ДИСКЛЕЙМЕР: целью этой темы не является фикс/апп какой-либо фракции или класса. Цель этой темы - унифицирование механик игры, приведение их к общему знаменателю (либо, в крайнем случае, исправление описаний в официальных темах на форуме, чтобы не вводить игроков в заблуждение). Просьба не разводить дискуссии на тему баланса. Если у вас есть информация опровергающая какие-либо заявления в этой теме - просьба поделиться видеодоказательствами (может быть так совпало, что у нас за 30+ использований навыка ни разу не сработал блок, а у вас сработает).
Введение.
Судя по всему, на данный момент в игре существует четыре способа нанесения урона от навыка:
1) Моментальный урон - единичная тычка или серия тычек, которые прокают ярость, оглушение и т.п.;
2) Моментальный АоЕ урон - такая же тычка по нескольким целям, аналогично прокают ярость, оглушение и т.п.;
3) Периодический урон от эффекта - навык накладывает определенный эффект, который наносит урон с некоторым периодом, и ярость, оглушение и т.п. не прокают;
4) Периодический АоЕ урон - навык наносит урон нескольким целям с некоторым периодом, при этом на цели нет сопровождающего эффекта, и ярость, оглушение и т.п. не прокают.
Рассмотрим взаимодействие этих способов нанесения урона с параметром "Блок".
Ниже приведена таблица из официальных классовых тем, где нам вроде бы четко дают понять, что первый, второй и третий случай всегда проверяются на блок, а четвертый случай и сам урон от третьего случая (после успешного наложения эффекта) не проходят проверку на блок. И точно такие же данные указаны для уклонения. Отсюда следует, что у одного и того же навыка одинаково должны работать проверки на уклонение и блок.
Прежде чем перейти к демонстрации отличия работы некоторых навыков от заявленных в таблице данных, укажем, что описанный выше подход приводит к тому, что параметр "Блок" показывает полную заявленную эффективность в первых трех случаях, а в четвертом случае не работает вовсе, потому что Периодический АоЕ урон дамажит без наложения эффекта и еще сам по себе не проверяется на блок. Короче говоря 25% блока на дистанции снизят получаемый от большинства источников урон на 25%, а от Периодического АоЕ урона не снизят его вообще. Отсюда первый вопрос: задумывалась ли повышенная эффективность Периодического АоЕ урона против щитовиков или это недоработка?
Теперь представим, что такая система действительно задумывалась и проверим ее на практике.
Раздел 1. Навыки с ответным уроном.
Сравнивали навыки "Аура огня" у мага и "Контратака" у бд. Оба навыка с некоторым шансом наносят урон атакующему. При этом ответная атака ауры огня не блокируется, а ответная атака бд исправно проходит проверки на защитные параметры. Отсюда второй вопрос: есть ли принципиальное различие в работе этих навыков и задумывалось ли оно таким образом? Примеры на видео ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=oHl_hBpQTs8
https://www.youtube.com/watch?v=0FoWTRajaEY
Раздел 2. Навыки с накладыванием эффекта при автоатаке.
Для начала мы сравнили навыки "Волчья прыть" вождя и "Перегрузка" мага - эти навыки при успешной автоатаке накладывают эффект с периодическим уроном. По заявленным на форуме данным эти навыки должны работать следующим образом: при успешной автоатаке происходит отдельная проверка на накладывание эффекта с периодическим уроном. После наложения, периодический урон дамажит без проверок.
На деле тесты показали, что при успешной автоатаке гарантировано без каких-либо дополнительных проверок происходит наложение ДоТ эффекта. Мы подумали, что наверное так и задумывалось и все подобные навыки гарантировано наносят урон при успешной автоатаке, мы даже проверили молитву паладина (про паладина видео нет, если потребуется то подготовим). Демонстрация перегрузки и волчьей прыти ниже:
https://youtu.be/oHl_hBpQTs8?si=LfVisZqDbRL7Z1ez&t=574
https://youtu.be/QrnI8cHqcCE?si=KIaJlIhfWIcYwtwn&t=239
Но. Тут появился он - выдох мрака у дк, который как оказалось работает именно так, как мы и предполагали в самом начале. Урон от навыка после успешной автоатаки проходит отдельную проверку на все защитные параметры. Демонстрация ниже:
https://youtu.be/FQi7bxqzkEE?si=aarmjklHiJ7xOLyj
Отсюда третий вопрос: почему четыре принципиально одинаковых навыка работают не одинаково?
