-
Новые ответы
-
Тотем некроманта(собственно как и талант 2 ветки) - призывные юниты берут статы и урон(а так же хп, если про таловых) от текущих показателей в момент призыва. Если приводить примеры, то некромант поставит тотем, призовется скелет(1). Далее на некра будет воздействовать сфера гильдии, срезав дд, скелет 1 получит воздействие сферы и будет аналогично персонажу. Пройдет время и призовется скелет(2), который будет со срезанным дд от сферы и на него уже повторно будет воздействовать сфера ги, срезав еще больше дд, в общем суть понятна, странно что на призывных юнитов сфера действует многократно
-
By Философия кваса · Posted
Я не говорю за баланс исходя из скорости прохождения инста, я говорю за скорость прохождения инста исходя из имеющегося баланса, это же не одно и то же... Еще не до конца понятно, что именно ты пытаешься оспорить? Конкретно по факту - в чем я не прав насчет паладина? По пунктам. Еще добавлю, что ты не сможешь быстро пройти инст без урона, причем почти во всех локах нужен именно массовый урон, вроде бы прописные истины пишу.... -
By Философия кваса · Posted
Не-а, прикол в том, что с тикающими скиллами, будь то хил или урон тот же принцип работы, т.е. там везде значение берется в момент нажатия Так например, выгодно ставить огненный тотем в момент когда ты под баффом полусета и ярой - он будет бить всё время с повышенным уроном Пока еще не знаю ни одного тала, который меняют корневые скрипты игры которые так изначально прописывают урон и хил...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements