мы должны познакомить игрока с новым типом подземелий, который будет встречаться далее, да и уровень уже будет 12, а значит его могут пригласить в гильдию те игроки, которые будут помогать новичку): игрок отправляется на ирс, ему пригодится плащ и амулет с регеном маны. Неплохая награда для игрока и играться будет в разы бодрее (особенно на первых миссиях, где надо вырезать кучу мобов, это прям очень сильно донимает когда только переплываешь на ирс). БРАСЛЕТЫ НЕ ДАЕМ, ОБЪЯСНЮ ЧУТЬ ПОЗЖЕ Итак, мы выдали все нужные предметы к покорению ирса, игрок уже может играть в полном спокойствии, у него есть реген маны, хорошая экипировка фиолетового качества, достаточно хп благодаря кольцам и так далее. Чем награждать игрока по ходу выполнения квестов на начальном острове: 1) Экипировка синего качества (с помощью чего-то он ведь должен добывать экипировку фиолетового качества) 2) Банки маны/хп/прислужники. Их должно быть много, они должны быть разнообразные и "имбовые". Такие, чтобы игрок чувствовал свое превосходство над миром, дабы не макать его в г*вно с самого начала. По типу +25% к дд и прочее. Они будут личные, поэтому дисбалланса никакого это не придаст другим игрокам. Как говорится все что было на нубе - остается на нубе. 3) Ресурсы для крафта. Познакомьте игрока с крафтом на 10 уровне, выдайте ему ресурсов, пусть крафтит то, что ему нравится. Вы уже сделали наборы экипировки (пвп и оружие с сферами), сделайте наборы ресурсов для крафта для разных типов оружия/вещей. Пусть игрок сам выберет чем ему заниматься, а вы дадите ему старт. Сделайте так, чтобы до 10 уровня он дошел без проблем, ведь именно до 10 уровня самый сложный крафт идет. потом уже в разы легче и быстрее. Переработка ирсернольта Игрок добрался до ирса. Что у него есть: 1) Оружие 12 уровня фиолетового качества. 2) Набор экипировки 6 уровня фиолетового качества (или синего, но выше лвлом). 3) 2 кольца 9 уровня фиолетового качества 4) Плащ + амулет 12 уровня фиолетового качества В начальном секторе ирса игрок должен заработать себе новую экипировку. Мое предложение: 1) Игрок должен убить 1 мини-босса и получить фул эквип 12 лвла фиолетовый в награду за квест (ну и благодарность по типу спасибо что избавил от монстра) 2) Просто по квестам игрок должен собрать куски (по 1 вещи) и собрать уже фул эквип 12 лвла. Главное: не пускать игрока далее пока не выдали ему весь шмот 12 лвла, иначе падать он будет постоянно. С хардкором пока подождем, он будет на айве и в пустыне. Итого, после 1 сектора на ирсе игрок имеет: 1) Оружие 12 уровня фиолетового качества. 2) Набор экипировки 12 уровня фиолетового качества 3) 2 кольца 9 уровня фиолетового качества 4) Плащ + амулет 12 уровня фиолетового качества На ирсе вы должны познакомить игрока с мини-боссами посложнее, новым инстансом, сетовыми вещами и ЗАРАБОТКОМ ЗОЛОТА. Да, именно теперь игрок должен зарабатывать золото за квесты, а не в начальных деревнях (там же мы помогаем потому что мы альтруисты а не евреи). Мы научили игрока тому, чтобы он копил (посредством выдачи сначала знаков+сфер а потом уже на следующем квесте новое оружие), поэтому сейчас мы можем далее показывать что-то новое игроку. 1) Мини-боссы - он начинает получать достаточно много золота за каждого мини-босса, от 1000 золота за каждого. 2) Вольная лига должны познакомить игрока с новым видом экипировки - браслетами. Объяснить ему, что этот вид экипировки прямиком с альмахада, на который он отправится позже. 3) Вольная лига должна познакомить игрока с перекупщиком. Помните квест, когда нужно купить броню в надире? Пусть игрок покупает ее в перекупе (положите эту броню скриптом в перекуп для этого квеста), так мы познакомим его с перекупом. Хоть и достаточно поздно, но игрок в принципе на ирсе особо в перекупе нуждаться не будет. Какие-то мини-квесты с перекупом можно сделать и в начальном секторе, так как игрок будет знакомиться с перекупом. 4) Башня. 4.1 Башня должна познакомить уже плотно игрока с новым видом инстансов. А так же отправить игрока покорять айвондил. 4.2 Награды за квесты: 4.2.1 1 этаж: новые кольца 18 уровня фиолетового качества 4.2.2 2 этаж: новое оружие 18 уровня фиолетового качества 4.2.3 3 этаж: плащ + амулет 18 уровня фиолетового качества 4.2.4 4 этаж: голова + тело + руки + ноги фиолетового качества 18 уровня 4.2.5 5 этаж: 2 части из сета мифического качества. Здесь за проявленную доблесть мы знакомим игрока с новым видом экипировки - сетовые вещи. Желательно конечно 20 уровня, чтобы игрок далее старался прокачаться, чтобы их надеть Другие квесты: 1) Лига - по завершению игрок получает браслеты 16 уровня фиолетового качества 2) Тени - экспертный навык. И лучше не на выбор, а какой-то конкретный, чтобы игрок по незнанию не взял фигню. Например рейнджеру подошла бы стойка. Итого что мы имеем Игрок с фул эквипом 18 уровня (и браслетами 16 уровня) и с двумя сетовыми вещами идет на айвондил. Игрок уже получил 1 из экспертных навыков, который поможет ему при дальнейшей игре Игрок на 16-18 уровне получает 2 сетовые вещи, которые чтобы надеть ему нужно будет прокачаться дальше. А здесь уже мы его заинтересуем новым островом, пока будет прокачиваться для новых вещей. Игрок уже научился ходить в групповой инст и бить боссов. Мы не даем золото на начальном острове, но даем больше на ирсе. В следствии этого мы убираем ботов с начального, переселяем их на ирс, а там уже разберутся противоборствующие фракции, которые будут этих ботов убивать (раз вы не можете бороться, то будем мы).
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements