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Contact Support USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
Pitocador replied to Apocalyptic's topic in Bug Reports
If it were just the use of bots and programs, it would still be little, the old case of the gold bug that multiplied and harmed hundreds of players, they gave a temporary ban to the perpetrators who used that gold for their own purposes and continued using their dirty and dishonest accounts and more, the Escobar guild community perpetuates and encourages xenophobia, misogyny, racism and bestiality in the global chat, things that we don't see active moderation in game to prevent, and enable a more comfortable and safe environment. those prints are taken in this morning. imagine in the long term -
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Pitocador replied to Apocalyptic's topic in Bug Reports
If you are not able to get concrete evidence to create a decent anticheat or ban harmful players, even with the help of the community itself to identify them, this game will not last even 1 more year. patetics -
[2024.12.11] Atualização do Warspear Online 12.7. Anúncio. Parte I
Pitocador replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
tu tem 30 de resiliência, está chorando de que ai mlk -
[Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicação
Pitocador replied to Pitocador's topic in Outras Perspicácias
não exatamente, o calor aumenta o dano seja em postos ou tumbas, porém por o posto ser PvP; somar calor com ferocidade é muito benéfico o Calor durante a Tumba funciona como um fúria das profundezas, já que não existe uma redução de dano ativa como resiliência (não com a mesma formula) -
Se você terminou sua jornada pelo primeiro mapa, Sentinela ou Legionário, está na hora de se aventurar no mapa 2 - Irselnort tome cuidado pois, este mapa possui poucas áreas neutras, logo pela maioria de seu território é JxJ; Cidades: nós temos 5 cidades tanto Sentinelas como Legionárias; tome cuidado ao se aventurar no lado inimigo, Npc’s se tornam ofensivos e verás mais inimigos. As zonas verdes no mapa representam áreas Neutras no mapa de Irselnort onde você pode ficar tranquilo quanto a inimigos de outra facção Liga: Ao passar do desenvolvimento da história, lá pela quarta e quinta cidade, você vai se deparar com a Liga sem-Correntes, onde você terá que matar uma série de bosses do lado inimigo do mapa para obter reputação para fazer as missões da dungeon de berengar para prosseguir na história principal rumo ao mapa 4 de Ayvondil. As caveiras vermelhas representam os bosses da liga dos Sentinelas, enquanto as dourados são feitos pela Legião Berengar: para fazer a dungeon de berengar você irá precisar ter terminado a liga, ter passado pelo mapa 3 e feito a quest: “Eco da Tragédia”, será solicitado que você mate o “Porteiro” do labirinto, que fica logo aqui logo após será necessário fazer desde a fácil até a dificuldade Heroica; e após algumas pequenas missões será recepcionado no mapa de Ayvondil Labirinto Astral: O labirinto astral possui uma série de missões diárias para abater bosses específicos que ficam durante o percurso do labirinto, e aqui eu mostrarei onde estão todos eles, incluindo do Labirinto do Kronus O Coliseu: o coliseu uma Dungeon que pode ser acessada por pts de mesma guilda, lá possuem recompensas atemporais que sempre são úteis aos jogadores (durante o evento de aniversario, uma das recompensas do gvg é a passagem gratuita por uma hora do Coliseu) A guerra: A War acontece as Terças e sextas feiras, onde sentinelas e legionários precisam defender suas bandeiras que surgem as 21h, na T5, T4 e T3, cada bandeira derrubada com sucesso garante a facção uma estrela de buff de recompensa após o fim da guerra A guerra acaba ao derrubarem as 3 bandeiras independente do lado, ou ás 22 horas quando o tempo se exceder; as estrelas garantem um buff ótimo confira: Te espero em Ayvondil, Boa jornada e que Harad o acompanhe!
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[Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicação
Pitocador replied to Pitocador's topic in Outras Perspicácias
ao contrario das profundezas ele é muito simples mesmo, porém quando utilizado nas Tumbas ele tem seu valor, já que por ser pve não existe resiliência pra reduzir seu dano -
[Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos
Pitocador replied to baekboo's topic in Guias para Iniciantes
aqui eu explico exatamente a sua duvida, não existem atributos "predominantes" existem processos de dano onde uns são calculados primeiros e outros depois, qualquer duvida que este guia não sanar, pode comentar! -
Existem algumas dúvidas entre os players sobre como alguns tipos de atributos funcionam, principalmente quando entram em contato com outros diretamente Vim aqui para demonstrar e explicar de maneira matemática como funcionam os cálculos de dano do Warspear baseado numa série de testes que eu mesmo fiz. Força de ataque A força de ataque é bem simples. ela aumenta o dano do ataque básico com a porcentagem especificada, e seu crítico é calculado em cima do dano já buffado pelo atributo Exemplo = 1000 de poder físico com 50% de f.a, gera um Hit de 1500; Dano crítico O Dano crítico é calculado adicionando uma % do dano base ao crítico padrão, utilizando o dano anterior buffado por f.a; Exemplo: 1500 de hit base, se for critado geraria 3000! de dano crítico, porém; caso tenhamos 50% de dano crítico, pegamos 750 (50% do dano do hit base) e adicionamos a 3000, assim; tendo um hit final de 3750! com 50% de f.a e 50% de dano crítico saindo de 1000 para 3750! Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico Fúria das Profundezas Este parâmetro é sem dúvidas o mais forte dentre os outros, a forma como ele é calculado é diferente dos outros, em dois momentos da fórmula ele é utilizado Tendo como base os dois cálculos anterior, imaginemos um dano base de hit como 1000 caso tenhamos 10% de fúria das profundezas, primeiro pegamos o nosso hit de 1000 e aplicamos este 10%, tendo então 1100 de dano, mas caso queira calcular o crítico com fúria das profundezas, pegue este novo hit já bufado, de 1100, multiplique por 2, que seria o crítico normal do jogo, logo após adicione a % de dano crítico que seu personagem tem, como por exemplo 50%; logo após adicione novamente a % de fúria das profundezas para ter seu resultado final ficaria: 1000 + 10% > 1100x2 > 2200 + 550 > 2750 + 10% = 3025 possível fórmula: [(dano do hit base) + % de fúria das profundezas]x2 pegue este resultado e então o considere como X em seguida substitua [X + (dano critico base)]x % de fúria das profundezas] = Dano final Calor exaustivo A fórmula para calor é relativamente simples, porém envolve resiliência e ferocidade devido a funcionar na região das Areias Douradas uma possível forma de calcular seu dano com calor nesta área, é somar sua % de ferocidade com a de Calor, e subtrair da resiliência do inimigo (que assumimos ser 60%) exemplo: se temos 40% de ferocidade e 10% de calor, podemos abater isso da resiliência inimiga, onde seria 40+10 - 60 sobrando 10% de resiliência, nosso dano final seria reduzido apenas em 10%, ou no caso de uma sobra positiva onde anulemos sua resiliência, nosso dano seria aumentado na % especificada Penetração Este foi o último atributo pois é o último a ser aplicado após as fórmulas passadas independe da forma e tipo de dano, se temos um dano final de 5000 com 50% de penetração, este atributo é aplicado em cima da resistência inimiga (podendo ser física ou mágica) Se temos 50% de penetração e uma skill magica com 5000 de dano, anulamos diretamente na % de proteção mágica de um alvo, onde no exemplo acima, ele apenas resistiria a 6,6% dos 5000 de dano, sendo isso 330 de dano negado apenas. Recarga de Habilidade é uma fórmula simples, onde pegamos a recarga base de uma skill e a reduzimos com uma fórmula do valor especificado Vamos usar de exemplo o Fluxo do Templário onde sua recarga base é de 16 segundos, dividimos este valor por 1 + a % de Recarga que você possui exemplo: 70.4% de recarga em cima de 16 segundos do fluxo 16 / 1.704 = 9.38 de recarga da skill Lembrando que a fonte para estas formulas foi de um estudo e acervo pessoal, caso discorde ou tenha alguma ideia que queira compartilhar comente e trabalharei nisso!
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Pretoncio - BR-Tourmaline - (Guia de Patrulheiro)
Pitocador replied to Pretoncio's topic in Guias de Classes
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Saudações templários! agora que você já sabe as vertentes possíveis de um templário, está na hora de por a mão na massa! Ao criar seu templário você terá acesso a somente 5 skills base, sendo elas Culpa, Tornado do Arrependimento, Fluxo Reverso, Graça e Apoio de Combate Aproveite sempre do seu controle e dano em área para sair na vantagem! Grande parte do poder do templário está concentrado em suas "News", ou melhor, Habilidades de Especialista; por conta disso, crie uma build simples apenas para lhe auxiliar no seu progresso de Up de nível Ao progredir nas historias e missões amarelas dos Npc's você irá se deparar com itens Leves e Pesados, e caixas de Maça e escudo ou Cajados. Caso queira ser mais resistente, escolha maça e escudo e itens pesados; caso queira causar mais dano, e posteriormente (lv 18) curar, pegue cajado e acessórios de dano magico. Faça uma build respectiva também: Resistencia: Graça e escudo 5/5, Culpa ou Tornado 3/5(isso depende se você estará físico ou magico) Dano: Graça e Culpa 5/5, Escudo 3/5 News Sei que no começo do jogo é muito desafiador juntar 40.000 de gold para cada skill, então cada New comprada deve ser escolhida a dedo! por isso darei recomendações de skills para cada estilo de jogo! (as colocarei em ordem de prioridade para compra) Skills Magicas: Ensinamentos de Harad Partícula da vida Poder do paraíso Mantra de cura Skills Físicas: Soco perfurante Partícula da vida Investida Mantra de cura(Não é física, porém irá lhe auxiliar no começo com a cura e invulnerabilidade) Skills focadas em Resistencia: Poder do Paraiso Estatua de Harad Marcado pelo Sol Ensinamentos de Harad Sets Por falarmos de uma Classe Hibrida, existem diversos conjuntos que funcionam bem no nosso Templário, citarei alguns que eu pessoalmente acho funcional, e novamente dividirei em abas para melhor compressão sinta-se sempre livre para pensar em novos sets e combinações! Lacaios Para começar uma lista de auxiliares, os lacaios para auxiliar no up são aqueles que lhe ajudam a se manter vivo, e de alguma forma com um pouco de dano, sendo eles: Duende verde, Mandingueiro da praga Lacaios bom para guerras, confrontos ou farms pve são qualquer pet que lhe auxilie com CD e Amplificação; como Cuca ou Gênio Buffs Buffs(Poções, Pergaminhos e Alimentos) respectivos para sua vertente de templário são essenciais Ramos Os 3 ramos do templário tem o intuito de dividir e categorizar diferentes tipos de templário, e eu posso resumi-los talvez até um pouco grosseiramente como: Ramo Fisíco: Fortaleza da Fé o ramo fortalece todas as skills físicas e atributos referentes a maça e escudo. transformando os hits do pet em físico e melhorando a precisão e o parâmetro de bloqueio. Pode ser usado tanto para tanks físicos como dmg físico Ramo Suporte: Vigia dos Juramentos o ramo melhora a mecânica de cura do personagem, fortifica o scaling de dano e cura magica além de fornecer um bônus de Tempo de recarga para auxiliar seus aliados com mais frequência! Pode ser usado tanto para Cajados como para Maças magicas Ramo Versátil/Pvp: Estrategista este ramo em especifico melhora as habilidades de interação JxJ como duração do Silence, parâmetro de resistir, duração do mantra, aumento de resiliência máxima, entre outros; seu maior ponto forte sem duvida é a potencialização do Fluxo capacitando prender tanto players como inimigos JxM além de aumentar a cura recebida. Pode ser usado independente de JxJ ou JxM, já que a Inversão de Poder funciona muito bem em diversas situações. isso é mais um pouco dos segredos de um templário. bom Progresso! não se esqueça de dar seu feedback nos comentários.