Раздел 3. Навыки мгновенного урона с дополнительным эффектом периодического урона.
Сравнивали навыки "Огненный шар" мага, "Ядовитый плевок" некроманта и "Очищение" паладина - эти навыки помимо нанесения мгновенного урона накладывают ДоТ на противника. Из таблицы мы ожидаем, что и мгновенный урон, и накладывание эффекта будут проходить отдельные проверки на защитные параметры. Как же на самом деле? Очищение работает как мы и ожидаем - и мгновенный урон, и накладывание эффекта проходят проверки независимо друг от друга. Ядовитый плевок некроманта тоже работает по нашим ожиданиям аналогично очищению. Исключением стал Огненный шар мага - данный навык совершает всего одну проверку на защитные параметры - для мгновенного урона, следовательно если мгновенный урон прошел проверку, то периодический урон ее проходить не будет и обратно - если мгновенный урон не прошел проверку, то ДоТ гарантированно не применится. Демонстрация каждого навыка на видео ниже:
https://youtu.be/f-3Yo3IzD9I
https://youtu.be/zh5SRZZnHfY?si=e1DfGHi7CyPDnqqY
https://youtu.be/oHl_hBpQTs8?si=m73F_diAGdypxYXT&t=141
Ожидаемо, четвертый вопрос все тот же - почему принципиально аналогичные навыки работают совершенно по разному?
Раздел 4. Навыки с Периодическим АоЕ уроном.
Мы проверили такие навыки у пяти классов: маг, вождь, некромант, ловчий, чернокнижник - все работают одинаково если речь о Периодическом АоЕ уроне (весь урон ауры леса ловчего, периодический магический урон орлов и пикирующего войска вождя, урон от кислотного ливня и ядовитого щита некроманта, пламенеющей земли и ауры огня мага, а также от лужи мрака чернокнижника). А именно каждый тик урона проверяется на уклонение, но игнорирует проверку на блок. Как мы видим по таблице в начале темы, такого варианта вообще не может быть, ведь проверки для блока и уклонения указаны идентичные.
Некоторые из этих навыков по окончанию действия накладывают на цель ДоТ эффект, который работает полностью как мы и ожидаем - проходит все проверки на защитные параметры (включая блок). Демонстрация на видео:
https://youtu.be/zh5SRZZnHfY?si=ie23eajXRWkjVrXt&t=159
https://youtu.be/oHl_hBpQTs8?si=nAsaZtk-zF0TwwP0&t=73
https://youtu.be/Q-JPUHQHcyI
https://youtu.be/MdZbej4SfZM?si=rsm-ec1cdje6FRTg
Пятый вопрос будет чуть ниже, а по итогам этого раздела, отсылаем к первому вопросу - почему у периодического АоЕ урона есть проверка на уклонение, но нет на блок?
Отдельно поговорим про навык "Взгляд орла" у вождя. Дело в том, что при заявленных проверках у накладываемых ДоТ эффектов (кровотечения), в игре эти эффекты игнорируют проверки и на уклонение, и на блок.
Демонстрация с вождем:
https://youtu.be/QrnI8cHqcCE?si=1dozEvUMhDax-aDP
Пятый и последний вопрос: почему? Просто забыли прикрутить проверку на защитные параметры или взгляд орла единственный и уникальный навык, ДоТы которого без причины игнорируют все защитные проверки цели?
Заключение.
Еще раз - тема не направлена на фикс/ап/нерф/исправление/переработку какого-то конкретного класса или навыка. Просто хочется зайти на форум, открыть открыть тему с информацией о классе и прочитать там достоверную и конкретную информацию по тем или иным навыкам и талантам, а не выяснять специфику работы каждого отдельного навыка, ведь даже принципиально одинаковые навыки у разных классов в данный момент почему-то работают по разному. А ведь мы проверили лишь малую часть подобных навыков, одним разработчикам известно сколько еще подобных ошибок в игре.
Спасибо за внимание
By
Alangmat ·