[email protected] 4 Posted April 29 Share Posted April 29 Доброе время суток. Я думаю все знают об неактуальности роги на масс ПвП(такие как 5*5, ГвГ, и т.д.), и немного в ПвЕ. Предлагаю заменить одно из этих навыков. "Парализующий удар" на "Убойный заряд" или "Ядовитые клиники" на "Ядовитые шипы". Так как "Парализующий удар" в современных реалиях уже не совсем актуальный, на данный момент все стремятся к быстрым боям, и игра заточена под ГвГ, а данный навык годится только под 2*2. Может ещё горнила, если правильно реализовать. С "Ядовитыми клинками" всё аналогично. Под ПвП 2*2, интересно. Но для ПвЕ и ГвГ не удобно! Смысл использовать яды , если теряешь во времени нанесения урона, только минус, в ПвП также, одну цель можно забрать в 2*2, но в 5*5 нужно поджидать момент (так как рогу контрят, кому не лень) за это время яды спадают. За ГвГ вообще молчу. Предлагаю такое: "Убойный заряд". Устанавливает невидимую для противников заряд в указанную область на T сек. При детонации наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда и от взрыва накладывает "Оглушение" на S сек. Количество целей-игроков - Y, количество целей-монстров - X. Т: 5/6/7/8/9. Р%: 55%/65%/75%/85%/95% S: 0.5/0.65/0.75/0.9/1.1 Расход энергии: 14/16/18/20/22. Перезарядка: 24сек. Y: 3/4/5/6/7. X: 4/6/7/8/10. "Ядовитые шипы". Создаёт зону с ядовитыми шипами в указанной области на Т сек. Зона накладывает отрицательный эффект "Отравление" на всех противников, находящихся в ней, на 12 сек, и "Замедление" на 3 сек.Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. T: 5/5.5/6/6.5 P%: 30%/35%/40%/50% Расход энергии: 14/16/18/20 Время перезарядки: 19сек Y: 4/5/6/7 X: 6/7/8/10 Замедление уменьшает скорость передвижения на 50%. Один из этих навыков поможет немного оживить рога в мас ПвП, и думаю будет немного актуальным при наборе в гильдию. Спасибо. Zholud, Finwolk and King Sombra 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zholud 5 Posted April 30 Share Posted April 30 16 часов назад, [email protected] сказал: Доброе время суток. Я думаю все знают об неактуальности роги на масс ПвП(такие как 5*5, ГвГ, и т.д.), и немного в ПвЕ. Предлагаю заменить одно из этих навыков. "Парализующий удар" на "Убойный заряд" или "Ядовитые клиники" на "Ядовитые шипы". Так как "Парализующий удар" в современных реалиях уже не совсем актуальный, на данный момент все стремятся к быстрым боям, и игра заточена под ГвГ, а данный навык годится только под 2*2. Может ещё горнила, если правильно реализовать. С "Ядовитыми клинками" всё аналогично. Под ПвП 2*2, интересно. Но для ПвЕ и ГвГ не удобно! Смысл использовать яды , если теряешь во времени нанесения урона, только минус, в ПвП также, одну цель можно забрать в 2*2, но в 5*5 нужно поджидать момент (так как рогу контрят, кому не лень) за это время яды спадают. За ГвГ вообще молчу. Предлагаю такое: "Убойный заряд". Устанавливает невидимую для противников заряд в указанную область на T сек. При детонации наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда и от взрыва накладывает "Оглушение" на S сек. Количество целей-игроков - Y, количество целей-монстров - X. Т: 5/6/7/8/9. Р%: 55%/65%/75%/85%/95% S: 0.5/0.65/0.75/0.9/1.1 Расход энергии: 14/16/18/20/22. Перезарядка: 24сек. Y: 3/4/5/6/7. X: 4/6/7/8/10. "Ядовитые шипы". Создаёт зону с ядовитыми шипами в указанной области на Т сек. Зона накладывает отрицательный эффект "Отравление" на всех противников, находящихся в ней, на 12 сек, и "Замедление" на 3 сек.Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. T: 5/5.5/6/6.5 P%: 30%/35%/40%/50% Расход энергии: 14/16/18/20 Время перезарядки: 19сек Y: 4/5/6/7 X: 6/7/8/10 Замедление уменьшает скорость передвижения на 50%. Один из этих навыков поможет немного оживить рога в мас ПвП, и думаю будет немного актуальным при наборе в гильдию. Спасибо. В целом одобряю, было бы круто. Но зная админов ничего такого они не введут, я как то давно просил изменить эконку дымовиху, так и не сделали... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 4 Posted April 30 Author Share Posted April 30 (edited) 1 час назад, Zholud сказал: Но зная админов ничего такого они не введут, я как то давно просил изменить эконку дымовиху, так и не сделали... Я тоже так думаю 😁 Это мысли в тексте, может по этому шаблону что-то да сделают(намёк им, в какую сторону смотреть 🫣). Edited April 30 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
L0k1 77 Posted May 2 Share Posted May 2 Ура, давайте дадим персу с взрывным уроном +2 масс скила, чтобы на ребалансе иметь нерф в нулину, ибо на такое уж точно начнётся нытьё (и тут оно будет оправдано) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zipo 0 Posted May 3 Share Posted May 3 Чтобы апнуть рога в масс дд, не нужно придумывать велосипед. Нужно всего лишь добавить взаимодействие яда с рикошетом и сделать так, чтобы каждый отскок не уменьшался в уроне. Если переработать навыки увертка и толчок, тогда уклон Роги, которые регают в пачке с шамом, спасибо тебе не скажут. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 4 Posted May 3 Author Share Posted May 3 19 часов назад, L0k1 сказал: Ура, давайте дадим персу с взрывным уроном +2 масс скила Я не предлагаю добавить 2-ва скила(там написано "или"). 3 часа назад, Zipo сказал: Нужно всего лишь добавить взаимодействие яда с рикошетом и сделать так, чтобы каждый отскок не уменьшался в уроне. Можно и так. Не обижусь если отскок такой же и останется с уменьшением урона. Но моё видение яда такой - юзнул яд, и он не спадает, пока не нанёс удар.(А так пока найдешь момент, яд спадет). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 339 Posted May 3 Share Posted May 3 (edited) 7 минут назад, [email protected] сказал: юзнул яд, и он не спадает, пока не нанёс удар.(А так пока найдешь момент, яд спадет). У Горных кланов снабженцы Разбойников работают по тендеру. Поэтому Яд такой Дер мовый. Edited May 3 by NoDamage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.