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Olá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão. No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais; Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe) O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas: menor que 5000: 60% da velocidade 5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo 15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo 35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura” Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos. Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa Atributos especiais da t5 que os itens possuem: e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad!
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Saudações templários, seja novato, amadores ou experientes; este é um guia definitivo e simples de como jogar com a classe templário dos Escolhidos, seja na JxM ou JxJ. como vocês devem saber, templário é uma classe híbrida que pode atuar de diversas maneiras no campo de batalha; e entendo que isso possa confundir no começo do jogo A criação Ao começar seu templário, podemos observar suas capacidades de dano, tank e controle e são justamente essas as possibilidades do seu futuro templário. eu; Pitocanana, gosto especialmente de dividir o templário nessas vertentes e possibilidades Tank mágico O tank mágico consiste em sustentar dano com as curas mágicas do templário, seriam elas a marca do agro e a passiva Ensinamentos de Harad BUILD base: Fluxo e Graça 5/5; Escudo 3/5 News: Estátua, Marcado pelo Sol, Ensinamentos de harad e poder do paraíso 4/4; e uma new de sua preferência 2/4 Dica: utilize poder do paraíso 4/4 para alcançar os 25% de block máximo com facilidade e ainda aumentar sua vida máxima, assim te dando mais liberdade para experimentar outros itens e sets Tank Físico O tank físico por outro lado depende da cura do seu próprio dano, onde é comumente usado vampirismo, utilizando a fonte de dano em área tornado e outras skills como Particula da vida e Soco perfurante Build base: Graça e Tornado 5/5, Escudo 3/5 News: Marcado pelo sol, Estátua, Poder do paraíso, Particula da vida 4/4, soco perfurante 2/4 Dica: lembre-se de alinhar seus talentos com sua build, se seu templário é físico utilize o ramo de pet físico Dmg mágico/ Healer O templário damage mágico geralmente utiliza staff e acessórios mágicos, onde sua principal fonte de dano é Culpa e Particula da vida(Pet) dica: lembre-se que por padrão o pet tem uma explosão física porém bate baseado em dano mágico, além disso, o Poder do paraíso transforma o buff de bloqueio em penetração ao utilizar Cajados. Build base: Graça, Culpa e escudo 5/5, escudo 3/5 News: Poder do paraíso, Particula, Ensinamentos 4/4, Mantra 2/4 Dica: utilize ramo de "Estrategista" ou "Vigia dos juramentos" para maximizar esta build Dmg Físico o conceito do templário damage físico é o mesmo do tank físico, mas dessa vez com objetivo de maximizar o dano ao invés de apenas usá lo para curar, trocando os atributos tanks por dano crítico, penetração, fúria, entre outros Dica: se não possuir mermen tecido, utilize sets mais viáveis de acerto crítico, fúria ou Cd. utilize relíquias que favoreçam seu dano como a “Relíquia gelada da crueldade” no seu tornado Suporte O templário Suporte pode ser feito pve, mas na minha opinião ele é especializado na arena ou GvG, onde você consegue fazer ele de maça e escudo ou de staff. O templário suporte na arena consiste em proteger, curar e suportar dano para o seu time, controlando território com o fluxo e o silence, puxando alguns mobs com o agro, curando o time com a passiva, absorvendo dano com a estátua; e entre outras formas de ajudar Sinta-se livre para criar seu templário, builds e sets diversos da maneira que preferir, afinal diversidade é a alma da classe! Pontos negativos! Tank magico: minhas experiências como tank magico são ótimas! o problema é a sua dependência para fazer missões ou dungeons pela sua falta de dano, além disso; temos um grande problema com a mecânica da marca do agro, onde se o boss possuir resistir muito alto, ele pode resistir a marca e aos