Jump to content
  • Новые ответы

    • я в пересчете на золото (курс руби) потратил впустую на 33 лвл арены около 19 273 000
    • Крик души. Пуха арены 31. 17кк золота.   А потом админы удивляться будут, почему я не меняю 31 на 33.... Мне бл мои деньги важнее.
    • 60% кд с ним, без буста гильдии и других. Если качать 4/4 то конечно побольше, только это юзлесс история.
    • На мой взгляд, паладин сейчас сталкивается с серьёзными трудностями в PvP. На арене он получает чрезмерный урон даже с комплектом снаряжения +10 в сочетании с тяжелым комплектом мермем 32, имеющим более 50% устойчивости. Такие классы, как Вождь, Жнец, Разбойник, Мечник, Исследователь и Рейнджер, могут нанести паладину более 3 тыс. урона, поэтому его часто побеждают, даже не имея возможности среагировать. Абсурдно видеть, как класс танков не может противостоять игроку до такой степени, что в него не стоит тратить время и деньги. независимо от того, насколько хорошо он экипирован, паладин продолжает принимать удары. Если вы попытаетесь превратить его в танк с веткой «Оплот веры», помимо того, что он будет побит, ему не хватит силы атаки, чтобы уничтожить своих врагов. По этой причине я создал эту тему, чтобы дать несколько идей по улучшению паладина.          1. Внутренняя сила С моей точки зрения, я считаю ошибочным представление о том, что танковому классу необходимо потерять все свое здоровье, чтобы получить достойное снижение урона. Поэтому я предлагаю переформулировку навыка, при которой паладин имеет начальное снижение на 10% и получает дополнительное снижение % для PvE и PvP за каждый процент потерянной жизни. Таким образом, паладин будет более вынослив в бою, а атакуя его со 100% здоровья, вы не отнимете у него почти половину ХП одним ударом. (Значение 10% является лишь примером; необходимо будет проверить, будет ли оно эффективным или недостаточным).        2. Аура света  За исключением того, что это активный постоянный навык, у этого навыка нет недостатков. На мой взгляд, базовый навык не должен быть постоянным, поскольку вы помещаете в него реликвии и вам нужно использовать навык для их активации. Я предлагаю вернуть Ауру Света к ее первоначальному функционированию, когда вы активируете ее, и она дает персонажу положительный эффект на X секунд.        3. Молитва Паладина  Я редко вижу упоминание паладинов о том, что они используют или любят Молитву. На мой взгляд, эта способность лучше работает в команде, так как это усиливает ее эффект. Однако ошибочно считать, что она наносит дополнительный магический урон при следующем базовом ударе, поскольку магический паладин не наносит базовый удар. Часто при использовании Молитвы я начинаю последовательно применять другие умения, забывая нанести основной удар. Итак, когда я это осознал, бафф Молитвы уже закончился, и я не применил дополнительный урон. Чтобы улучшить эту способность, вместо предоставления дополнительного магического урона при следующей базовой атаке было бы более эффективно предоставить дополнительный урон при следующей атаке персонажа, независимо от того, является ли она базовой или умственной. Другой способ улучшить этот навык — сделать его пассивным или постоянным активным навыком, который дает дополнительный урон за каждые X успешных атак. Таким образом, у паладина будет другой пассивный навык вместо Ауры Света.        4. Освещение  У паладина отсутствует урон, поэтому освещение может работать таким образом.  Временно применяет Assault и Burn к врагам в радиусе действия персонажа и телепортирует их ближе. Агрессия насмехается над монстрами и обманывает игроков, а «Горение» снижает получаемое от целей исцеление и наносит магический урон, равный 20% магического урона паладина каждые 2 секунды.         5. Репеллентный удар  Repelling Strike — очень эффективная способность, когда она оснащена щитом, но неактивна без щита. Однако мы не всегда хотим использовать щит, и при прокачке этого навыка и экипировке двуручного оружия мы в конечном итоге тратим 3 очка навыков без пользы. Предлагаемое улучшение этого навыка — добавить второй эффект при использовании его с двуручным оружием по образцу навыка храмовника «Сила небес». Таким образом, навык будет улучшаться следующим образом:  Использование навыка с экипированным щитом наносит физический урон противнику, отталкивает его и оглушает на некоторое время. Если противник находится под действием навыка «Печать Солнца», персонаж также восстановит процент от максимального здоровья. *При использовании умения с двуручным оружием пладин ударяется о землю, нанося физический урон врагам в радиусе 1 м от цели и оглушая* (Часть между * - это всего лишь моя идея, но ее можно изменить, добавив этот второй эффект, в игре наверняка появятся некоторые паладины, использующие копья)
    • In my opinion, the paladin is currently facing serious difficulties in PvP. In the arena, he is taking excessive damage, even with a +10 equipment set combined with a mermem 32 heavy set, having more than 50% resilience. Classes such as Chieftain, Reaper, Rogue, Swordsman, Explorer and Ranger can deal more than 3k damage to the paladin, so he is often defeated without even having the chance to react. It's absurd to see a tank class fail to stand up to a player to the point where it's not worth investing time and money into. no matter how well-equipped he is, the paladin continues to take hits. If you try to turn him into a tank with the bulwark of faith branch, in addition to being beaten, he will lack attack power to eliminate his enemies. For this reason I created this topic to give some ideas for improvements to the paladin.        1. Inner Strength  From my perspective, I consider it a misconception that a tank class needs to lose all of its health to get decent damage reduction. Therefore, I propose a reformulation of the skill, in which the paladin has an initial 10% reduction and gains an additional % reduction for PvE and PvP for each percentage of life lost. This way, the paladin would have more durability in combat, and when attacking him with 100% health, you wouldn't take away almost half of his HP with a single hit. (The 10% value is just an example; it would be necessary to test to know whether it would be effective or insufficient).        2. Aura of light  Except for it being an active permanent skill, there are no flaws in this skill. In my opinion, a basic skill shouldn't be permanent, since you place relics in them and need to use the skill to activate them. My suggestion would be to return the Aura of Light to its original functioning, where you activate it and it grants a buff to the character for X seconds.        3. Paladin's Prayer  I rarely see a paladin mention that they use or like Prayer. In my opinion, this ability works better in a team, as this enhances its effect. However, it is a misconception that she deals extra magic damage on the next basic hit, since a magic paladin does not inflict a basic hit. Often, when using Prayer, I start using other skills in sequence, and forget to do the basic blow. So, when I realize it, the Prayer buff has already run out and I haven't applied the additional damage. To enhance this ability, instead of granting extra magic damage on the next basic attack, it would be more effective to grant extra damage on the character's next attack, regardless of whether it is basic or skill. Another way to improve this skill would be to make it a passive or permanent active skill that grants extra damage for every X successful attacks, this way the paladin would have another passive skill in place of the Aura of Light.        4. Lighting  The paladin is lacking damage, so lighting could work that way.  Temporarily casts Assault and Burn on enemies within the character's range and teleports them closer. Aggression taunts monsters and tricks players, while Burn reduces healing received from targets and deals magic damage equal to 20% of the paladin's magic damage every 2s.        5. Repellent strike  Repelling Strike is a very effective ability when equipped with a shield, but inactive without a shield. However, we don't always want to use a shield, and when leveling up this skill and equipping a two-handed weapon, we end up wasting 3 skill points without benefit. A suggested improvement for this skill would be to add a second effect when using it with a two-handed weapon, following the model of the templar's "Power of Heaven" skill. Therefore, the skill would be improved in the following way:  Using the skill with a shield equipped deals physical damage to an opponent, pushes them back and stuns them for a while. If the opponent is under the effect of the "Seal of the Sun" skill, the character will also restore a percentage of maximum health. *When using the skill with a two-handed weapon equipped, the pladin strikes the ground, causing physical damage to enemies within 1m of the target and applying stun* (The part between * is just an idea I had, but it can be changed, by adding this second effect, some paladins using spears would certainly appear in the game).
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ExDoff went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • Tikaz went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • potentstream836 earned a badge
      Spring 2024
    • Xoz earned a badge
      Loyal I
    • Grigas earned a badge
      Spring 2024
    • frogmasteerrr earned a badge
      Spring 2024
    • Xpucm earned a badge
      Loyal IV
    • Xpucm earned a badge
      Spring 2024
    • Jaa earned a badge
      Loyal II
    • Crystal fake went up a rank
      Rookie II
×
×
  • Create New...