Jump to content
  • Новые ответы

    • 游戏在早期 法抗普遍都非常低 可能是为了平衡性考虑。而且法师类的职业,技能伤害系数都非常高,加上远程优势 实战并不吃亏
    • По сути, нет смысла качать антик выше 2/4. Формально он как бы есть, но в реальности его эффективность сомнительна. Например, тотем шамана снимает все стаки меньше чем за секунду. Смерч друида или юбка ДК делают то же самое, убирая стаки за доли секунды. Даже при антике 4/4 эти три стака исчезнут за 0,5 секунды.    Выводы: Антик в современных реалиях игры стал устаревшим и малоэффективным. Его механика уже не справляется с задачами, которые изначально ставились перед этим скиллом. Из-за низкой актуальности игроки всё реже решаются на его прокачку ( куда проще забаффать сопру ), предпочитая использовать другие инструменты против контроля. Даже при высокой прокачке антистан теряет эффективность из-за быстрого снятия стаков и общего изменения баланса игры. В итоге, данный скилл всё чаще остаётся вне приоритетов.     В остальном согласен: у БД действительно очень высокий урон в одиночную цель. Однако стоит отметить, что это свойственно большинству других физ ДД персонажей. Исключением может быть разве что Искатель. 
    • После того, как горы, через три дня после введения Нового Смерча, прибежали с круглыми глазами и криками "Спасите!", и до сих пор в ужасе плачутся,       - А то! Не то слово ))        С навыком может и да, а с Дру точно всë будет нормально? 🐯
    • Подумал сначала что тема это просто большой жирный рофл, но видимо автор серьезно удивлен такой несправедливости а ему в теме не менее серьезно отвечают.   Почему класс, который танк, не может дамажить на уровне профильных ддшеров!? Вот же кошмар...   Почему хант не может держать урон как вар, тоже несправедливо получается.   Варвары вообще-то должны быть рады такому, потому что у них есть варианты развития и варианты игры. Когда тебе нужен жирнющий танк - играешь одной веткой, когда неплохой ддшник, хоть и слабее профильных - переключаешь на вторую ветку.   У большинства класов такого выбора нет. Если ты хилер, изволь всю свою игру кидать хил на себя или союзника. Если ты танк, изволь держать дамаг на себе и не бухтеть. Если ддшник - наносишь урон и не возмущаешься что быстро лопаешься от фокуса противника.   Из этой логики конечно выпадает бд, которого задумали когда-то как танка, дали ему атрибуты танка, но потом решили что он все-таки дамагер и дали ему кучу урона, но жир не забрали)   Так что варам еще повезло, по сравнению с другими класами.   Если бы ветка выбиралась одна на всю игру в самом начале игры за какой-то клас, то это был бы другой разговор. Это было бы интереснее, по моему мнению, но так не сделали. И было бы явно не справедливо если бы меняя ветки раз в неделю вар был бы то жирным танком, то мощным ддшником.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • asionsort earned a badge
      Everyday Job I
    • n0ught743 earned a badge
      Median Night 2024
    • Shadoweek earned a badge
      Median Night 2024
    • Lefort earned a badge
      Loyal I
    • Lefort earned a badge
      Loyal II
    • Lefort earned a badge
      Loyal III
    • Lefort earned a badge
      Loyal IV
    • Lefort earned a badge
      Loyal V
    • Lefort earned a badge
      Median Night 2024
    • Masters Azmi earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...