-
Новые ответы
-
Считаю, что администрация должна присмотреться к этому "Лимонаду", а то вдруг окажется, что все скрипты в игре написаны им.
-
It's not really artificial if you think about it even a little bit further. Vampirism relies purely on the players ability deal damage, meaning any mechanics that affect that (stuns, dmg reductions, saps, speed debuffs etc) also have an effect on ls itself. Clumping all of these widely used game play mechanics as artificial seems a bit disingenuous. Honestly this post should be a case study on the limitations of using AI when it comes to niche topics
-
Vampirism really isn't an issue in pvp other than a few very select scenarios. Kind of surprised people find it to be one. The overall damage environment in pvp nowadays, especially late game pvp, makes life steal not much more than a situational fail safe. It provides some opportunities for non healers to stay in the fight even after their support has died, but it's nowhere near enough to sustain someone fully in an even match up. Pve wise it creates more opportunities aswell. While you can paint it as a one dimensional solution for everything, the reality is that dps having the opportunity to have some form of sustain creates a more complex and strategy rich environment for most things. Being stuck with the same old dps+healer meta is actually fairly limiting in terms of strategy. Not to mention end game content, for the most part, is challenging enough to not allow for ls to be a solution on it's own. Honestly I'd like to hear examples of situations where ls is as abusable as you're describing it to be nowadays.
-
Больше расчëт на затяжной контент. Количество стаков можно слегка уменьшить, как и систему их получения. Сама эта фишка не должна быть чем-то обыденным, как баффы собы, битвы и тд. Ускорение арены, если долгое пвп, более быстрое прохождение инста, где стаки не будут сбиваться при переходе локи.
-
Согласен, добавить к этому парирование, уклонение и блок было бы не лишним. Но суть этой системы больше рассчитана на затяжные бои. Например на арене бой может идти фул время просто потому что ни одна сторона не может убить другую. Чтобы это можно бы реализовать не только в инсте. На рейдах, мир рб, собах, гвг. Сами бонусы пропорциональны сложности набития стаков.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements