-
Новые ответы
-
Даже если вы уже сообщали об этой проблеме, будет неплохо о ней напомнить разработчикам Скопируйте это сообщение в "Поддержку", пожалуйста, и добавьте видео или пару скриншотов, если есть!
-
Согласен на ответ свыше. Разработчики просто перегибают с показателями урона у персонажей. Конечно это не значит что танк должен быть тупой консервой, но чаще танкспособен убить когда дело доходит до дуэли просто измотав противника. А так, если ты встал стеной меж врагом и напарниками, ты должен жрать в себя скилы и контролировать позиционирование врага контролем, но не откусывать по треть хп с удара.
-
Когда на перса тратится год реального времени - обязательная необходимость. Тогда без серьезного подхода никак. Игре не хватает реиграбельности, в плане прокачки нового перса. Была бы адекватная реиграбельность, пределах 3-6 месяцев по 1-2 часа/сутки, тогда и можно было бы относиться легкомысленно. Могу сказать одно: спасибо отношению представителей айгринд к комьюнити. Благодаря им смог найти более интересные проекты как в виртуале, так и в реале. Всем: до встречи в реале!
-
Предлагаю добавить, а потом каждое лето устраивать акцию по восстановлению профилей на форуме за ЧМ.
-
Ну двойное нажатие сложно, я мог к примеру просто по ошибке нажать навык или решил не использовать его по какой то причине(например у противника реликвия вредная сработала). Сейчас второе нажатие "отжимает" навык, а так получится что навык применится в любом случае. Учитывать паузу между нажатиями как вариант, но думаю с телефона зажать навык проще чем 2 раза быстро тыкнуть
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements