Jump to content
  • Новые ответы

    • Тёма такая себе, я её всю прочёл и понял, что ты слабый искатель. Как я это понял? Для тебя талант обратной гравитации, судя по тексту, менее важный, чем талант на пассивную способность. При условии того, что пассивка+талант явно заточена под PvE, так как она делает тебя менее живучим, в обмен на урон, в то время как обратная Гравитация повышает твою защиту в плане сопротивления (+20%), что знаешь ли очень сильно + это твой навык сближения. И да, тебя лопнут, если ты как гений ворвёшься 1в5, тут любого лопнут. Смысл в замесе выбрать нужный тебе таргет и получить бонус к сопре, а не врываться сломя голову. Насчёт того, что без пассивки+таланта нет урона, лично ловлю на чк от искателя без замка и книг по 3200, пацан играет с обратной гравитацией, что позволяет ему наносить урон, игнорируя контроль. (Кстати да, ты не задумывался, что сопра по сути повышает твой урон, ведь ты можешь бить, раз ты не в стане?). Класс, который собирает под 60% сопротивления чисто с экипировки, навыков и книг, имея возможность бустануть свиток и банку сопры, вымораживается от дк. Верится с трудом, либо ты аренишь без обратной гравитации и бустов сопры/спрута.
    • 1. введение: В этом гайде я хотел бы поделиться своим более чем 6-и летним опытом игры на классе "рейнджер". Моя цель подробно и в цифрах, избегая лишней воды, объяснить основы  ПВЕ и ПВП контента, посоветовать оптимальные сборки и выделить места на которые стоит в первую очередь обратить внимание.   Рейнджер - дд класс сражающийся в дальнем бою. Дальность обычной атаки с лука и арбалета составляет 8 ярдов, что на 2 ярда больше чем у классов с посохами. Это является основой игры в ПВП и ПВЕ - уничтожить любого врага до того как он добрался до вас, этому способствует высокий урон и множество ловушек которыми можно обездвижить, замедлить и поразить врага.    Пробежимся по основным скиллам и механикам. 2.1 базовые навыки   Мощный выстрел - усиленная атака, наносит физический урон в размере 20/40/60/80/100+100/103/106/109/112% физической силы персонажа. Дальность применения 5 ярдов. Перезарядка навыка 8 секунд. Расход энергии 12/13/14/15/16.     Дезориентирующий выстрел - накладывает на противника эффект "Дезориентация" на 1.5/2/2.5/3/3.5 секунды. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя. Дальность применения 3 ярдов. Перезарядка навыка 16 секунд. Расход энергии 12/13/14/15/16.     Уклонение - увеличивает параметр уклонение на 10/14/18/22/26% на 10 секунд. Перезарядка навыка 30 секунд. Расход энергии 15/16/17/18/19.     Благословление рейнджера - накладывает положительный эффект "благословление" на 14 секунд. Под действием эффекта атаки имеют 20/28/34/40/50% шанс нанести дополнительный урон в размере 15/20/25/30/40% от физической силы персонажа. Перезарядка навыка 30 секунд. Расход энергии 15/17/19/21/23.       Звериный капкан - устанавливает невидимую ловушку в указанную область на 10/15/20/25/30 секунд. при срабатывании ловушка приковывает противника к месте на 3/3/4/5/6 секунд. максимальное количество ловушек - 1/2/2/3/3 Перезарядка навыка 10 секунд. Расход энергии 15/16/17/18/19.   2.2 Рекомендации по базовым навыкам ПВЕ: Ранняя игра(до 3-его сектора Айвандила): капкан 5/5, благословление рейнджера 5/5, мощный выстрел 3/5 Суть сборки в том чтобы расставить капканы по пути предполагаемого следования противника, при правильном использовании любой рб до 3-его сектора Айвандила падает бесконтактным боем. + сборка позволяет с легкостью разбираться с начальными этапами игры. -  может быть сложно управиться с капканами и привыкнуть, в поздних этапах игры у рб много сопротивления и капканы на них не действуют. Средняя игра(с 3-его сектора Айвандила до Альмахада): капкан 2/5, Уклон 5/5, благословление рейнджера 5/5, дезориентирующий выстрел 2/5 Суть сборки прохождение рб и засад в одиночку, на них либо не действуют капканы, либо мобов много и не получится дать контроль в одного, однако у мобов всё ещё мало точности. + сборка универсальна, позволяет уничтожать цели всех видов -  уклонение не прокнуло ни разу = бежишь от статуи. Поздняя игра(Альмахад): капкан 2/5, благословление рейнджера 5/5, мощный выстрел 5/5, дезориентирующий выстрел 2/5 У мобов много точности и на них не действуют эффекты, поэтому играем через урон(поинт в капкан лишним не будет, последний поинт куда по кайфу). советую эту сборку использовать также в ПВП, а сборку через уклон оставить для инста: Храм Древнего Бога. (уклон там бывает спасает) +много урона -нет контроля и уклона ПВП: До велы: капкан 2/5, благословление рейнджера 5/5, мощный выстрел 5/5, дезориентирующий выстрел 2/5 шотнул цель - победил, не шотнул - шотнули тебя(благо шотнуть можешь даже врагов с велой) После велы: уклон 5/5, капкан 5/5, дезориентирующий выстрел 3/5 под уклоном пережить антиконтроль врага, потом бесконечно контролировать врага капканами   2.3 Реликвии Мощный выстрел: в ПВП вместо "Реликвия кровоточащей раны" берёт реликвию на баш.  Реликвия высшего мастерства вместо кары т.к. с учетом кровотоков урон от этих реликвий различается в разы. Дезориентирующий выстрел: с гильдией кд навыка уже меньше 10 секунд т.е. на рб это постоянная прибавка 15 вампа. Уклонение: полезности чисто для ПВП Благословление рейнджера: 3. Экспертные Навыки ПВЕ: сборка через автоатаки: Прицельная стрельба 4/4 Озлобленность 4/4 Пронзающий гнев 4/4 Мстительный выстрел 4/4   Сборка через навыки: Прицельная стрельба 4/4 Пронзающий гнев 4/4 Мстительный выстрел 4/4 Град стрел 4/4   ПВП: Прицельная стрельба 4/4 Мстительный выстрел 4/4 Град стрел 4/4 остальные поинты раскидываем между клеткой и минами.   4. расходники и прислужники все лечащие прислужники в начале хороши, но они дорогие(ps пока нет 20 левла можно фармить квест на убийство Гариэль после прохождения квестов ирса за который можно выбрать питомца, всегда берём Заклинательницу кошек). лучший в соотношении цена/качество Мертвый егерь своей способностью помогает продлевать станы, а также даёт необходимый дополнительный урон.   Также может не хватать манны, а своего маннарегена кот наплакал, спасают вот такие бутылочки(они обычно очень дешевые) 5. Сборки 5.1 Ранние сборки главное - взять себе хорошее оружие хотябы +5 и бижу на урон(пусть там будет маг деф или уклон - на ранних стадиях не нужно много стат, важно собраться дешево чтобы начинать копить на лейтгейм), в остальном любой сет или два полусета  5.2 Поздняя сборка ПВЕ: Для рея есть два топовых оружия, всё остальное хуже лук: основное статы - скорость и урон авты, пробив и точность добираются по мере возможности топовый сет:  полусет яры, полусет тритонов бижа под лук берётся на авту( уходим на 1-ую ветку талантов)   арб: основные статы - пробив и кд, точность добирается по мере возможности(с последним талантом 2-ой ветки также можно собирать скорость атаки, она лишней не будет) топовый сет под арб: сет замка бижа под арб берётся на вамп(уходим во 2-ую ветку талантов) ПВП: пвп арб + бижа на баш, выходим в велу 6. Таланты 1-ая ветка + сильна в ПВЕ, не требует сборки маннарегена и кд -  не играется в ПВП, дорого собирать топовый шмот, а без него ветка слаба 2-ая ветка + сильна в ПВЕ и в ПВП, собирается дешево, имеет высокий потенциал к развитию, невероятно сильно бустится гильдией - требовательна к прокачке побочные талантов(таких как "бережливость"), обязывает собирать много манарегена 3-я ветка + даёт много выживаемости в пвп - мало урона, не играется без велы  
    • Всё отлично и прилично проанализированно, имеется даже пример чернокнижника под 100% сопротивления, стоящего в толпе ушинных персов и убивающего всех подряд. (15 из 15 моих попыток вытянуть его были не успешны)) Дальник в тряпке, напоминаю. Возможно он такой один на миллион, поскольку только его очень часто вижу на арене. Да и как я сказал, очков навыков не хватает что бы замаксить щит и получать даже минимальный импакт. Да и смешно говорить за выживаемость искателя (ближника) с одним щитком против чк (дальника) с 20% фортой, встроенным навыком на вампиризм и хил под камнем, который ещё и может нормально позиционироваться в отличие от иска. К слову, рекомендую прочитать ВСЁ в этой теме, а не пробежаться взглядом и оставить сообщение просто для статистики.
    • Не предлагал? Перенести стан из ветки - равно усилению. Там появится что-то ещё на месте таланта. Пусть лежит там, никому не мешает, а знаний сейчас море, чтобы переключать ветки.
    • Разбирается кто в поиске структур в памяти?   UPD. Упс, не ту вкладку открыл, извиняюсь.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...