Jump to content
  • Новые ответы

    • Нет, проверял после 1 раз, всё хорошо было.  Думаю, что у моба был не рассинхрон, потому что любые пути, перезаходы, попытки исправить свою точку на карте, успехов не принесли. Моб по ощущениям просто уехал
    • Привет!   Находиться он тут не должен, это правда   Подскажите, на текущий момент он всё ещё стоит на месте?
    • Не, всё касается именно битвы. Захваченные города будут недоступны только на время битвы. Подобное можно реализовать на Великой битве, чтобы 1-2 дня на ирс можно было бы переплыть через Айв или Альм, но никаких статуй действующих на нём не было бы. Касаемо доминации, всё зависит от слаженности работы. Где играю я горы раньше меньшим числом давали равный бой за счёт разных тактик. Сейчас их наоборот больше или вернее число +/- равное и соответственно битвы такие же. Просто нынешние битвы целиком и полностью заточены на численности и функционале гильдий. Когда нужно не просто снести 3 штандарта, а захватить остров, на первый план выходит то, как это делать. Возможностей и разных планов в таких условиях может быть очень много. #
    • Интересная мысль. Мне кажется, что когда-то уже всплывала идея о захвате городов на определённое время, но как тогда, так и сейчас на определённых серверах наблюдается преимущество у определённых фракций. Я могу ошибаться, конечно. Пример следующий - условно существующий сервер А, на котором уже годами заложена традиция, что ух больше, они сильнее. Не вымрет ли в таком случае фракция гор окончательно? Ведь банально несколько дней в неделе ирс для них практически недоступен будет.
    • Предложение либо для обновления имеющийся битвы, либо битвы на территории Альма/Айва.   Каждый год, у нас проходит летний ивент основанный на противостояния Альянсов. Его тематика очень хорошо подходит для реализации всех фишек в самой битве. По сюжету легион и хранители бесконечно сражались в паутине времени позабыв о нём. От этого и будет идти всё ниже сказанное. Предлагаю следующие изменения в битве: - Оставить идею со штандартами, но лишь в качестве функционала (позже объясню).  - Сократить время битвы до получаса (всё для наших ленивых казуалов, без обида).  - Добавить элемент противостояния в виде флагов. В чëм суть. Весь Ирс станет доступен для захвата локаций. У каждой гильдии от 3-5 уровня (пока все значения условны) будет возможность устанавливать на КАЖДОЙ локации ирса флаг, обозначающие территория. По началу битвы ирс будет поселения на синню стороны (хранители) и Красную (легион). Поставив флаг на вражеской земле, вы оккупируете и на карте это отображается сменой цвета. У вас могут отбить территорию обратно, если снести ваш флаг (кд флага 10-15 мин). Таким та сторона, что к концу битвы будет иметь больше захваченной территории, побеждает. Здесь же начинают играть штандарты. Если снести штандарт противника, он на время потеряет город, а игроки вашего альянса смогут бесплатно тпшиться на него, продвигая линию фронта.  - Пути (элемент, который может стать полноценной битвой для айва и Альма), подобно тому, как подземелья объединяют обе стороны острова, пути  будут делать тоже самое, они будут как бы в небе надо ирсельнортом. Там нельзя ставить флаги, но с их помощью можно будет легко попадать в самые трудно доступные точки карты. Условно открылся проход в пути в деревне Самара или под ней. Дойдя до самой дальней точки путей со стороны легиона, можно будет выйти за несколько локаций от порта. Суть путей ещё будет в том, что те, кто выиграл в прошлой битве получат лояльность путей и их защитников, другому же Альянсу придётся боем прорываться через пвп мобов.    Награды: Баффы оставим те же, но к ним можно + небольшой подарок в виде 5 сундов сюрприз или мини версии сундука с тура (5 зн, 5 сундов, 1 Пет).    Подведëм итоги. Предлагаю сделать битву больше в акцент пвп, нежели тупой снос штандартов (это не битва, а соревнование, кто быстрее срубит флага). Повторю, это всё одно предложение! Я лишь перечислил элементы касаемо его, не более. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Бунт earned a badge
      Loyal IV
    • Бунт earned a badge
      Spring 2024
    • VarDes earned a badge
      Loyal I
    • Vlastilin earned a badge
      Loyal V
    • Dias Sadvakasov earned a badge
      Spring 2024
    • Surprise went up a rank
      Royal Soldier of Arinar
    • Fye earned a badge
      Loyal I
    • Botir earned a badge
      Loyal IV
    • Redjar went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Fyhtjluxa earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...