Pitocador 12 Posted April 28 Share Posted April 28 (edited) Existem algumas dúvidas entre os players sobre como alguns tipos de atributos funcionam, principalmente quando entram em contato com outros diretamente Vim aqui para demonstrar e explicar de maneira matemática como funcionam os cálculos de dano do Warspear baseado numa série de testes que eu mesmo fiz. Força de ataque A força de ataque é bem simples. ela aumenta o dano do ataque básico com a porcentagem especificada, e seu crítico é calculado em cima do dano já buffado pelo atributo Exemplo = 1000 de poder físico com 50% de f.a, gera um Hit de 1500; Dano crítico O Dano crítico é calculado adicionando uma % do dano base ao crítico padrão, utilizando o dano anterior buffado por f.a; Exemplo: 1500 de hit base, se for critado geraria 3000! de dano crítico, porém; caso tenhamos 50% de dano crítico, pegamos 750 (50% do dano do hit base) e adicionamos a 3000, assim; tendo um hit final de 3750! com 50% de f.a e 50% de dano crítico saindo de 1000 para 3750! Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico Fúria das Profundezas Este parâmetro é sem dúvidas o mais forte dentre os outros, a forma como ele é calculado é diferente dos outros, em dois momentos da fórmula ele é utilizado Tendo como base os dois cálculos anterior, imaginemos um dano base de hit como 1000 caso tenhamos 10% de fúria das profundezas, primeiro pegamos o nosso hit de 1000 e aplicamos este 10%, tendo então 1100 de dano, mas caso queira calcular o crítico com fúria das profundezas, pegue este novo hit já bufado, de 1100, multiplique por 2, que seria o crítico normal do jogo, logo após adicione a % de dano crítico que seu personagem tem, como por exemplo 50%; logo após adicione novamente a % de fúria das profundezas para ter seu resultado final ficaria: 1000 + 10% > 1100x2 > 2200 + 550 > 2750 + 10% = 3025 possível fórmula: [(dano do hit base) + % de fúria das profundezas]x2 pegue este resultado e então o considere como X em seguida substitua [X + (dano critico base)]x % de fúria das profundezas] = Dano final Calor exaustivo A fórmula para calor é relativamente simples, porém envolve resiliência e ferocidade devido a funcionar na região das Areias Douradas uma possível forma de calcular seu dano com calor nesta área, é somar sua % de ferocidade com a de Calor, e subtrair da resiliência do inimigo (que assumimos ser 60%) exemplo: se temos 40% de ferocidade e 10% de calor, podemos abater isso da resiliência inimiga, onde seria 40+10 - 60 sobrando 10% de resiliência, nosso dano final seria reduzido apenas em 10%, ou no caso de uma sobra positiva onde anulemos sua resiliência, nosso dano seria aumentado na % especificada Penetração Este foi o último atributo pois é o último a ser aplicado após as fórmulas passadas independe da forma e tipo de dano, se temos um dano final de 5000 com 50% de penetração, este atributo é aplicado em cima da resistência inimiga (podendo ser física ou mágica) Se temos 50% de penetração e uma skill magica com 5000 de dano, anulamos diretamente na % de proteção mágica de um alvo, onde no exemplo acima, ele apenas resistiria a 6,6% dos 5000 de dano, sendo isso 330 de dano negado apenas. Recarga de Habilidade é uma fórmula simples, onde pegamos a recarga base de uma skill e a reduzimos com uma fórmula do valor especificado Vamos usar de exemplo o Fluxo do Templário onde sua recarga base é de 16 segundos, dividimos este valor por 1 + a % de Recarga que você possui exemplo: 70.4% de recarga em cima de 16 segundos do fluxo 16 / 1.704 = 9.38 de recarga da skill Lembrando que a fonte para estas formulas foi de um estudo e acervo pessoal, caso discorde ou tenha alguma ideia que queira compartilhar comente e trabalharei nisso! Edited April 28 by Pitocador baekboo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
baekboo 6 Posted April 28 Share Posted April 28 9 minutes ago, Pitocador disse: Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico isso aqui é muito bom de saber porque como chegou os acessórios de almahad o dano crítico deixou de ser 2x apenas. Muito legal. Pitocador 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hiimuru 42 Posted April 28 Share Posted April 28 Muito bom, particularmente, acho o calor muito fraco. Pitocador 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pitocador 12 Posted April 28 Author Share Posted April 28 50 minutes ago, Hiimuru disse: Muito bom, particularmente, acho o calor muito fraco. ao contrario das profundezas ele é muito simples mesmo, porém quando utilizado nas Tumbas ele tem seu valor, já que por ser pve não existe resiliência pra reduzir seu dano Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leogon 3 Posted April 29 Share Posted April 29 Muito bom Pitocador 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hiimuru 42 Posted Thursday at 08:18 PM Share Posted Thursday at 08:18 PM On 28/04/2024 at 12:15, Pitocador disse: ao contrario das profundezas ele é muito simples mesmo, porém quando utilizado nas Tumbas ele tem seu valor, já que por ser pve não existe resiliência pra reduzir seu dano no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pitocador 12 Posted 13 hours ago Author Share Posted 13 hours ago On 09/05/2024 at 17:18, Hiimuru disse: no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5? não exatamente, o calor aumenta o dano seja em postos ou tumbas, porém por o posto ser PvP; somar calor com ferocidade é muito benéfico o Calor durante a Tumba funciona como um fúria das profundezas, já que não existe uma redução de dano ativa como resiliência (não com a mesma formula) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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