-
Новые ответы
-
? Доты обычно имеют более высокий (общий) урон по сравнению с моментальными дд скилами. Поэтому для баланса урон дотов порежут и получим обычные дд скилы. А сам смысл дотов пропадет, зачем че-то там ждать фоткать яды кровотеки когда нажал кнопку и враги лопаются. Может быть как отдельная механика у какого-то конкретного класса могло бы работать Эх вот бы вторая ветка у некра была хотя бы мусорным аналогом второй ветки жц, и зараза бы наносила урона на касте. Но нет, пусть будут позорные бесполезные скелеты
-
ботовод с одним телефоном и без пк, еще и участник партнёрской программы.. ого, ты прям одарён умом.
-
Добрый день, в игре существет 3 типа скилов: 1)Обычные, что уходят на кд после применения 2)Пассивные навыки, что работают всегда и не требуют от игрока никаких действий 3)Стойки с постоянным потреблением маны, для активации которых надо единожды их включить Предложение: Новый тип навыков, а скорее переработанный первый тип, а именно Навыки с активацией. Что имеется ввиду? Существуют доты, что наносят урон в течении долгого кол-ва времени, часто снимаются или уходят в талы,сопру в общем крайне не эффективные в плане реализации урона.Как пример, возьмем яд дождь некроманта. Переработать похожие навыки с обычного применения, на "навык с активацией". Как это будет выглядеть? При наложении дот эффекта в статус баре персонажа навык можно будет повторно нажать, чтобы нанести весь урон разом и снять эффект яда. К подобному типу навыков я бы отнесла еще и заражение того же некроманта. Не всегда есть необходимость ждать полное аремя реализации навыка до взрыва, а порой и вовсе необходимо, чтобы навык нанес урон сеюминутно, для этого и была предложена данная тема, как идея к развитию типизации навыков и возможного улучшения геймплея некоторых классов со схожими необходимостями или идеей для будущих изменений навыков
-
Ну, попробуй, ты же вроде храмовник, а значит ситуация примерно схожая.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements