-
Новые ответы
-
By Salamander · Posted
Так эти бусты есть у вас, а не у других, через это им совсем по другому прейдеться балансить статы, а в пвп эти статы вообще пробивают дно, у вас 4 шмотки мдд, хп, устой а из скилов на буст статов условный дно крит.... И при этом даж так у вас даж с замком и навыками на норм буст статы не в капе. -
Учитывая количество регенерации энергии в игре, которое было усиленно добавлением браслетов и талантов, навык "Слово силы", который и раньше не был особо полезным, сейчас потерял свою эффективность еще больше. Хотя туда добавили урон, но мы не получили нормального сжигания энергии, а использование его ограничивается реликвиями. Например, если взять какой-либо навык с расходом энергии 25, умножить на 125%, получим 31. В результате мы тратим 4 очка навыков, чтобы потенциально за 6 сек сжечь дополнительно 93 энергии за использования 3-х навыков, что является малоэффективным. Поэтому я предлагаю увеличить сжигание энергии на 100% | 115% | 135% | 160% | 180% от навыка, и убрать ограничение по количеству навыков, после которых эффект перестает действовать. Можно даже уроном пожертвовать, лишь бы сжигание довели до играбельности. И мы получим что-то типа: Слово силы: Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на P%. В момент окончания времени действия эффекта противник получит магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Если жрецу не хотят давать контроль и выживаемость, может хоть какой-то кусок маны получиться сжигать, что повысит его играбельность в пвп.
-
Это потому что у тебя друид имеет самобусты. Далеко не у всех классов с палками они есть.
-
16% только А так по статам всё норм, не надо говорить, что вот у физушников что-то есть, чего нет у палок. Проблема все ещё в том, что из-за браслетов у всех слишком много магдефа, из-за чего магический урон режется ± на 20% больше, чем физический
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements