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Ну а что ты, расскажи, как тебе масс контроль помогает. Особено на заряженой арене. Где минимум 50% сопры у противника.
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если я сейчас вкину знания в этот блок я смогу открыть только левый талант или любой из блока на выбор?
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I want to address an important issue regarding the Chief class. From its inception, this class was designed to deal area magical damage, but unfortunately, we are seeing a significant scarcity of this type of build across the servers. Currently, physical builds are dominating, which goes against the class's original purpose. To rebalance this situation, I propose nerfing physical builds and buffing area magical abilities. This would not only make magical builds more viable and competitive but also restore the Chief's role as a powerful source of magical damage on the battlefield.
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Olá, pessoal! Quero abordar uma questão importante sobre a classe Chefe. Desde sua criação, essa classe foi projetada para causar dano mágico em área, mas, infelizmente, estamos vendo uma escassez significativa desse tipo de build nos servidores. Atualmente, as builds físicas estão dominando, o que vai contra o propósito original da classe. Para reequilibrar essa situação, sugiro um nerf nas builds físicas e buffar as habilidades mágicas em área. Isso não só tornaria as builds mágicas mais viáveis e competitivas, mas também valorizaria o papel do Chefe como um poderoso causador de dano mágico em campo.
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