stuns e você não terá como se curar, além de que, se algum aliado estourar a marca do agro você também não se curará. Tank físico: quando estamos em dungeons de níveis muito alto como Mermen ou Monstros de almahad, existe uma dificuldade em dar alto dano para se curar, mas quanto melhor amplificado e trabalhado seu templário essa dificuldade ficará de lado. Dmg mágico: Falta dano em área, por seu dano ser exclusivo em alvos únicos com pet e culpa. dungeons que necessitam de dano em muitos alvos ele deixa a desejar. Dmg físico: a alta dependência no dano estrondoso do Soco perfurante faz com que seja chato para sua equipe combar as skills enquanto você joga o boss de um lado para o outro Isso é um pouco da minha experiência, e tenho muito mais a falar, confira na parte 2 deste guia! ^^
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Olá nobres guerreiros! este é o guia para começar nas arenas independente do seu nível seja por glória ou diversão A primeira coisa que precisa saber é como identificar as lojas de arena. todas as lojas que possuírem esta placa com o elmo de dois chifres, simbolizam uma loja dedicada a arena Todas as lojas arenas possuem estes 5 NPC’S: cada um dedicado a um tipo específico de item JxJ, sendo: Fornecedor de arena: Itens de Pontos de arena Alfaiate dos gladiadores: Itens de tecido Armaduras dos gladiadores: Itens pesados Mensageiro dos Gladiadores: Itens leves Joalheiro dos gladiadores: Acessórios 1 - ITENS DE AP O primeiro NPC que lhe ajudará nesse começo de jornada é o “Fornecedor da arena” Utilizando os Pontos de arena você pode comprar itens (exceto acessórios) que fornecem resiliência e ferocidade porém sem bônus de set Utilize poções de arena para maximizar o seu farm de AP Resiliência e ferocidade são atributos PVP, eles auxiliam no dano e na resistência a dano em JxJ 2- COMO DEMANDAR? Para começar o seu DMD (Demande) de arena, é necessário possuir Tickets ou ingressos de arena, você possui 5 ingresso máximos de graça Eles recarregam em uma unidade a cada hora, mas você pode comprar Sets nas promoções que ocorrem em todo reset de arena, que você pode consultar a data na aba de arena logo acima do ranking 3- IMPERIAL Se você já for um Expert na arena, e já possuir seus Itens de AP (arena Points) anteriormente mencionados; Chegou a hora de farmar seus Imperiais da Grandeza Com eles você pode comprar itens de arena que possuem bônus de acessórios, ou até mesmo acessórios que possuem resiliência 4- TIPOS DE ARENA Na arena existem 4 tipos de fila por temporada, existem arenas que rotacionam entre si, enquanto outras são fixas; da mesma forma que algumas filas dão recompensa de imperial e outras só possuem recompensa por classificação de ranking A 5X5 e a 2X2 são arenas FIXAS Enquanto as seguintes arenas de imperial rotacionam entre si: Selos 4X4 Crisol 3x3 Aleatório Crisol 4x4 E essas que são recompensa de ranking rotacionam entre si: 2x2 3x3 aleatório 3x3 selos obs: aleatório são arenas que não permitem Duo, apenas demandar sozinho 5- COMO FARMAR SEU IMPERIAL? As arenas que dão imperial (5x5 e outra da rotação) possuem uma recompensa diária por fazer 1/3/5/10/25 vitórias na fila selecionada Explicação dos tipos de arena Selos: Ao dominar os selos ficando em cima deles, eles começam a fornecer pontos, onde a primeira equipe a chegar aos 1000 pontos ganha a arena Pegando o selo: Obs: observe que quanto mais pessoas ficam em cima do selo, mais rápido é para pegar Crisol: Na crisol ganha o time que conseguir matar 10 players do time inimigo, ou, caso o tempo acabe, aquele que fizer mais pontos ou kills 5x5, 3x3 e 2x2: São arenas simples, o time que eliminar completamente o outro ganha! E isso é tudo que você precisa saber para começar ou continuar sua jornada na arena, nos vemos lá!
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[Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos
Pitocador replied to baekboo's topic in Guias para Iniciantes
todo iniciante quando recebe itens novos de missões tem a duvida do que poderia ser melhor ou até mesmo oque as imagens dos atributos significa, e não há nada aparente que os instrua sobre isso Muito útil