zaychic 40 Posted April 12 Share Posted April 12 (edited) Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы. ПРЕДИСЛОВИЕ Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю. ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ Спойлер Класс "Рог" – это не самый простой выбор. В нем необходимо проявлять разум и тактику. Например, навык "Прыжок" может быть использован как для передвижения, так и для нанесения урона. Важно различать эти ситуации и не ограничиваться стандартными действиями. Например, если ваш противник владеет книгой спрута, следует применять навыки гибко, а не следовать стандартному подходу. Это поможет вам достичь большего эффекта и выжить в бою. Если вы используете яд, а затем дадите одновременный урон(например яд щит некра), то яд распространится на всех, по кому прошла тычка от одновременного урона. Вы можете взаимодействовать в инвизе. Для этого вам нужно сделать так, что б система нажала инвиз после того, как начнётся взаимодействие. Вам не нужно стоять и добивать цель, которая вам на 1 тычку или меньше. Оставьте её тем, кто позади вас, а время потратьте на перемещение к следующей цели. (Пришлось сильно уменьшить качество данной гифки из за ограничения объёма медиафайлов в теме) Шаман-сильнейший напарник для рога. он закрывает все слабые стороны рога и добавляет недостающих статов, таких как: кд, манорег, скорость атаки, крит урон. а в пвп может ещё и точность резать противникам. Прыжок - зачастую не навык урона, чаще это навык перемещения(за исключением нового пве билда, о котором поговорим в соответствующем разделе) У навыка Яд - очень интересная механика, он учитывает ваш базовый урон в текущий момент. При нанесении удара начинают учитываться другие параметры, такие как пробив, кровожадность или например свирепость. Это можно применить следующим образом: во-первых, используя способность в режиме невидимости, вы увеличите свой урон. Во-вторых, если вы смените экипировку на ПвЕ, затем примените яд, вернетесь к ПвП экипировке на и нанесете удар, учитывая бонус к урону от свирепости (или кровожадности, если окажетесь в воде), то урон от вашего яда будет выше. Если вы сделаете так, что б у вас был зажат инвиз, но перед ним прошла авта, то вы всё равно войдёте в инвиз. При использовании истребления, а затем смены набора навыков на набор, с менее прокаченным истреблением ваш эффект не уменьшится пока не перестанет работать уже нажатый навык истребления. Не нужно критовать свирепость, что б был кап, даже кап, значение которого 52%. При фул талах и 92 манорега мана будет заканчиваться через 3-4 минуты боя и постоянного использования навыков. Если вам кажется что это мало, то поверьте - 3-4 минуты вы редко будете находиться в бою. В большинстве случаев 70-75 манорега вам будет хватать с головой. Если хотите абсолютно не нуждаться в мане то вам нужно 100-110 регенерации маны ну или шамана в группу. Такого значения можно достичь без потери нужных статов лишь с книгой маны ТАЛАНТЫ Спойлер В талантах нет ничего сложного, рашим левую сторону талантов так как рог - дд класс, но не забываем и о правой стороне, так как она нужна для вкачивания малых классовых талантов, единственный талант который вам не потребуется, если вы целенаправленно собираетесь оставаться в пве сегменте - это . Можете его пропустить и идти к веткам. Первым делом качайте звёзды навыков Блок талантов Спойлер На данный момент в блоке талантов используемы все три таланта. Давайте рассмотрим каждый из них поближе. Торнадо из лезвий Спойлер Талант, использующийся абсолютно везде. Самый универсальный талант из всего блока. Используется в 95% случаев и аспектов игры. Берётся как в пве, так и в пвп, так и в гвг сегментах игры. Многократно увеличивает урон рикошета. Неутомимость Спойлер Очень ситуативный талант. на мой взгляд ему есть лишь два применения: На арене с билдом(набором навыков) на уклон и шаманом с тотемом бессилия на фул прокачку в пате В пвп один на один В иных случаях данный талант мне не понравился, я пробовал и сделал такой вывод. Жажда Убийства Спойлер Используется тоже достаточно ситуативно, чаще всего в пве, сейчас особенно полезен в храме миф на последней стадии рб. В пвп же если этот талант и используется то скорее по каким бы то ни было объектам, таким как: страж замка, ворота замка, флаг на битве, пилоны на гвг тритонов и так далее. В пвп против игроков нет смысла использовать данный талант лишь потому, что при 60% устойчивости критическая тычка полностью равна некритической. Ветки талантов Спойлер Правая ветка - ликвидация Спойлер Ветка при введении в игру подразумевала собой использование её рогами в пве с топорами. Сейчас же это худшая ветка для любых рогов из за появления нового билда навыков, о котором мы поговорим в соответствующем разделе. Единственный аспект где эта ветка хорошая это на лоу лвл арене, так как они могут собрать шанса крита больше, чем устойчивости. и гарант крит не плохо бустит урон, так как у них нет 60% устойчивости. Так же считаю что эта ветка немного выигрывает у левой в полезности для гвг сегмента. Центральная ветка - смертоностность. Спойлер При введении в игру ветка была рассчитана на пве и в меньшей степени на пвп с кинжалами. С тех пор ничего не поменялось. ветка всё так же является единственным возможным вариантом для рогов в авту и бустит урон очень даже не плохо. Левая ветка - универсальность Спойлер При введении в игру планировалось что эта ветка под мечи в пвп. Сейчас же это лучшая ветка для абсолютно всего: пвп, пве, арена, 1х1, инсы, рб... . Единственное, как я уже упомянул выше - эта ветка наверное чуть чуть проигрывает при рассматривании гвг сегмента. Это вывод(о лучшей ветке для всего), основанный на расчётах одной и той же сборки и сравнивании урона в левой ветке и правой ветке. В соответствующем разделе вы про это узнаете, а кто не хочет влазить на столько глубоко, можете просто поверить на слово. Ко всему прочему в этой ветке есть небольшой лайфках: отскок от таланта на шквал так же распространяет яд. Водные таланты Спойлер В плане водных талантов нам с вами интересно лишь два таланта. Первый это талант "рыбка" Этот талант имеет 6%-ый шанс увеличить урон одной атакой. Дело в том что проверка на срабатывание идёт на каждый отдельный урон, то есть когда вы кидаете рикошет с талантом, то представьте сколько шансов на то, что урон будет увеличен . И второй это талант на избавление от гидрофобии этот талант необходим любому, кто хочет нормально существовать в водном секторе. Дальнейший путь вашей прокачки не столь важен. Таланты альмахада. Спойлер Рогу не важно в какой гильдии состоять и какие таланты качать. Что ассасины, что авантюристы не плохо сочетаются с классом, единственное что сказал бы, так это то, что на данный момент в авантюристах больше нуждаются чем в ассасинах, но по своему опыту скажу что в ассасинах рог чувствует себя чуть комфортнее(в плане выполнения квестов). Рог может легко открывать форпосты, и так же удобно он может искать гробницы. Тут решение за вами. РЕЛИКВИИ Спойлер Хоть у нас два слота под реликвии, нам придется обсудить три набора реликвий: пве, пвп и гвг наборы. ПВЕ РЕЛИКВИИ Спойлер В связи с тем, что рог - дд класс, ставим все релы на урон. Можно ставить и вторую групповую релу если урон и будет отличаться, то я думаю незначительно. Однако большинство советует ставить релу на кровотечение. Реликвии в толчке и уклоне рассматривать не будем, так как использовать эти два навыка в пве не нужно. Все релы в тучке не важны, кроме первой. Данная рела, если её целенаправленно стакнуть, поможет вам убить какого-нибудь большого рб в разы быстрее. Так же ничего необычного. Все релы на урон. ПВП РЕЛИКВИИ Спойлер Самое важное для рога в пвп сегменте игры - это не стоять в станах. Ориентируем релы на это. Я предпочитаю релы на контроль релам на урон, вы же можете сделать наоборот в и . Рог имеет проблемы с пробиванием сильных хилов, поэтому не лишними будут две реликвии апатии в и . так же в этих двух навыках важнейшими реликвиями являются реликвии противодействия. Для билда навыков на уклон советую в уклоне реликвию на уменьшение точности ГВГ РЕЛИКВИИ Спойлер Гвг реликвии будут такими же, что и пвп реликвии, единственное изменение возможно в зависимости от вашего поведения на гвг, но об этом мы поговорим немного позже. У одной реликвии есть фича, связанная с ядом: если вы используете яд, а затем используете , в которой у вас активна реликвия массовой кары , то яд распространится на все цели, по которым нанесла урон реликвия, а противник, который являлся целью навыка получит 2 стака яда. ПРИСЛУЖНИКИ Спойлер ПВЕ петы Спойлер В игре великое множество петов, выбирать стоит такого, который даст вашему рогу тех параметров, которых ему не хватает: либо на пробив, либо на скорость атаки, либо шама, либо некра... . в общем случае лучший пет для рога это ящер на крит урон ГВГ петы Спойлер лучшим выбором для гвг будет один из новых петов из за навыка массового контроля. более плохим петом, но всё равно остающимся в разделе лучших является из за его отражения урона в 200%-ом размере. НАВЫКИ Спойлер билдов навыков огромное множество, но в общем случае их не больше семи: 3 пве билда, 3 пвп билда и 1 гвг билд. ПВЕ НАБОР Спойлер Это стандартный пве билд, в котором качаются скилы дамажащие наиболее сильно. Хороший билд. Показывает большие цифры. Особенно силён при убийстве целей с низким максимальным хп: до 100к, например крюк в водном секторе. Самый универсальный билд, требует самой редкой смены навыков, как следствие и книг забвения. Показывает неплохую результативность что на рб, что в инсте, что на фарме мини рб, что на квестах. Из минусов - этот билд проигрывает билдам, ориентированным конкретно на фарм, конкретно на агр рб. Билд наиболее приятен в 80% пве контента, который можно хрюкать и не требует постоянной смены навыков под разные типы задач. Билд новейшего поколения. Немного растянут на времени, но на больших рб это абсолютно никак не влияет. Наиболее результативен с левой веткой, так как яд не будет сбивать прибавку к урону от ключевого таланта, как в правой ветке. Показывает просто огромные цифры урона. Подходит для инстов, боссов, фарма ... вообщем для бОльшей части пве сегмента игры. Из минусов будет проигрывать первому билду на боссах, которые падают за 3 секунды, как орк например. ПВП НАБОР Спойлер Билд на уклон. Сильнейший билд при игре с шаманом в пати. Билд, обладающий наивысшей выживаемостью, но наименьшим показателем урона и kill-потенциалом. При 90%-110% кд способен на протяжении 2-3 прокастов не выпускать противника с контроля, исключая сопру конечно. Вот как это выглядит Хочу обратить ваше внимание, что такие значения кд достижимы лишь при двух топорах. С одной стороны это хорошо, а с другой плохо. Обсудим это подробнее в разделе с расчётами. Билд на урон. Так ж е как и первый способен не выпускать противника с контроля. Обладает массовым уроном. Наиболее хорошо подходит для 5х5 или других подобных занятий где вы не 1х1, но и не 100х100. Билд новейшего поколения. Наносит колоссальные цифры урона. Хорошо комбинируется с левой веткой. Из минусов - не способен станить противников и держать в контроле, что позволит противнику нажать антик либо же просто дать свой контроль. Поэтому роги, играющие в этом билде обязаны собирать как можно более высокий показатель сопротивления, и бафать тоже сопру. Обратите внимание, что если вы не рассчитываете на станы, значит и второй топор вы можете не брать, а взять меч и получить заветные 3,5% пробива. ГВГ НАБОР Спойлер Единственный используемый билд под гвг на мой взгляд, с вариациями конечно. ПООЧЕРЕДНОСТЬ НАВЫКОВ Спойлер В пве не особо важно как вы будете использовать навыки. Используйте в первую очередь те, которые качаны, затем уже те, которые не качаны для того что б выигрывать по урону ещё немного. С нынешней длительностью яда на противнике вы успеете выдать прыжок с доп уроном, даже если используете его последним. Так же используйте только каченые навыки пока вы находитесь под вуалью после выхода с инвиза и не забывайте жать яд в инвизе. В пвп же если вы можете подойти в плотную к противнику то лучше это сделать. Начать с автоатаки, затем дать хитрейший приём...вобщем как на гифке где я показывал долгие станы. Если же у вас нет возможности подойти вплотную, то дозволяется начинать со шквала. Вы так же сможете держать противника в фул контроле, однако вы потеряете немного урона из за пропуска автоатак. К тому же не почувствовать нужный момент для продлевания контроля легче во втором случаем, чем в первом и противник сможет нажать навык. Кроме этого, если хотите держать противника в фул контроле то не используйте яд перед прокастом, он собьёт сон и ваш противник в этот момент сможет перехватить инициативу. РОГ И ГИЛЬДИЯ Спойлер Рог - один из бесполезнейших классов для сильнейших гильдий Аринара. Вам будет невероятно сложно вступить в сильную гильдию с рога. Всё объясняется тем, что вы просто будете занимать слот, который мог бы уйти например чернокнижнику. Для примера: сейчас сильнейшая гильдия на Ru-Amber это гильдия котики, в которой состою и я. И я знаю что требования на вступление в гильдию минимальны для чернокнижников потому что их мало и они по праву считаются самым полезным классом для гильдии. Этими требованиями являются: обладание пвп шмотом и пвп пухой +8...+10 точкой (с обещанием бить велу, уже находясь в гильдии). В это время, что б вступить в ту же самую гильдию с рога нужно обладать фул велой +10 и некоторым количеством книг. Я не видел в гильдии новых рогов с момента вступления в неё. Если вы думаете что просто у котиков слишком завышенные требования, то не заблуждайтесь. Во многих гильдиях просто напросто закрыт набор рогов как таковых. А всё из за того, что рог, как боевая единица гильдии, невероятно слаб и по праву может считаться самым бесполезным классом с точки зрения гильдии ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ Спойлер Если вам всё же посчастливилось попасть в достаточно сильную гильдию, то существует 4 вида поведения на гвг для рога. Выбор между ними зависит от раскачки скилов, от наличия либо отсутствия рел, от наличия либо отсутствия таланта на рикошет и тому подобные вещи. Вы дерётесь вместе со всеми в самой гуще событий, делая что получится, стакаете релы апатии тучкой, кидаете рикошет и шквал и так далее. Вы держитесь немного сбоку от файта, особо в него не вступая. Даёте инвиз, из которого кидаете рикошет, а затем шквал, отходите и снова уходите в инвиз, затем делая всё тоже самое. Шанс что вас поймают за мягкое место средний. Вы стараетесь искать соло цели стоящие недалеко от файта, что б безопасно, быстро их убивать и убегать. шанс что вас словят за мягкое место заметно выше. Вы либо глаз(передаёте информацию о происходящем на локации вышестоящему члену гильдии), либо вы бегаете ломать флаг врага(кстати когда организуется сбор в атаку, то рогу лучше заходить с противоположной стороны локации от той, с которой будет входить основная масса), либо у вас подобная задача, которая вообще не требует вашего участия в файте, а больше ориентированна на стратегическое значение. АРЕНА Спойлер Чем больше противников против вас, тем менее комфортный бой для рога. И вроде бы это высказывание подходит любому классу, но поверьте, для рога оно несёт особенное значение! АРЕНА 2Х2 Спойлер Один из самых приятных режимов для с рога. Здесь вы можете показывать очень достойные результаты, а если вы будете с шамом то очень мало одноуровневых противников смогут вас победить. Не зря дуэт рога с шамом по праву считается одним из сильнейших дуэтов игры, по крайней мере среди гор. Есть такие карты, где проход состоит из 1,2 или 3 клеток. И если с проходами в 3 клетки сложно что-то придумать, но можно, то с проходами в 2 клетки уже возникают серьёзные неприятности. На картах с проходом в 1 клетку отыграть хорошо - вовсе цель, близкая к невозможности. Как же преодолеть окопавшихся противников или зайти к ним в тыл, когда к ним лишь 1 проход, в котором стоит куча всего: знамя, капканы и тому подобные вещи. Можно перепрыгнуть прыжком, но как только вы это сделаете, так сразу вы и умрёте в далеке от своих напарников. И чем больше противников тем быстрее вы погибните. Ко всему прочему из за вашей инициации ваши союзники скорее всего решат поддержать вас, и ожидаемо падут следом за вами. АРЕНА 3Х3 Спойлер Средний по комфортности режим. Следует чаще закрадываться в тыл противника, чем атаковать в лоб. Есть такие карты, где проход состоит из 1,2 или 3 клеток. И если с проходами в 3 клетки сложно что-то придумать, но можно, то с проходами в 2 клетки уже возникают серьёзные неприятности. На картах с проходом в 1 клетку отыграть хорошо - вовсе цель, близкая к невозможности. Как же преодолеть окопавшихся противников или зайти к ним в тыл, когда к ним лишь 1 проход, в котором стоит куча всего: знамя, капканы и тому подобные вещи. Можно перепрыгнуть прыжком, но как только вы это сделаете, так сразу вы и умрёте в далеке от освих напарников. И чем больше противников тем быстрее вы погибните. Ко всему прочему из за вашей инициации ваши союзники скорее всего решат поддержать вас, и ожидаемо падут следом за вами. АРЕНА ХРАМ ПЕЧАТЕЙ 3Х3 Спойлер Есть много персонажей, которые в этом режиме полезнее и сильнее рога, так как рог достаточно ватный для этого режима и часто является легкой и приоритетной целью, что оставляет противников в преимуществе. И даже если ваши союзники не умирают, то печать все равно захватывается противниками. Вы будете редко выигрывать против равных/сильнее противников по шмоту. АРЕНА ХРАМ ПЕЧАТЕЙ 4Х4 Спойлер Самый на мой взгляд комфортный режим для рога. В связи с тем что есть не так много персонажей, убивающих рога 1х1, вам следует бежать с начала боя на печать противника и начинать её захватывать. Кто то из противников должен будет стянуться к вам, что уже выгодно, даже если вы умрёте, так как рог в массовом замесе-один из бесполезнейших персонажей, а когда вы стягиваете персонажа, который может дать не плохой импакт в файте - на себя, это в любом случае выгодно. А представьте если стянется шам или друид например?А если паладин? А сколько вы ещё времени заберёте пока будете умирать, если будете? За это время на центральной печати у ваших союзников все условия что бы выиграть на ней бой. Зачастую тот кто держит большую печать, тот и выигрывает. АРЕНА ГОРНИЛО 3Х3 Спойлер Не очень приятный режим для рога, так как рог достаточно ватный и при выходе с инвиза сразу становится целью номер один для каждого из трёх противников. А представьте если вас подберёт без более мягких персонажей? Например с 2 танками. Все 10 килов будут сделаны на вас, я вас уверяю. Но если рассматривать в общем, то режим остаётся играбельным для рогов пока что. АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 Спойлер Как бы это странно не звучало, но по своему опыту игры скажу, что этот режим приятнее играется чем предыдущий. Связано это с тем что вы можете быть с напарником, например шаманом, что уже само по себе очень сильно. Так же тут выше шанс найти какую то мягкую цель. Подбор тут более щадящий. Да и в целом почему то на рогов тут обращают меньшее внимание чем в предыдущем режиме арены. АРЕНА 5Х5 Спойлер Самый наихудший режим для рогов. Сколько я не играл в этом режиме - сделал вывод, что этот режим не для рога, если он не с шаманом в пати конечно. В большинстве случаев когда вы выходите с инвиза по вам скидываются уроном абсолютно все. И не важно в какой момент это произойдет: сначала боя, в середине или под конец. Итог всегда один. Многие "не роги" советуют искать нужный момент для врыва. Может быть я бездарный рог, но я описал что у меня происходит при этом. Есть такие карты, где проход состоит из 1,2 или 3 клеток. И если с проходами в 3 клетки сложно что-то придумать, но можно, то с проходами в 2 клетки уже возникают серьёзные неприятности. На картах с проходом в 1 клетку отыграть хорошо - вовсе цель, близкая к невозможности. Как же преодолеть окопавшихся противников или зайти к ним в тыл, когда к ним лишь 1 проход, в котором стоит куча всего: знамя, капканы и тому подобные вещи. Можно перепрыгнуть прыжком, но как только вы это сделаете, так сразу вы и умрёте в далеке от освих напарников. И чем больше противников тем быстрее вы погибните. Ко всему прочему из за вашей инициации ваши союзники скорее всего решат поддержать вас, и ожидаемо падут следом за вами. В общем случае у вас есть три модели поведения, основанные на используемом вами билде навыков, напарнике и шмоте. не маловажным фактором является и подбор противников. Если в вашем подборе большинство соперников забафаны на сопру, то первый билд не сможет их пробить(сколько бы вы не дамажили, равный противник будет отхиливаться эквивалентно вашему урону). Второй билд не подойдет так как не будут проходить станы и вы так же не сможете убивать. Третий билд - идеальный вариант для вас. если же в вашем подборе мало кто бафается