-
Новые ответы
-
Как вы ситуацию обрисовали, это только лайк ставить и садится рядком плакать. Меня вот этот момент тоже при прочтении анонса заинтересовал. Какой смысл от наличия реса, если ты воскресаешь на старте, откуда до замеса бежать как заново в новом бою? То есть если слили одного, то это надо ждать пока сольют второго и потом вместе заново бежать, что по сути своей просто идет как второй раунд с наиболее вероятным таким же исходом. Стратегию с попыткой успеть помочь напарнику после реса даже рассматривать смысла нет, это стыд при текущих планировках карт. Книги, реликвии, битвы и замки тоже вызывают вопросы. И я в этой теме занимаю даже несколько более агрессивную позицию в плане отмены, так как считаю, что отменять надо все - любые книги, любые бафы, любые расходники. Чисто драка персонажей со сборкой статов от шмота и навыков. Потому что если мы хотим режим с зависимостью от рук (какой я и вижу Лигу), то давайте будут только руки с минимально возможным донатом. А то 2 банки отключили, но замок и битва остались, а главное - остались пачки типа 2-3 вождей с орками и чего-то подобного с ушиной стороны. Повторюсь, в чем заслуга моего скила, если за меня книга половину контроля режет? Ну и это отдельная боль, которую не обсуждал только ленивый. И ведь ладно ветки были бы на развитие персонажа в подкласс (такое есть в некоторых других играх, там именно специализацию выбираешь, например, только мечи или только топоры), но ведь тут даже по талантам на устой и свиреп видно, что некоторые ветки сделаны для пвп, а некоторые - для пве. А пве с пвп встречаются за день активной игры в различных последовательностях десятки раз. Чем больше пишешь и вдумываешься, тем сильнее начинает гореть... То ли мы чего-то не видим, то ли как-то коммуникация неправильно работает, потому что я вижу много проблем (что в принципе норма для любого развивающегося проекта) и много людей со своим видением решения, какими-то советами, идеями, предложениями. Но до игры этого все почему-то не доходит, даже если у игроков есть абсолютный консенсус по определенным вопросам(это к аргументу, что могут не вводить, потому что не всем понравится). Вообще за последние лет пять развитие игры, на мой взгляд, идет местами не в ту сторону. Иногда даже кажется, что это просто я придумал себе несуществующую игру, а теперь надеюсь ее получить в реальности.
-
А мне просто откровенно надоело видеть весь тест челов под свитками сопры, что не позволяет мне не только их контролить, но и наносить адекватный урон для пробития. Особенно угарнул, когда я остался 1/1 с некром, а челу пофиг на мой урон, бились минуты две и по итогу я умер. А что я мог сделать челу под свитком сопры + щитком с очищаем? Да нифига. Магический ДД класс во всей красе, а я на секундочку был в фул дд бусте.
-
Вот бы ответ еще кто то дал по факту, а не "у нас большие планы которые раскроются в будущем". А мы пока как обычно должны хавать) И вот кстати второй пример игрока с водной книгой который сам признает ее имбовость. Ждем ближайшего будущего наверное, такие планы уже имеются, ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии и т.д.
-
Ничего не изменят, я не понимаю тех кто ждал от них чего то большего очередная проходная обнова. Написано хорошо, но черех пару лет мб че то исправят
-
Доброго времени суток. Постараюсь быть краток. В игре сейчас очень много сопры, антиков и ещё много всяких разноцветных штучек-дрючек, способных спасти вас от контроля. С годами количество таких вещей просто растёт. Я, как и многие, был свидетелем введения в игру сопры. Стат еще в то время казался сильным, но сейчас к нему прибавилось еще много способов избежать контроля, поэтому играть за классы, сильно зависящие от контроля, сейчас достаточно тяжело. В противовес всем этим механикам в игре не появлялось ничего долгие годы, и вот совсем недавно ввели в игру новый стат - подчинение. Кто-то скажет - ого, глоток свежего воздуха для контроллеров! Нет, нет и нет. Ну какой смысл продлевать свой контроль, если при нажатии на противника можно просто увидеть надпись СОПРОТИВЛЕНИЕ и услышать грустный тромбон. С предисловием всё, теперь само предложение - КРОМЕ увеличения длительности контроля либо ВМЕСТО увеличения длительности контроля прикрутить туда механику наподобие таланта ЧК. Указанный процент подчинения будет игнорировать указанный процент сопротивления у противника. Почему стоит это сделать? Да хватит уже физдд бафать и урон, давайте от чего то другого поиграем))) Почему это не будет суперимбой? Потому что собирая подчин персонаж теряет очень много хп и устоя, хочешь жить - умей вертеться (контролить и кайтить). Будем ли мы все ныть? Ну может и будем, но я считаю это справедливо. Персонажи сейчас только из 4 рун сопры в шмоте 32-33 лвл делают себе 16% сопры с копейками, плюс талант - итого 17%. Гильдия 12 лвл еще 6 - итого 23% на ЛЮБОМ персонаже. При этом подчина в фул биже 14,4%, что не перекрывает даже чары в шмоте (даже НЕ критованые). Так что по матчасти все вполне в балансе. Что насчёт книги подчина? Шикарная будет книга, потому что с книгой и фул бижей ассасинов вы сможете перекрыть врага со всеми вышеперечисленными бафами + книгой сопры. Что насчёт банок подчина? Много же дают. Да, пожалуй чуть многовато, можно подрезать бонус с 15% до 10% и вроде как кайф. Короче думаю, ребята, что предложение здравое (моё мнение), так что жду фидбэк. Вообще не уверен, что такое хоть когда то реализуют, но мечтать не вредно, а для чего ещё форум?) P.S. кратким быть не получилось 😁 сори
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements