Jump to content
  • Новые ответы

    • По факту же перед первым этапом тестирования берется база с оригинала и начисляются на все акк эти чм с голдой. Т.е. это делается 1 раз.   Зачем в каждом этапе писать, что  Если это не так? Чм и голда не прибавляются, если брать во внимание "дополнительно".   Это максимум может служить как упоминание для тех, кто не заходил на 1 этап теста.
    • One way to solve this problem is to make the Birthday event a "School Recovery" event. With tokens that can be exchanged for Event Reputations and Knowledge (similar to the Spring Event).    This way, newcomers who missed the seasonal events would at least have an opportunity to catch up with the older characters. Or even those players who don't play Hardcore can enable talents that remain pending.   Preferably at the talent event with 50% of the necessary knowledge. To avoid impacting other events, these tokens would disappear at the end of the anniversary event.   I actually see the anniversary event as something like this because it is where most players get books, relics and items that they didn't get throughout the year.   @Dr Strange Would it be too much to ask for something like that?
    • За это я люблю весну. Прикольные механики. Особенно пол с рунами понравился. 
    • Здравствуй дорогой друг, как самочувствие?   И так, хочу написать предложение по изменению талантов первой ветки Заклинателя - Триединство!   - Талант "слабость +" заменить талантом усиления навыка "Око тьмы". Талант имеет 3 уровня изучения. Увеличивает силу эффекта навыка увеличивающий физ. и маг. защиту персонажа на 2/4/6%.   - Талант "Знание мертвеца+" заменить талантом усиления навыка "Демонический пакт". Талант имеет такой же уровень изучения. Уменьшает получаемый монстрами урона на 4%.   - Ключевой талант "Высокий зов" заменить талантом "Демонические узы". Так же изменить усиления таланта вместо 3% на 6/7%. Добавить бафф за каждого призванного монстра, снижающий урон по персонажу на 6/7%. Бафф действует еще 5-10 сек. после гибели монстра. Макс кол-во бафф., 5. Комментарий, считаю данный талант очень слабым, с учетом малого значения атрибута "перезарядка", получать максимальный эффект от талант очень трудно и дается слишком медленно. Так же талант находится последним в ветке, таланты других классов такого типа дают приятные и заметные изменения.   - Талант "Демонический пакт+" заменить талантом усиления навыка "Подстрекательство". Талант имеет 3 уровня изучения. Увеличивают силу эффекта накладывающий агрессию 2/4/6 сек и тяжесть на 2/4/6%.   - Талант "Око тьмы +" изменить. Талант имеет 1 уровень изучения. Увеличивает длительность эффекта на 10 сек.   -Ключевой талант "Демонические узы" заменить новым талантом. Предложение, "Демоническое умение" - талант усиливает навык "Подстрекательство". Описание: Навык "Подстрекательство" теперь с шансом 50% вызывает одного монстра навыка "Вызов" за каждого задетого противника. Каждый монстр который погибает в бою восстанавливает здоровье персонажу 20% от макс. здоровья. При повторном применении навыка подстрекательство все вызванные монстры погибают, таким образом персонаж восстанавливает только 5-10% от макс. здоровья за каждого монстра. Макс. кол-во. монстров 3.    Комментарий к моему предложению следующий. Заклинатель имеет навык инициации, агрессии и контроля."Подстрекательство" - факт того что заклинатель должен иметь возможность реализовать себя как герой впитывающий и поглощающий урон и с данными новыми изменениями ветки талантов у нас появится возможность попробовать новое направление этого героя! Типа танков, героев в игре достаточно, и если кто то хочет поиграть таким типов героя может прокачать себе Варвара или дк, но все же Заклинатель уникальный герой и у него должны быть такие таланты если в арсенале имеется навык агрессии.   Работа над изменениями талантов требует много времени и труда, я думаю все поймут что проценты и значения которые я написал будут скорректированы под оптимальное значение и вам не стоит переживать на счет баланса игры с этого героя. Думаю так же, если вам дорогие друзья интересно такое направление то разработчики внесут эти изменения как только появится возможность взяться за работу в свободное время от своего запланированного графика. Каждый год и так много контента, в основном скоро балаган и новогодний сезон. Буду надеяться на вашу поддержку и внимание разработчика.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • thitanio earned a badge
      Loyal I
    • AyAmAmOtO went up a rank
      Rookie II
    • Kellaw earned a badge
      Loyal I
    • Kellaw earned a badge
      Loyal II
    • Kellaw earned a badge
      Loyal III
    • Kellaw earned a badge
      Loyal IV
    • Kellaw earned a badge
      Loyal V
    • Kellaw earned a badge
      Loyal VI
    • Kellaw earned a badge
      Spring 2024
    • Itewin went up a rank
      Lone Ranger II
×
×
  • Create New...