Jump to content
  • Новые ответы

    • Bug ARENA Task , it doesn't count even you did arena
    • Выполнил 2 динамических квеста балагана, эссенции в турнире так и не прибавились
    • !!! Сразу напишу что не претендую на обьективность высказываний, цифр тут не будет, потому что не готовил скрины или видео заранее. Предложений тоже не будет, чтото хорошо сбалансированное, конкурентное придумать очень сложно, могу быть где-то неправ, так что пусть разработчики думают сами. Весь текст, это мое впечатление от игры на моем рее в пвп и некоторые размышления на эту тему.   Имею рея +9-10(арб +10; физ дф старался в макс точить, почти все +10; маг дф чутка забил, +10 ток амуль), фул талы, в чутка недособранной веле, но в целом по статам он должен быть более менее живучий. Книг считайте нету.   Так вот, на арене рей не живет совсем. Играл через 3 ветку с уклоном, не живу, слишком рандомный стат этот уклон, чтоб на каких то там лоу хп у ватного героя ловить антик, только при смене ветки по ощущениям потерял урон, и все. Играю сейчас онли через 2 ветку в урон, пытаюсь настреливать издалека, но это получается только против откровенно слабых соперников. Если соперник нормальный и лучше, он меня фокусит, прыгает ко мне через сближение игнорируя всех союзников вначале боя благодаря антику, и я умираю в случае отсутствия регулярного прока сопры. Казалось бы, должны спасать уклоны, но они не спасают, вообще. Невозможно играть через рандомный стат, шанс прока которого 20-30% в среднем(60 уклон - точность противника), при работающем скиле. При этом скил жмется не по кд, также он не прожмется если перс в контроле так как висит недолго. И тогда у моего рея 0-10% уклона в среднем, то есть его по сути нету. Также коротко про талы Альмахада. Я изначально качал талы авантюристов ради фарма гробов, прокачал все нужное на фул, и тут дали талы на хил с уклона с ласт тала ассасинов. 4% хила за уклон с кд 2 сек рандомно с шансом 50%. Ну типа гдето в 1 бою из 100 может быть и зарешает, но опять уклоны, которых не видно. И качать целую ветку с 0, терять все предыдущие талы гробов ради этого сомнительного рандомного хила, ну никак, вообще никак.   Теперь про живучку в целом. У меня с бафами обычно 10к хп с копейками. Условно дерусь я с толковым жнецом и заклом с палкой, жнец жмет резист, антик и я ничего ему сделать не могу, только убегать, пережидать кожу. Но он ведь и сближение имеет за 5 ярдов с замедлом, меня практически всегда ловят, дру приходится кидать в меня фул отхил, я кое как живу, но жнец сразу прыгает в дру и тот умирает не имея хила на себя. И это я описал только жнеца как проблему в бою, а есть ведь еще и закл, он еще может похилить, дать очень долгие станы, и тд. Дру конечно тоже стоять не будет, попытается раздать контроли, но в целом профита от меня в таком бою около минимум. И также можно сказать о практически любой адекватной связке противников против рея. Его низкая живучесть не позволяет ему конкурировать с дд-ближниками, ни в связке с саппортом-хилом или с саппортом-танком, там все еще хуже. Возможно, причина тому переапанный урон с прокаста у дд-ближников, но у других классов вроде как есть этому контра, хилы типа дру, шама имеют оверхил и топ сейв скилы, танки хорошую живучесть в целом, дд-ближники защищены не сильно хуже танков. И при этом на второй план отходят контролеры из-за миллиона антиков и сопры, туда же можно добавить некров и жц (на арене бафы урона это вроде хорошо, но при этом еще надо както выживать, что у последних получается не так хорошо как у дру с шамом), и самые хилые это ханты и реи, это бедолаги, которых фокусят и они падают вначале боя без возможности переиграть противника. Но про другие классы я уже говорю отсебятину, которая основана на моем общем впечатлении от того что происходит на арене, а там и игроки разной рукастости играют, и сборки у каждого уникальные на голову. Я на них не играл, поэтому тут можно поспорить. Некоторые скажут, дальник умирает от ближника, все ок, баланс камень-ножницы-бумага. А скажите тогда, кого из равных должен убивать дальник? должны же дальники кого то есть в пищевой цепочке или нет? Я бы еще понял если бы рей был стеклянной, но самой сильной пушкой: гдето жнец замешкал - отлетел, вождь отвлекся - умер, но ведь у рея дпса меньше, чем у каждого из них. Отсюда дд-дальники слабее дд-ближников и в живучести, и в уроне, а что они получают взамен? я вот за годы игры понять не могу.   Разработчики, потестите хорошо рея перед ребалансом, сделайте так, чтоб он начал хоть както играться, иметь хоть какие то варианты в бою, потому что сейчас рей постепенно, с ростом урона противников, выпадает из меты играбельных персов в пвп.  
    • Тут как: либо норм кост и стремные причи, либо норм причи и стремный кост.    Ладно, хоть с других норм причи есть. Эти на ачивку пойдут.  Причу бы, как на арте... 
    • Battle Pass Mission Has a bug, my BP Missions was not completed even if I try to complete it. It stays in level 1 stage. Fix it. Win arena 3 times, Still 0/1. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Rick Mabuti earned a badge
      Spring 2024
    • Pudimzem earned a badge
      Loyal V
    • Morales earned a badge
      Loyal IV
    • Rig went up a rank
      Rookie II
    • Nevidimkaa earned a badge
      Spring 2024
    • Shpicberg earned a badge
      Loyal V
    • Gerda went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • KLASFLASH earned a badge
      Spring 2024
    • Gerda earned a badge
      Loyal II
    • Gerda earned a badge
      Loyal III
×
×
  • Create New...