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Contact Support USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
baekboo replied to Apocalyptic's topic in Bug Reports
What happened to this game last year is complete DISREGARD. Gold bugs; damage macros; farming bots. All of this was caused by a group of people who took advantage of the flaws of a terrible and sloppy moderation. From misogyny to xenophobia, to anything you can imagine, these guilds brought to the BR-Tourmaline server, while calling themselves the greatest of all. But also, with the help of third parties, anyone can become number one. The complaint is necessary, but we know that unfortunately there will be no results, because the same ones who cause this evil are being protected by something. BR-Tourmaline deserves justice. -
[2024.05.13] Evento Semanal: Corrida do Conhecimento!
baekboo replied to LeeLoo's topic in Notícias e anúncios
agora só falta o conhecimento em dobro -
[2024.05.08] Recordes de velocidade da masmorra da primavera!
baekboo replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
e tome BR -
[Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicação
baekboo replied to Pitocador's topic in Outras Perspicácias
isso aqui é muito bom de saber porque como chegou os acessórios de almahad o dano crítico deixou de ser 2x apenas. Muito legal. -
[Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos
baekboo replied to baekboo's topic in Guias para Iniciantes
Boa dúvida, como exemplo o atributo "Recarga de habilidade" tem um calculo para saber a redução do tempo, acredito que os atributos ofensivos também possuam o seu calculo e preferencia no dano, mas sempre parecem ser um adicional ao dano base com na porcentagem dos atributos ofensivos. -
[2024.04.24] Em desenvolvimento : Atualização da Arena. Parte II
baekboo replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
eita coisa boa -
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Pretoncio - BR-Tourmaline - (Guia de Patrulheiro)
baekboo replied to Pretoncio's topic in Guias de Classes
Que daora- 6 replies
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As Essências Ideias são um recurso utilizado para construir um castelo e reparar seus edifícios. Existem 5 tipos, cada um responsável pelo seu setor de Ayvondil. As essências são um marco importante no desenvolvimento de castelos e guildas, e como resultado qualquer guilda de alto nível deseja coletá-las para seu castelo. Vale ressaltar que as essências são guardadas por criaturas poderosas, então você terá que se esforçar para obtê-las. Uma informação geral sobre as essências o tempo de ressurgimento delas são de: ~24 horas ± 20 minutos desde sua última coleção. PRIMEIRO SETOR DE AYVONDIL - FLORESTA SAGRADA (T1) >> Há um total de 12 locais onde aparecem. Esses locais são neutros para os Sentinelas e a Legião. Ao descer para os “Recôncavos Cinzentos” poderá encontrar mais 3 pontos e uma passagem para a “Cloaca Malíata” (indicadas em azul) onde poderá encontrar mais 3 pontos que surgem essências. SEGUNDO SETOR DE AYVONDIL - VALE PIRAMIDAL (T2) >> Há um total de 11 locais. Esses locais são comuns às facções Sentinelas e Legião (mas apenas 10 estão disponíveis para os Sentinelas coletarem) Descendo ao "Covil dos Chupa-cabras" Masmorras dos Pontífices podem ser acessadas completando a missão indicado em azul. TERCEIRO SETOR DE AYVONDIL - FLORESTA DO CARVALHO NEGRO (T3) >> Há um total de 20 locais onde as essências aparecem. 10 locais para cada facção. Contorno vermelho > Locais de surgimento da Legião. Contorno Amarelo > Locais de surgimento dos Sentinelas. QUARTO SETOR DE AYVONDIL - ILHAS FLUTUANTE (T4) >> Há um total de 20 locais onde as essências aparecem. 10 locais para cada facção. Sentinelas // Legião QUINTO SETOR DE AYVONDIL - CEMITÉRIO DE NAVIOS (T5) >> Há um total de 12 locais onde podem ser encontrados. Cuidado esses locais são abertos para os Sentinelas e A Legião. Os círculos azuis indicam as localizadas em grutas (cavernas). Uma pequena informação útil não só para os atuais proprietários de castelos, mas para os futuros donos, ou para quem quiser enganá-los, mas também para aqueles que querem ganhar dinheiro com isso.
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[Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia do Porto de Albatroz
baekboo replied to Pitocador's topic in Guias para Iniciantes
muito bom -
Guerreiros de Arinar, Mago sem dúvidas é uma das classes mais populares do warspear online, por esses motivos, antes de criar um mago, será necessário ter um conhecimento básico sobre nossos queridos personagens mágicos. Neste guia, mostraremos como começar nessa classe, abordando algumas categorias: Habilidades; Ramos dos talentos; builds PvE e PvP; Equipamento PvE e PvP; Então pegue seu cajado e seu livro e venha aprender. = habilidades base = BOLA DE FOGO Um ataque que causa dano mágico. DISTORÇÃO TEMPORAL Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico a todos os inimigos em um raio. ESTILHAÇOS DE PEDRA Um ataque que causa dano mágico a todos os inimigos ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento". // Melhorias com talento // CRISTALIZAÇÃO Agora o Estilhaço concede ao personagem o efeito “cristalização” por 8 segundos, que reduz em 2% o dano recebido para cada alvo acertado pela habilidade, com poder máximo de 10%. CORRENTES ILUSÓRIAS Repele os inimigos, lançando Correntes Ilusórias. ARMADURA SOLAR Lança Armadura Solar um auxílio que aumenta em 20% a proteção mágica e reduz em 8% da proteção mágica o dano físico recebido. = especialistas (lvl 18) = FOGO ESTRONDOSO Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque, esse efeito aumenta o dano recebido. AURA DE FOGO Habilidade permanente (aura), um auxílio que causa dano mágico aos inimigos próximos do mago. CHÃO ARDENTE Cria uma área flamejante no local especificado por um tempo. FLECHA CONGELANTE Um ataque que causa dano mágico e o efeito reduz o parâmetro de velocidade de ataque. OLHO DO DRAGÃO O efeito aumenta o parâmetro de precisão, restaura um pouco da energia máxima com qualquer ataque e aumenta a chance de detectar inimigos mascarados em um raio determinado. ENOBRECIMENTO Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle BANIMENTO MÁGICO Esta habilidade remove vários auxílios e diminui a duração de novos auxílios concedidos ao adversário. SOBRECARGA Habilidade passiva: o personagem recebe o auxílio "Tensão" que causa dano mágico periódico. BARREIRA ETÉREA Habilidade passiva: personagem recebe uma barreira protetora que absorve o dano dos ataques seguintes. ATENTE-SE QUE O DANO DAS HABILIDADES, A DURAÇÃO DO EFEITO E O NÚMERO DE ALVOS AUMENTAM À MEDIDA QUE AS HABILIDADES SE DESENVOLVEM. = exemplo de combo PvE = ++++++ (isso é bem situacional, mas serve de base) = melhorias de habilidades = O desenvolvimento das habilidades do mago varia de acordo com o modo de jogar de cada jogador, então no desenvolvimento da build, perguntei a magos mais experientes quais seriam suas builds finais, chegando nesse ideal para combates contra monstros (PvE) e contra jogadores (PvP). Lembre-se que todos os pontos de desenvolvimento foram usados, incluindo os da árvore de talentos. (Build PvE) // (Build PvP) = ramo dos talentos = Introduzindo os ramos, estágio final dos talentos do mago, permite uma maior variação de magos, divididos em três tipos: Piromancia, Magia Secreta e Geomancia. Estes ramos apresentam melhorias nas habilidades e amplificação de atributos. PIROMANCIA O ramo considerado PvE do mago, te proporciona um aumento de dano bruto nas suas habilidades, além de expandir o máximo do atributo de penetração, mais dano crítico. // Melhorias de habilidade // PEDREGULHO DE MAGMA A habilidade Flecha Congelante é substituída e agora aplica o efeito negativo “Incineração”, reduz o parâmetro de recarga de habilidades dos inimigos. Ainda causa dano aumentado em inimigos afetados pelo Chão Ardente. PIROMANIA Melhoria final do ramo, agora as habilidade Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo e Flecha Congelante causam dano crítico com um aumento de 50% e um acerto crítico garantido contra alvos com 90% da vida máxima e acima. MAGIA SECRETA O Ramo PvP do mago, melhora habilidades de combate contra jogadores, além de aumentar o valor máximo da ferocidade. // Melhorias de habilidade // ACUMULAÇÃO Sempre que se usa a distorção temporal o efeito da Barreira Etérea é aplicado ao personagem. MANIPULAÇÃO ESPACIAL Aplica efeito positivo Manipulação Espacial por 12 segundo, que aumenta o poder mágico do personagem em 6%, a cada 3 segundos aumenta o poder em 2% até um máximo de 18% GEOMANCIA O ramo híbrido do mago, funciona bem contra monstros e contra jogadores, permite reduzir a defesa dos inimigos com suas melhorias, além de aumentar a vida máxima do jogador. Amplia o atributo de penetração. // Melhorias de habilidade // ROCHA RÚNICA A habilidade de Bola de Fogo é substituída, agora aplicando o efeito Ferimentos Entorpecidos, que reduz a velocidade de movimento e as defesas mágicas e físicas, quando se aplica mais efeitos no alvo, o efeito se transforma em Fratura Exposta intensificando as reduções; MAGIA DA NATUREZA Ao usar certas habilidades, o mago recebe um efeito positivo aleatório: Mortalidade da Rosa (dano em habilidades), Flexibilidade da Cerejeira (recarga de habilidades) e Inocência do Lírio (vida máxima), a aplicação repetida renova sua duração. = equipamento = Para começar, usa-se o Equipamento Leve para sua armadura e como arma principal o Cajado. Quando falamos de atributos para magos temos algumas bases que seu set precisa para conseguir extrair mais dano, são eles: Penetração, Fúria, Acerto Crítico, Dano Crítico, Recarga de Habilidades, Precisão, Roubo de vida (nas runas) e claro o Dano Mágico. Por isso a amplificação é um fator essencial para um mago dar dano, mas isso é uma necessidade pros níveis finais (33-34). = intermediário = Como Precisão e Acerto Crítico são atributos essenciais para um mago, existem dois sets e de equipamento que suprem essa necessidade, são conjuntos encontrados nas masmorras do Arquipélago dos Piratas (Mapa 4) e Coliseu (Mapa 2). Por ser de uma raridade mais comum, são mais fáceis de se obter no mercado. = CONJURADORES DO ARQUIPÉLAGO DOS PIRATAS= (peças + buff do conjunto) = CONJURADORES DA ALIANÇA = = avançados = Em os níveis finais do mago, entre 32-34, o que seu personagem precisa é de melhorias de dano, em estágios avançados do jogo as melhores opções para equipamentos se tornam: Mermen, Fúria e Tartaruga do Mar. São equipamentos pegos em masmorras de alto nível e de raridades altas. Para obter maior aproveitamento das peças equipadas o melhor combo seria 2pc (peças) do Mermen (Sinal Sagrado ou Sabedoria Invisível) + outro conjunto: essa escolha fica a cargo do jogador, entre duas peças Fúria, adquiridas durante o evento de natal e aniversário, ou duas peças da Tartaruga do Mar, adquiridas durante a semana que a masmorra do Castelo da T5, Forte da Tartaruga do Mar está disponível. = FÚRIA = = TARTARUGA DO MAR = = MERMEN = = acessórios = Todo mago precisa de acessórios que beneficie com Dano Crítico, Recarga de Energia e Penetração. Se seu mago tiver o buff do mermen, ele pegará o máximo acerto crítico; então essas são as melhores opções de acessórios. = opções de cajados = = equipamento PvP = Todo equipamento para arena e eventos guilda versus guilda (GvG), é conseguido acumulando AP (Arena Points) e Imperiais (obtidos por recompensas diárias); Então para completar seu set contra jogadores, os atributos principais são Resiliência (que são exclusivas desses sets arenas), Vida, Precisão, Recarga de Habilidades e para as runas: Roubo de Vida, Recarga de Habilidades e Penetração. Diferente do equipamento contra monstros, a defesa mágica é essencial para os combates. Esse símbolo simboliza uma loja de itens arena, todos seus pontos arenas e imperiais podem ser gastos aqui. Lembrando que todo equipamento para magos são de tecido. = equipamentos Thraex = No início da construção do seu set PvP, essas são as melhores peças para se comprar com seus pontos de arenas, eles não são limitados diariamente e podem ser buffados com poções. Eles dão um total de 27,2% (set + runas) de resiliência, que já é uma ajuda para sobreviver na arena. = equipamentos grandeza = Mesmo após finalizar seu set arena, ainda não é o final do seu equipamento da arena, o melhor considerado entre os jogadores, chama-se Grandeza. Eles são adquiridos com Imperiais, ganho limitados pela vitória diária, mas o diferencial deles é o bônus de conjunto que eles oferecem. = cajados PvP = Essas são as duas melhores opções de cajado para o mago, principalmente o de precisão, devido a habilidade "Olho do Dragão" não ser priorizada na build PvP a necessidade desse atributo é maior. = acessórios PvP = Para encerrar o tópico PvP só nos resta falar dos acessórios, sendo 7 no total. Assim como o set Grandeza, os acessórios também são com Imperiais, em sua maioria a escolha fica pros grandezas, mas com a chegada dos braceletes, a melhor escolha fica para os competidores, garantido maior dano mágico na finalização. ou = buffs e lacaios = Para auxiliar o mago no dano, alguns buff presentes no jogo ajudam com isso, sejam esses lacaios que possibilita uma melhora no Dano Crítico, Penetração e até no dano mágico em si, além do auxilio de cura e resistências a efeitos negativos. Além dos lacaios, temos também pergaminhos e poções, obtidos em baús ou comprando no mercado, com mini auxílios que tem baixa duração, são ótimos para uma arena rápida ou a conclusão de uma masmorra. Abaixo tem alguns uteis, mas há uma variedade de melhorias no jogo que podem te auxiliar (como melhorias de resiliência, precisão, regeneração de mana, entre outros). Existem muito detalhes que se aprende na trajetória da classe, tentei deixar esse guia fácil de compreender mas que apresentasse um pouco de cada parte dessa classe tão popular, tem muitas coisas que eu posso ter deixado passar, então a parte dos comentários está a disposição dos magos mais experientes completar esse guia. Espero que tenha sido útil, um abraço.
