Jump to content
  • Новые ответы

    • Сюжетные квесты (которые отмеченные желтым цветом И по совместительству являются НЕОБХОДИМЫМИ для продвижения по сюжетной линии) - как по мне, ОБЯЗАНЫ оставаться "легкими" или "средними" по сложности для прохождения.   Но, сюжетка Альма завернула куда-то не туда. Так сказать, "ЗАШЛА НЕ В ТУ ДВЕРЬ"    В чем собственно проблема (если можно так назвать данную ситуацию).   Основная трабла - это Боссы ((или мини боссы "неважно, т.к. все что выше зелени - уже представляет опасность")) , которые находятся в отдельных, закрытых локациях и доступ к ним имеют лишь те, кто ещё не прошел данный квест.   Итого.   Боссы (которые квестовые, по сюжетке и в отдельных, закрытых локациях) довольно сильные ДАЖЕ для фулл +8 +9 чара и никакой пет там не спасает.   Помощи ждать толком неоткуда, поскольку те кто прошли сюжетку - туда уже не смогут попасть.   На дебаффы твоего класса также не стоит рассчитывать, потому что сопра на боссах (и даже на мини боссах с желтой коронкой) работает прям ну ОЧЕНЬ часто, что руинит и без того заруиненные и занерфенные классы, основывающиеся на станах и дебаффах.   Орать в чат в поиске таких же "квестовиков", которые как и ты застопились на этом сжетном боссе? 1 - высок шанс никого не найти. 2 - если кто и откликнется, то это такие же "квестовики" как и ты (а с такими либо ОЧЕНЬ сложно, либо вовсе невозможно пройти).   Что и как можно было бы сделать?   1. По старинке, чтобы босс находился на общедоступной открытой локе.   2. (Также по старинке), но уже лока квестовая, закрытая, однако с "альтернативным" вариантом прохождения в виде:   - Убить энное количество определенных мобов/залутай из них что-то редкое, чтобы после получить какие-то "модификаторы" во время битвы с боссом.   - На локации с боссом наставить каких-нибудь ловушек, кнопок, переключателей и т.д., чтобы можно было даже слабой тимой понажимать/покайтить все это дело по таймингам и все таки слить босса.   3. Сделать эти квесты с боссами необязательными для продвижения по сюжетной линии.   Вообщем.   Если с инстами я ещё могу понять, ибо кто-то да найдется чтобы тебе помочь, то с этими закрытыми локами с боссами я хз.   С одной стороны вы выкатываете обновы, чтобы навязать новичкам "хорошее" первое впечатление от игры, знакомите с "лором" и т.д., но с другой клепаете эти непонятные решения с боссами на закрытых локах.   И как мне кажется, дальше будет только хуже, если все продолжится в том же направлении.   Если к примеру выйдут 36-38-40+ уровни и там будут такие же боссы с отдельными локами (по основной сюжетке), но с уроном порядка 2500 за тычку + тонны сопры и станов + со спавном мобов - это уже не сюжет а хз что будет.   Опять таки, это СЮЖЕТКА Карл, СЮЖЕТКА.
    • Короче, тут думаю над тем, чтобы выпустить калькулятор для всеми люимой нами игры. Да, я знаю, что уже есть этот, но у него есть несколько проблем:   1) Таланты очень долгое время в этом калькуляторе находятся в разработке и ничего не меняется, я собираюсь делать свой с учётом талантов.   2) В этом калькуляторе отражаются формулы для расчёта урона скиллов, но конечное число отсутствует, приходится считать вручную.   3) Итоговый КД скиллов так же отсутствует, только база.   4) Нельзя посмотреть характеристики с учётом активных баффов от скиллов/свитков/зелий.   5) Нет возможности посмотреть урон по какой-нибудь болванке с настраиваемыми характеристиками.   6) Не самое критичное, но всё же. Не работает без интернета.   Делать я собираюсь на Java, так что в кроссплатформенности можно не сомневаться. Windows, Linux, Mac (Если найду на чём тестировать), Android (Если дойдут руки).   У меня только два вопроса: 1) К разработчикам игры. Я хочу использовать набор звуков и иконок игры. Не возникнут ли у меня проблемы с авторски правом? @Holmes   2) К комьюнити игры. А надо ли? Я могу это сделать и просто для себя, но так не интересно.   После того, как я получу ответы на эти два вопроса я начну разработку и, максимум, к концу лета опубликую на форуме первую версию.
    • Прежде чем кидаться камнями выслушайте. Предлагаю добавить возможность делать перекрафт велы (речь идëт только про бижу).    Всë так же, как и всегда. Берëм за основу шмот велы и нужного уровня вещь. Делаем перекрафт и вот появляется новый стату в разбеле сетов. Собрал 2 вещи с одинаковым статом и он начинает действовать.    Так можно бужет актуализировать не самую популярную бижутерию. Условно берëм 34 амуль плащ вела и их аналог 34 уровня из новой коллекции со спрутом. Сам крафт не будет требовать от игрока уровня крафта, а только наличие золота (условно 300к за создание слота под этот самый крафт, и так для каждой вещи).    Хотели бы видеть такое? 
    • Полностью согласен с тобой , я подсел как на сериал , хочу ышо)
    • Приглашаю новичков и старичков руби в гильдию LOLASE 12 уровня. В данный момент гильдия Winx камбекнула в обновлённом составе, и происходит возрождение старых винкс + набор новых игроков. кто играл в винкс до активации режима спячки, добро пожаловать обратно. По набору в игре к главе Starve, если его нет в сети то Zazasmoker. Винкс - только вместе мы сильны! Возрождаем лучший коллектив + лучшую атмосферу (в планах на ближайшее будущее - организация ламповых посиделок в дискорде).
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...