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[Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicação


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Existem algumas dúvidas entre os players sobre como alguns tipos de atributos funcionam, principalmente quando entram em contato com outros diretamente
Vim aqui para demonstrar e explicar de maneira matemática como funcionam os cálculos de dano do Warspear baseado numa série de testes que eu mesmo fiz.

 

E5k5hIe5oYPC6a8Ifb-RnmDOLcYWxpxp6mU0Ge-nGUq6xuw0zzo7C_v79dVuwAdf4pKRyAGa8vncrGJSPnS1KyBN7ZWcptRWaKMqJe7F84snpwroSNeAYORyO2HoywMhsJL48UQzejf8V6AYGTXkKEg

Força de ataque
 

  • A força de ataque é bem simples. ela aumenta o dano do ataque básico com a porcentagem especificada, e seu crítico é calculado em cima do dano já   buffado pelo atributo 

Exemplo = 

1000 de poder físico com 50% de f.a, gera um Hit de 1500;

zWDnJJT8cDK-CG9d4fHqN5wT3gVR74BQjtT9ydO8HjyEDClSNfni8NgEv6dW_ptpBF38EWlAHYaKpTVnNm6tn7Ejg5WzObE_4YaHVEDDxuztbHjZ88g3s8IPaS8rBHIaw9u8qLloaLCla5YuYa0G1b4

Dano crítico 

 

  •  O Dano crítico é calculado adicionando uma % do dano base ao crítico padrão, utilizando o dano anterior buffado por f.a; 

 Exemplo: 

1500 de hit base, se for critado geraria 3000! de dano crítico, porém; caso tenhamos 50% de dano crítico, pegamos 750 (50% do dano do hit base) e   adicionamos a 3000, assim; tendo um hit final de 3750! com 50% de f.a e 50% de dano crítico saindo de 1000 para 3750! 

Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico

 

n2sYmeyGSh-pKldyRq3dNsmGOnQG4jQeZZ2U0pt_yC_3H4LggaaEM9llliyFY382A20TmPt7aG1MIIVTH8qmOq2OmyJF-9S2n4rziAAwu0dysx3UNgXAQ9jUVj6ytr8AB0cQqNoyHbeQXCcqR5jCh_Q

Fúria das Profundezas

 

  •  Este parâmetro é sem dúvidas o mais forte dentre os outros, a forma como ele é calculado é diferente dos outros, em dois momentos da fórmula ele é   utilizado

 Tendo como base os dois cálculos anterior, imaginemos um dano base de hit como 1000

caso tenhamos 10% de fúria das profundezas, primeiro pegamos o nosso hit de 1000 e aplicamos este 10%, tendo então 1100 de dano, mas caso queira   calcular o crítico com fúria das profundezas, pegue este novo hit já bufado, de 1100, multiplique por 2, que seria o crítico normal do jogo, logo após adicione   a % de

dano crítico que seu personagem tem, como por exemplo 50%; logo após adicione novamente a % de fúria das profundezas para ter seu resultado final

 

ficaria: 1000 + 10%  > 1100x2 > 2200 + 550 > 2750 + 10% = 3025 

possível fórmula: [(dano do hit base) + % de fúria das profundezas]x2 

 

pegue este resultado e então o considere como X em seguida substitua 

[X + (dano critico base)]x % de fúria das profundezas] = Dano final
 

oWyM2r6wePp9AJcFnaEteOYuj6j3n7ZwVKBFIZYCzD41SIAFOpVnDgyXYDxXqHWvIptHrz_PaRIWhBeru8kYLwmQpDjp5pedVbKjN9gqJx9cC346RKhcGLCzrWUiuq84RIa_DkXT8a3VXmqnQhwx8E8

Calor exaustivo 

 

  •  A fórmula para calor é relativamente simples, porém envolve resiliência e ferocidade devido a funcionar na região das Areias Douradas

uma possível forma de calcular seu dano com calor nesta área, é somar sua % de ferocidade com a de Calor, e subtrair da resiliência do inimigo (que assumimos ser  60%)  

exemplo: se temos 40% de ferocidade e 10% de calor, podemos abater isso da resiliência inimiga, onde seria 40+10 - 60

sobrando 10% de resiliência, nosso dano final seria reduzido apenas em 10%, ou no caso de uma sobra positiva onde anulemos sua resiliência, nosso dano   seria aumentado na % especificada
 

 AKPSJZcDbhphAcWpTUNU49PnRl8pbh9rm-n5GB0RtnX4N08IS2A5gd6-ZcYOsNeONlwXvKQxj9WkYNJNxh3oe9s7MBZ2tbHiIh3_7a7sabilswzicr9Igw2el6Kmexne_x1nMWAXs0HN22PbqwFfYj8

Penetração

 

  •  Este foi o último atributo pois é o último a ser aplicado após as fórmulas passadas

 

independe da forma e tipo de dano, se temos um dano final de 5000 com 50% de penetração, este atributo é aplicado em cima da resistência inimiga (podendo ser física ou mágica)

 bugiC2HOUL8Bq-CoWQ78bWZ2yvvqy-rGtahDWrEnOQ7V6qE0vex9kIu82fZwEuMp875Tw7eNKVdrMlx4hGfQHOFyeXwvwY8Vqvtlnj2QiX1kDK52TX_a0wkzwjcO2d72ZJ1g8fLxekT26qILhqwJYl8

Se temos 50% de penetração e uma skill magica com 5000 de dano, anulamos diretamente na % de proteção mágica de um alvo, onde no exemplo acima, ele apenas

resistiria a 6,6% dos 5000 de dano, sendo isso 330 de dano negado apenas.

nHloUge1QEB6k3T-XVELDXKJKjaItcTs8VHK4Qx25fqiuENd_Fhm33TISnG7B8syoFV0oi0LgtsZhNZqiR9qTNyh9szSAkiguLOp6PKXclighl8Yx0YtQ7ToEuLTM7ggU2APShTsKYPpnkiYLF3ZhXA 

Recarga de Habilidade

 

  •  é uma fórmula simples, onde pegamos a recarga base de uma skill e a reduzimos com uma fórmula do valor especificado 

Vamos usar de exemplo o Fluxo do Templário onde sua recarga base é de 16 segundos, dividimos este valor por 1 + a % de Recarga que você possui

exemplo: 

 

70.4% de recarga em cima de 16 segundos do fluxo 

16 / 1.704 = 9.38 de recarga da skill 


JFzw5G5gI2VWpb38Ku6_slyR9MFCHUybRUsPQOhxasLRrg-Q5ESNn5YjrbHcFVVK_6xRLIf6oajBRtrqbomi95wwlC9WzkGb_PbRJ0a7xS97V80qJj3oYjoZ2cflPyRB8MzdZ1k1DFJnLUl8c-2VbLAVx4iKtzOsePHcY70lxVZOT9ThZB-Pev97l0zhApLCbXP8LM1Zc19_l0AQdDerEOxow8CgNQDMQe7QgrVjEuoBBHI-ZL925Lv2ah6GnyelzofPYdyJ70_qfFRRUCpZ4Lge_lkeJOZhdIRO4Vg78jRI1c

 

Lembrando que a fonte para estas formulas foi de um estudo e acervo pessoal, caso discorde ou tenha alguma ideia que queira compartilhar comente e trabalharei nisso! 

 

Edited by Pitocador
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9 minutes ago, Pitocador disse:

Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico

isso aqui é muito bom de saber porque como chegou os acessórios de almahad o dano crítico deixou de ser 2x apenas. Muito legal.

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50 minutes ago, Hiimuru disse:

Muito bom, particularmente, acho o calor muito fraco.

ao contrario das profundezas ele é muito simples mesmo, porém quando utilizado nas Tumbas ele tem seu valor, já que por ser pve não existe resiliência pra reduzir seu dano 

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  • 2 weeks later...
On 28/04/2024 at 12:15, Pitocador disse:

ao contrario das profundezas ele é muito simples mesmo, porém quando utilizado nas Tumbas ele tem seu valor, já que por ser pve não existe resiliência pra reduzir seu dano 

no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5? 

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On 09/05/2024 at 17:18, Hiimuru disse:

no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5? 

não exatamente, o calor aumenta o dano seja em postos ou tumbas, porém por o posto ser PvP; somar calor com ferocidade é muito benéfico

o Calor durante a Tumba funciona como um fúria das profundezas, já que não existe uma redução de dano ativa como resiliência (não com a mesma formula)   

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