- 
	Новые ответы
- 
						
						By Powergrove · Posted Грядет конец года, и, как всегда, мы в предвкушении чего-то нового в правках своих любимых классов. Сегодня хотелось бы подискутировать насчет персонажа, такого как Ловчий, который, несомненно, требует правок в нынешних обновлениях игры. Хотелось бы обратить внимание на выживание Ловчего в PvP и GvG сегментах. На данный момент, по сравнению с другими классами, имеющими просто навык, не зависящий ни от чего, дающий срез урона, у Ловчего привязка идет к его питомцу. При этом, питомец – PvE цель, не имеющая срезов урона по себе. Эта зависимость от питомца ставит Ловчего в крайне уязвимое положение. Противники, обладающие способностями контроля или фокуса, легко могут уничтожить питомца, лишая Ловчего не только части его урона, но и возможности снижать получаемый урон. В то время как другие классы могут полагаться на собственные навыки для выживания, Ловчий вынужден заботиться о сохранности своего компаньона, который сам по себе подвержен огромному урону. В результате, в PvP и GvG сражениях Ловчий часто оказывается легкой добычей, не способной долго противостоять натиску врагов. Уязвимость питомца становится ключевым фактором, ограничивающим потенциал класса и снижающим его эффективность в командных боях. Эта проблема требует немедленного решения, иначе Ловчий рискует окончательно потерять свою актуальность в PvP-ориентированном контенте. Необходимо либо повысить живучесть питомца, либо предоставить Ловчему альтернативные способы снижения урона, не завязанные на его компаньоне. Нельзя не затронуть и актуальную тему последних обновлений и появления новых полных комплектов экипировки, добываемых в катакомбах. Вновь остро встает вопрос о классе "Ловчий". Суть проблемы заключается в том, что питомец Ловчего, являющийся неотъемлемой частью его боевой мощи, остается в стороне от бонусов, предоставляемых новыми сетами. В то время как другие классы в полной мере пользуются преимуществами новых комплектов экипировки, значительно усиливая свои способности, Ловчий, чья эффективность напрямую зависит от силы его питомца, вновь оказывается в ущемленном положении. Ведь именно питомец Ловчего является основным источником урона и контроля, и отсутствие усиления питомца новыми сетами существенно ограничивает потенциал класса в целом. Возникает явный дисбаланс, ставящий Ловчего в неконкурентное положение по сравнению с другими классами, получившими значительное усиление благодаря новым комплектам экипировки. Необходимо пересмотреть механику взаимодействия сетов с питомцем Ловчего, чтобы обеспечить справедливость и равные возможности для всех классов К сказанному выше, нельзя обойти вниманием насущную проблему, связанную с ограниченным количеством слотов на панели умений и их актуальностью в текущем мете . Многие навыки, попросту, не находят себе места на панели, а те, что находят, зачастую оказываются недостаточно эффективными в сравнении с умениями других классов. Особого внимания заслуживают такие навыки, как "Двойная концентрация", "Лунный свет" и "Символ леса". Что касается "Двойной концентрации", то было бы разумным пересмотреть ее механику и, возможно, превратить в пассивный навык. Это позволило бы освободить драгоценный слот на панели умений, одновременно сохранив полезность навыка. Относительно "Лунного света" и "Символа леса", необходимо провести тщательную проверку их эффективности в текущих реалиях игры, сравнить их со схожими навыками других классов и, при необходимости, внести корректировки, направленные на повышение их актуальности и конкурентоспособности. Возможно, стоит пересмотреть их механику, увеличить наносимый урон или усилить оказываемые эффекты. В противном случае, эти навыки рискуют остаться невостребованными, занимая место в списке умений для галочки, и не принося реальной пользы в бою. Это, в свою очередь, негативно скажется на вариативности развития персонажа и общем балансе сил в игре. Задача разработчиков – обеспечить, чтобы каждый навык имел свою нишу и мог быть полезен в определенных ситуациях, тем самым предоставляя игрокам более широкий выбор при создании билдов. К существующим проблемам и предложениям, критически важным представляется обратить внимание на механику навыка "Близость к природе". В текущей реализации, навык не предполагает активного участия в бою, вынуждая игрока оставаться неподвижным и, фактически, выключаясь из динамичного игрового процесса. Это, безусловно, снижает привлекательность навыка и ограничивает возможности его применения в различных боевых ситуациях. Предлагается пересмотреть принцип действия "Близости к природе", трансформировав его в аналог тотема шамана. Подобно тотему, навык должен иметь определенное время действия и область эффекта, в пределах которой союзники получают усиление. При этом, игрок должен иметь возможность свободно перемещаться и продолжать активное участие в бою, не будучи привязанным к точке активации навыка. Реализация "Близости к природе" в виде тотема шамана не только повысит полезность навыка, но и откроет новые возможности для стратегического планирования и командного взаимодействия. Это, в свою очередь, сделает игру более интересной и разнообразной, а класс персонажа – более востребованным и конкурентоспособным. Оставьте след своего присутствия, маленький знак, подтверждающий, что слова достигли цели. Просто смайлик в комментариях. Этот жест будет как ответный сигнал с другого берега, подтверждающий, что сообщение получено. @Holmes @Hedfuc
- 
						
						Покинь сервер окончательно, чё вы такие тугие, пусть уши соло играют, разрабам пох ведь что народу на сервере нету
- 
						
						Зашёл на легион сервера руби и увидел пустыню... Собрал информацию и понял почему. Битва за ирс - уши, гвг - уши, мрб - уши, активность на катакомбах в 3 раза выше чем у гор, это можно понять по кол-ву выбитых шмоток. Мда, сложно играть за фракцию побежденных, понимаю почему образовалась пустыня
- 
						
						я так и знал. Ткань и тут обделили. Не дали брутальный череп с рогом, а дали лысика какого-то.
 
- 
	Recent Topics
- 
Recent Achievements
 
		 
	 
	.thumb.png.32f4ca6f4227ccaa48db899b2cc7034a.png) 
	 
	
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
