-
Новые ответы
-
Она всегда у гор много стоила потому что топ пуха для вождей и заклов.
-
Вы чего новичка дурите товарищи, какие копейки может стоить пуха которая так хорошо сидит на популярных заклах/вж? У ух может ее торговцу и сдают, не знаю, но у гор такая булава всегда стоила много. Я летом с тви на отвязал 32 такую и пустую продал за 500. Рассказал другу и через неделю его булава за 700 ушла. ГОЛАЯ 32 БУЛАВА, при том что все знали что через пол года 34 будет. В игре дофига пве заклинов которым эта булава как воздух нужна и цена на нее не будет падать, минимум до 300к. А автору совет - если вы пока новичок и не обладаете миллионами в запасе то присмотритесь к такой же булаве но 32 уровня. Вряд ли вы на 10 точить будете пуху учитывая что даже купить ее сложно, статы там почти те же, будет чуть ниже фдд но не критично
-
Опустим историю про "каждогодний" срез урона, нерфы и прочие взвывания про тяжкую жизнь Искателя - давайте посмотрим на то, что в итоге у нас есть и от этого будем спекулировать и предполагать, а как можно развить (в хорошую сторону) "наш любимый" класс. P.S. Я не очень силен в циферках, поэтому кричать на высокие/низкие проценты, взятые из потолка - пожалуйста не надо. Я предлагаю лишь концепт и логику реализации. Для начала из далека - пытаемся понять, что от класса хотят разработчики: Искатель в первую очередь определен как ДД класс. Это означает, что определяющее звено Искателя - наносить урон... И ЭТО НЕ ОЗНАЧАЕТ, что класс обязан наносить МНОГО и СРАЗУ. Данную нишу уже занимают другие классы, и по идее, для разнообразия не стоит делать еще один класс, который делает тоже самое, но с другими скиллами, и с другим оружием. Помимо "ДОТ" урона(нанесение урона различными эффектами с периодичной частотой, например как какой-нибудь яд или кровотечение), дд классы могут преобладать навыками контроля, дебаффов, баффов, направленные на соответствующий более сложный геймплей, но предполагающий большую вариативность пользователю. Но дд НИКОИМ разом не может становиться саппортом или танком - просто потому что полноценные классы саппорт или танк будут выполнять эти функции в любом случае лучше. Из полученных за последние года изменений - очевидно, что разработчики не хотят "ПРОСТО ТАК" повышать наносимый урон, ни в перспективе короткого промежутка, ни длительного (аля ДОТ урон). НУ И ПУСТЬ ДАЛЬШЕ НЕРФЯТ(потерпим). Поэтому смотрим, что в целом реально переиначить и изменить Искателю, сделав его действительно интересным. Начнем с базовых навыков: Рассекание - стандартная кнопа "нанести больше урона", которая есть практически у каждого. Никаких изменений в целом и не требует. Щит Харада - А вот тут следующее: Накладывает на персонажа щит на n секунд, поглощающий 40% урона от макс. значения здоровья игрока. Под эффектом щита не работают эффекты лечения, защиты и повышение урона. ЕСЛИ щит был уничтожен раньше установленной длительности - на персонажа накладывается на 1 секунду эффект "Рокировка", а так же все навыки (кроме щита и может еще чего-нибудь) перезаряжаются на 20% . Базовая перезарядка щита увеличена. Эффект "Рокировка" - персонаж неуязвим к любому входящему урону. Во время действия эффекта, персонаж может использовать Исчезновение, даже находясь в бою. Если Исчезновение применяется по эффектом "Рокировка" - навык превращается в Исчезновение++. Как улучшается Щит: За каждый уровень прокачки - количество поглощаемого урона уменьшается на 6%, а процент перезарядки навыков при уничтожении щита - увеличивается на 10%. Исчезновение - сам навык не трогаем, он отличный. А вот Исчезновение++ - на месте активации навыка создается "остаточная проекция" персонажа на 3 секунды (это по сути заглушка для пве, чтобы не сбивался агр нпс), которая имеет здоровье = персонажа и просто стоит. Эффект невидимости так же сокращен до 3-х секунд. Последующие базовые навыки можем не трогать. Что мы получаем - мы развиваем сценарий мобильного Искателя, который за счет получаемого в лицо высокого урона, способен быстро ретироваться, нанося НЕ больше урона, но с возможностью переключить навыки, или активировать заново заюзанные. От этого можно перебирать и другие развития/изменения экспертных навыков, например накладывания меток, повышающие кровотек, дополнительно его стакая, или больший контроль через оглушения и тп. Что за счет урона можно улучшить, имея частый инвиз. Допустим: Опасный удар - атака данным навыком под эффектом Исчезновение или Исчезновение++ - обновляет с начала таймер наложенного(ных) ранее эффекта(ов) "Кровотечение" у противника, при этом накладывая новый. Дробящий удар - атака данным навыком под эффектом Исчезновение или Исчезновение++ - обновляет с начала таймер наложенного(ных) ранее эффекта(ов) "Кровотечение" у противника, при этом накладывая новый. Инстинкт атаки - эффект "Оглушение" от применения Исчезновение - теперь будет распространятся на всех в радиусе действия навыка. В таком сценарии развития + более четкая балансировка "знающих" людей - Искатель определенно заиграет красками как прыгающая стеклопушка, которая будет не то чтобы наносить очень много, но определенно сможет лучше избегать неприятный урон, кидая в ответ кровотечение/станы/новые атаки. И даже не будет жалко, если для этого еще урон понерфят.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements