-
Новые ответы
-
Рейнджер играется от дистанции, поэтому прыжок - это логичный сейв-скилл именно для Рейнджера. Охотник же силён в контроле и уклонении, и текущий набор механик позволяет ему не быть таким беззащитным, как утверждает автор. Прыжок - это прикольно и гиммиково, но все же знают, что за Реем спокойно может прыгнуть Вар, прыгнуть или притянуть ДК или добежать Вождь. Охотнику тоже достанется, если к нему подберутся, но он хотя бы может дать ответку и попытаться уклониться
-
Не похожий. Условный топовый пвп хант: - с фул талантами (2ая ветка) в фул магах - без замка, без полусета катакомб, без петов, без артов и без пати - с фул свирепом в фул устой, не учитывая возможные срезы со скилов наносит где-то в районе 4к урона с одного ошелома. Аналогичный рей в тех же условиях наносит с града: Впритык - 2,9к если не прокнуло благо и 3,8к если прокнуло На полной дальности - 4,2к и 5,5к соответственно. При том, что благо прокает часто, а удалённость соблюсти гораздо проще близости. Нифигво так больше урона получается.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements