Jump to content
  • Новые ответы

    • Так ты предложи что-то взамен. Так-то люди выбирали 1 из 3 веток, качали этот агр змейкой, получали преимущество перед остальными - возможность сконцентрировать весь дамаг потенциал скелетов в 1 цель, после докачивались до таловых скелетов и т.д.   Отчасти 2 ветка на агре змейкой и держится. Таловые скелеты - это так, чисто чтобы реже приходила мысль мол: "а [...] я вообще эту ветку прокачал?" Вообщем агр - это основной козырь ветки, его изюминка.   И ты, изначально зная/предполагая, что выбирая 1 или 3 ветку, не сможешь управлять скелетами, все равно выбрал 1 или 3, а теперь пришел сюда и требуешь забрать из 2 ветки ТО, НА ЧЕМ ОНА ДЕРЖИТСЯ И ОСНОВЫВАЕТСЯ, не предлагая от слова СОВСЕМ ничего взамен. Ну такое.   Ты подумай, хорошенько подумай, а после предлагай.
    • Проблема В общем, пока качал заклинателя ощутил очень неудобную штуку. А именно, что когда призываешь собак, то таргет сбивается. Вероятно такое же распространяется и на магов с их телепортами, не проверял, и ещё на кучу на классов. Так вот, это очень неудобно, особенно когда в одной клетке с боссом куча мобов и надо попасть по боссу каждый раз после призыва псины.   Предлагаемое решение проблемы Сделать механику автоюза на себя для навыков, работающих по принципу описанному выше. На мой взгляд, самым логичным решением был бы каст навыка в ту же точку, в которой стоит персонаж, без сбития таргета, если во время прожатия зажат альт.   Ожидаемый эффект Более комфортная игра на некоторых классах. Очень приятно, когда у тебя нет какого-либо микродрочева во время игры. Плюс это помогало бы попадать навыками при лютейшем рассинхроне.    Слайд спасибо за внимание презентацию приготовил Денис Петров 5б класс 
    • Возможно. Я сильного дискомфорта не ощущаю, хоть и милишник, но наверное прилетит исправление как на ауру мага. Меня скорее смутила жалоба на количество контроля с акцентом на роль танка
    • Офигеть не встать, а я даже не заметил этого изменения
    • Пустыня миражей - надежность + пве пуха (обычная) Царство скорпионов - устой + свиреп/знойность Форты - устой + свиреп/знойность Гробы - надежность + пве/знойность  Инст храм - надежность + пве На счет гробов и знойности могу быть не уверен на 100%, но как мне сказали она там работает
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • boricka earned a badge
      Loyal II
    • boricka earned a badge
      Loyal III
    • boricka earned a badge
      Spring 2024
    • Abdulity went up a rank
      Rookie I
    • Camarada earned a badge
      Spring 2024
    • Zmoney366 earned a badge
      Loyal II
    • Zmoney366 earned a badge
      Loyal III
    • Zmoney366 earned a badge
      Loyal IV
    • Zmoney366 earned a badge
      Spring 2024
    • Abdulity earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...