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Necromante - discussões


Akasha
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icon_class_01.png.6ed882d597a61f275cfe9d  Necromante

habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais !

 


tópico livre - contém informações não oficiais 

 
Edited by Akasha
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  • 2 weeks later...

sugestão de build para PvP:


 


Necromancer:


Com nightmare no level 4, dá tempo de usar 4 skills enquanto o inimigo está dormindo, então você pode fazer algo como:


 


nightmare->deathly eye->infection->deathly eye->spit


 


Se fizer no tempo certo o inimigo só vai poder reagir depois de tomar o spit.


 


sugerido por: nabnecro


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A combinação perfeita mesmo;

uma pena q pvp sou um desastre kk, erro todas as skill quando o inimigo ta no sono ai ele sai do stun me ataca eu coloco escudo me curo faço ele dormir e erro os ataques de novo e no final da luta ninguem morre  :crazy:

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  • 3 weeks later...

A combinação perfeita mesmo;

uma pena q pvp sou um desastre kk, erro todas as skill quando o inimigo ta no sono ai ele sai do stun me ataca eu coloco escudo me curo faço ele dormir e erro os ataques de novo e no final da luta ninguem morre  :crazy:

 

 lol isso me lembrou da época em que eu jogava Street Fighter no fliperama

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  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...

Skill build: 

-Heal 5/5

-Shield 5/5

-Stun 5/5

-Mental pit 4/4

-Skill novo(dark power ou la como se chama xd) 2/4

PvE(1-target): stun - deathly eye - infection - deathly eye - acid rain - poison spit; quando tiver pouca vida heal/shield e mental pit.

PvP: deathly eye - stun - infection - deaythly eye - mental pit - poison spittle - acid rain - fear

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  • 2 months later...

Antes de tudo escudo e cura :D ele vai ter ajudar MUITO em todas sua vida de necromancer, quanto as outros habilidades, isso vai defender também das habilidades de especialista que você adquirir após of nível 18. Eu não jogo de necro, mas vou pedir pra um de meus amigos deixar umas dicas pra você aqui :)

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  • 7 months later...
  • 1 year later...
  • 1 month later...
On 10/23/2016 at 12:32 PM, Akasha said:

icon_class_01.png.6ed882d597a61f275cfe9d  Necromante

habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais !

 


tópico livre - contém informações não oficiais 

 

Gostaria de relatar um possível bug da habilidade infecção. Pelo que informa a descrição, o alvo sofre uma redução na sua defesa durante o efeito negativo, mas não é o que acontece na realidade. O dano causado por mim durante o efeito da habilidade é exatamente o mesmo que o causado antes. Além disso, o dano da explosão é quase o mesmo que o dano de ataque automático.

Screenshot_20200115-152146.png

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  • 11 months later...
  • 1 year later...

Depois da última att o necro só presta pra PvE. No PvP ficou torto demais, limitaram o combo 1x1 com o cd do olho mortal aumentado. Arena 2x2+ ficou praticamente inútil, com o aumento do cd do pesadelo.

O necro só usa pesadelo a 4 jardas (é extremamente difícil utilizá-lo no início de um combate), agora com o aumento do cd, se caso conseguir usá-lo no inimigo, o necro morre logo após sair o pesadelo, pois não tem cura periódica e sua defesa é ruim para aguentar um combo de 2 jogadores,. Não da mais pra controlar inimigos( e isto já era difícil, agora ficou impossível). Um druida tem vários stuns e cura, consegui stunar 2 ao mesmo tempo, tem cura periódica e dificilmente vai morrer pra um combo de 2 jogadores. Aigrind, revejam o necro e irão ver o quanto ele está inútil pra PvP (arena).

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  • 2 weeks later...
On 24/01/2022 at 22:03, Levi Ferreira said:

Depois da última att o necro só presta pra PvE. No PvP ficou torto demais, limitaram o combo 1x1 com o cd do olho mortal aumentado. Arena 2x2+ ficou praticamente inútil, com o aumento do cd do pesadelo.

O necro só usa pesadelo a 4 jardas (é extremamente difícil utilizá-lo no início de um combate), agora com o aumento do cd, se caso conseguir usá-lo no inimigo, o necro morre logo após sair o pesadelo, pois não tem cura periódica e sua defesa é ruim para aguentar um combo de 2 jogadores,. Não da mais pra controlar inimigos( e isto já era difícil, agora ficou impossível). Um druida tem vários stuns e cura, consegui stunar 2 ao mesmo tempo, tem cura periódica e dificilmente vai morrer pra um combo de 2 jogadores. Aigrind, revejam o necro e irão ver o quanto ele está inútil pra PvP (arena).

Concordo plenamente, Necromante a classe enquanto druida tem vários stun diferentes, single target e em área, a Aingrid coloca um único stun no Necromante e com um tempo de recarga desses ainda? Pelo amor de Deus, já era para ter arrumado isso a anos.
E além disso Necromante é a única classe dos 4 principais suportes que não tem uma cura em área, pois que eu me lembre o Priest também tem, único buff dele é DMG, n aumenta def, crítico, precisão...NADA! Não sei como pode dizer que é uma classe suporte, está extremamente desbalanceado, desse jeito aí os Necros vão entrar em extinção no jogo. 

Gostaria que a empresa ouvisse um pouco os players e revesse as habilidades, balanceamento, porque a cada dia que passa fico mais desanimado de jogar o jogo e jogar com a classe e tenho certeza que isso desanima muita gente também, esperamos melhorias.

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