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Caros guerreiros iniciantes, Em todo RPG há diversas maneiras de aprimorar seu personagem, dentre elas os atributos, vão do seu dano até a defesa, o equipamento vai te influenciar a ser o melhor de sua classe. Já se sentiu confuso ao receber um equipamento de uma missão ou drop? Neste guia informaremos o que cada um deles faz de maneira rápida. Atributos Base AUMENTO DE VIDA Aumenta a saúde máxima; AUMENTO DE ENERGIA Aumenta a mana máxima; REGENERAÇÃO DE VIDA / DE ENERGIA Um atributo restaurador, que em combate é reduzido pela metade. MELHORIA DE VIDA Aumenta a vida máxima baseada em determinado percentual; Atributos de ataque DANO MÁGICO Aumenta o poder mágico causado; habilidades de cura e dano são influenciadas por ele. DANO FÍSICO Aumenta o poder físico causado; habilidades e ataques automáticos dependentes do dano físico são aumentados. PRECISÃO Valor máximo: 50% Aumenta a chance de acerto ao inimigo; A precisão é reduzida pela esquiva do inimigo. ACERTO CRÍTICO Valor máximo: 50% / Valor base: 5% Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo, com base no dano crítico. PENETRAÇÃO Valor máximo: 50% Reduz a eficácia da defesa inimiga; as habilidades que causam dano são afetadas diretamente por esse parâmetro. VELOCIDADE DE ATAQUE Valor máximo: 70% Reduz o intervalo de ataques automáticos; pode receber debuff e ficar negativo. FÚRIA Valor máximo: 50% Aumenta em 10% o dano mágico e físico por 10 segundos; quando o inimigo for abatido durante a fúria 15% da vida máxima será restaurada. RECARGA DE HABILIDADES Valor máximo: 200% Diminui a recarga de habilidades em determinada porcentagem. FORÇA DE ATAQUE Aumenta o dano causado por ataques automáticos. ATAQUE PENETRANTE Permite que o personagem ignore a defesa do inimigo durante o ataque automático. FORÇA DO DANO CRÍTICO Valor máximo: 200% Aumenta o dano causado pelo acerto crítico. SUBJUGAÇÃO Aumenta a duração dos efeitos negativos e de controle nos inimigos. ATORDOAR Adiciona a chance de atordoar o inimigo por 2,5 segundos. Atributos Defensivos DEFESA MÁGICA E FÍSICA Reduz os danos em determinada porcentagem da defesa. APARO Valor máximo: 30% Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo ESQUIVA Valor máximo: 60% Aumenta a chance de esquivar certas habilidades, incluindo de controle. BLOQUEIO Valor máximo: 25% Aumenta a chance de bloqueio; só tem esse atributo em escudos. REFLEXÃO DE DANO Devolve o dano de ataques e habilidades dos inimigos. RESISTÊNCIA Permite esquivar de efeitos negativos, incluindo de controle. ROUBO DE VIDA Restaura a vida do personagem com base no dano causado. ROBUSTEZ Ajuda a evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros. PvP FEROCIDADE Valor máximo: 50% Aumenta o dano causado a jogadores; reduz o dano a monstros. RESILIÊNCIA Valor máximo: 60% / Valor base: 5% Reduz o dano recebido por outros jogadores; aumenta o dano de monstros. Atributos “Especiais” Duas regiões de Arinar possuem atributos específicos para melhorar seu dano e locomoção por seu território, encontrados apenas nos equipamentos vendidos pelos NPCs locais. PORTO DE ALBATROZ ALMAHAD Qualquer dúvida deixe nos comentários.