Jump to content
  • Новые ответы

    • Приветствую игроков и разработчиков! Навык “Звуковой Удар” у Роящего Клинка в его текущей версии имеет хорошие потенциалы, но его таргетная механика ограничивает гибкость применения, особенно в массовых сражениях (ГвГ) и динамичных PvP-боях. Предлагаю переработать навык, сделав его нетаргетным, что повысит его удобство и стратегическую ценность.   Текущая механика “Звукового Удара” • Накладывает на цель и противников в радиусе 2 ярдов отрицательные эффекты: 1. “Кровотечение” – наносит урон (55% от физической силы каждые 3 секунды). 2. “Притупление” – снижает уклонение врагов на 25%. • Максимальное количество целей: • Игроки – 6. • Монстры – 14.   Проблемы текущей версии навыка: 1. Требование выбора цели: Ограничивает возможность быстрого применения в условиях массового боя. 2. Низкая гибкость: Таргетная механика усложняет использование навыка в условиях плотного скопления врагов. Предложение по переработке “Звукового Удара” 1. Сделать навык нетаргетным • Навык применяется на область в радиусе 2 ярдов от текущей позиции персонажа. Это позволит использовать его более гибко, без необходимости выбора конкретной цели. • Максимальное количество целей остается прежним: • Игроки – 6. • Монстры – 14.   Обновленный навык “Звуковой Удар” Описание: Создает звуковую волну вокруг персонажа в радиусе 2 ярдов, накладывая на всех врагов отрицательные эффекты: 1. “Кровотечение” – наносит урон в размере 55% от физической силы каждые 3 секунды в течение 12 секунд. 2. “Притупление” – снижает параметр “Уклонение” на 25-35% и скорость передвижения на 10% в течение 12 секунд. • Максимальное количество целей: игроков – 6, монстров – 14. С развитием навыка: • Увеличивается урон от “Кровотечения”. • Усиливаются эффекты “Притупления”.   Преимущества переработки: 1. Удобство использования: Нетаргетная механика сделает навык более гибким и простым в применении в массовых сражениях. 3. Актуальность для ГвГ и ПвЕ: Эта переработка сделает “Звуковой Удар” мощным инструментом контроля и нанесения урона, сохраняя баланс между PvP и PvE. Жду ваших комментариев и предложений!
    • кем продемонстрировано  
    • Тебе не составит труда самому вычислить показатели урона твоих скилов в виде % от маг/сек, ты чк, тебе возиться на эту тему, чисто ради общего развития.   Что до твоей претензии, то лучше прочти все в этой теме, а не как некоторые. Глаза закрывают на аргументы, каждый, но не каждый способен прочесть и обмозговать. за одно и узнаешь, почему бд дали "ураган"     Ну, мог и про всех написать, тк и в правду, это касается всех, особенно у тех, кому просто хочется нерфануть класс на основании того, что есть сочетание скилов, но нет возможности их сочетать полноценно без жертвы чем то.
    • Это не баг, так работает с любым кровотеком , ты наносишь урон противнику и срабатывает стан с инвиза в теории можно застанить с другого конца карты
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...