В прошлом году, на ребалансе, храмовник получил весьма хорошие апы, что сделало игру в некоторых аспектах более удобной, однако храму всё ещё есть что дорабатывать, потому как тот кому всё ещё импонирует концептуально храмовник, прошу принять во внимание следующие идеи и просьбы на предстоящем ребалансе.
1. Благодать – перевести навык из активыных в стойку
- одна из главных проблем храма в недостатке слотов под скилы, а игра через f1, или ещё хуже с телефона и быструю панель, очень не удобна в боях. Перевод же блага в стойку позволит снизить нагрузку на выбор слотов и сделает каст более комфортным.
По релам соответственно заменить реликвию продолжительности действия на релу снижения манозатраты.
2. частица жизни:
2.1. дать возможность каста петов без таргета – как это могуть делать все другие классы с возможность призыва.:
- вариант 1: оставить таргет каст, но дать возможность каста на самого себя, в свою очередь урон с призыва перемещаем в баф на бонус к первому удару автой
- вариант 2: сделать навык аналогичным призыву собак/осьминога закла
2.2. дистанция атаки – дать дистанционную атаку по аналогии с первой веткой ( 2 ярда) и аналогично призывам других классов (водяной друида, осьминог закла, скелет лучник некра).
Суть в том, что милишный урон не позволяет в полной мере реализовать призыв в боях, не давая раскрыть класс в полной мере в немалой части аспектов игры, где на примере того же урона в пве на фоне своих “коллег”, чьим петам требуется меньше времени на вступление в бой, или пвп где петы за частую погибают раньше чем успеют что-либо сделать от масс урона.
3. Касание истины и ожог света – заменить талант в блоке, с тала на агр (переместив его в базовую функцию навыка, или просто выбросив), на талант для дамага с каста касания, что как минимум будет оправдывать название таланта визуально.
Данная замена позволит сделать храма более комфортным пве как для соло игры, так и более вариативным для группы, на примере зачистки локаций с мобами в тех же форпастах, где игроки как правило деляться по сторонам и тал храма на доп урон тимейтами становиться не очень полезен.
4. Обратный поток + инверсия – ограничить количество одновременно существующих “куполов”, соответственно если купол уже установлен, то при повторном касте навыка, предыдущий исчезнет, заменяясь на новый. – при большом кд, у храма действительно имеется перебор с количеством куполов и это стоило бы урегулировать таким образом.
5. Статуя божества – перевести навык в разряд “тотемов”, аналогично шаману.
Проблема статуи в том, что она отлетает на гвг от масух, и соответственно не работает в полном объеме, а так же служит источником хила для дд на арене
Так же чуть сменить модельку статуи сделав её полупрозрачной, сделав её визуал более логичным.
Ветки талантов:
1. Твердыня веры:
- заменить финальный кор тал, на “мастер двуручного оружия”, что даст возможность использования копий и двуручных булав, сделав акцент ветки на более уникальном геймплее для храмовника, позволяя раскрыть в полной мере именно физ составляющую.
2. Хранитель клятвы:
- заменит талант пасивки, на тал аналогичный некру и друиду с доп петом, сделав акцент ветки именно на самон и пве.
3. Ветка ассасинов – талант ответ света – снизить кд таланта до 1 секунды, либо оставить 2, но убрать из условий прока шанс на срабатывание.
На данный момент данный талант, который позиционирует себя как pvp, выглядит весьма посредственно на фоне того же таланта гильдии магов.
By
DariusDeGer ·