на сопру, то более полезными билдами будут первый и второй. Первый пвп билд при игре с шаманом позволяет вам врываться и впитывать урон, при этом реализуя свой урон, и не умирая. Без шамана или в соло рекомендовал бы использовать второй пвп билд. Урона в первом билде у вас не так много, поэтому ваш kill-потенциал не высок, однако какой-то урон у вас есть. Билд требует хорошего выбора целей, потому что в данном билде у вас нет лишнего урона, что б иметь возможность ошибиться с выбором цели. Так же билд обладает большим количеством контроля, что позволит вам держать противников в стане, не позволяя нажать антистан, хил или что либо ещё. Не стоит врываться слишком далеко и в пачку слишком большую, которая может вас просто уничтожить. Например в пачку из 4х реев. Но большинство случаев вы переживёте. Так же нужно стараться не выходить из зоны действия тотема бессилия от шамана. И помните что вы очень плотные, но не бессмертные. Следите за хп и вовремя кайтите. Бафы подходят как на уклон, так на урон, так и на сопру. В зависимости от доступности для вас замковых банок, рекомендую использовать и их. Настоятельно рекомендую всегда и везде использовать в пвп сегменте , а так же но уже по возможности и необходимости. Второй пвп билд обладает хорошим уроном, и станами. Менее живуч, чем первый. При игре с этим билдом стоит искать какие то одиночные, легко убиваемые цели и стараться снести их за время своего контроля. При проке всего вашего контроля такое может пережить лишь танк или очень плотный хил, либо же любой бездарь забафаный в сопру. Бафы подходят как на урон, так и на сопру. Очень ощутимое преимущество даёт свиток спрута. Третий пвп билд обладает огромным уроном, но не имеет никакой "страховки" в виде станов или уклона. Ориентирован лишь на огромный урон и на очень быстрое убийство цели. Kill-потенциал у данного билда наивысший. Но для него требуется забаф на фул сопру, в том числе и зачар. Иначе вы просто не сможете реализовать весь свой урон. СБОРКИ ШМОТА Спойлер Есть множество разных сборок шмота, о которых мы будем говорить в этом разделе. Говорить мы будем в следующем формате: я буду давать вам скриншот сборки, для общего понимания и для тех, кому этого хватит. Для тех же кто хочет капнуть чуть глубже я буду давать ссылку на калькулятор, куда вы сможете перейти и изменить понравившуюся вам сборку под свой бюджет. В том числе я буду прикреплять конечные параметры, которые учитывают те вещи, которых нет в калькуляторе: таланты, замок, ивентовые таланты и тому подобные вещи. Сразу скажу что каких то промежуточных вариантов сборок я приводить не буду, так как сборка - это нечто, к чему вы по итогу должны прийти на мой взгляд. По ходу дела часто будет встречаться такое, что каких то статов будет больше, чем максимально возможно. Это сделано специально с расчётом на то, что далеко не у всех из вас есть книги, как и таланты вместе с замком. Любой может сделать сборку в калькуляторе, а затем рассчитать её параметры, опираясь на параметры, данные мной. Иными словами мои сборки это лишь шаблон, существующий для того, что б вы подгибали его под свои возможности. ПВЕ СБОРКИ Спойлер АЛЬМАХАД Спойлер Ссылка на калькулятор Параметры Спойлер Манорег 125 + (15 + n) (талики+n(книга)) Мана 115 + (m + n) (n-книга. m-талики) Дд 1356 + (12% + 10% + 7,5% + 4,75%) = 1820,4 (бижа+ги+замок+талики) Крит урон 0% + (1,5% + 20% + 9% + 23% + 10%) = 63,5% (талики+ги+бижа+скил+книга) Точность 34,3% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 61,8% (полусет+книга+талики+замок) Крит 29,5% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 48,5% (стойка+книга+талики+замок) Скорость 15% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 41,2% (скорояра+книга+талики+замок) Пробив 23,9% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 50,65% (полусет+книга+талики+замок) Яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") Кд 38,4% + (50% + 8% + 5,75% + 0,1% + 5%) = 107,25% (скил+книга*+талики+талы"+замок) Авта 0% + (4,75%) = 4,75% (книга*) Пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаярВамп 16,7% + (7% + 0,4%) = 24,1% (книга*+талы") Устой 41,3 + (5%) = 46,3% (навык) Зной 28% + (6% + 4,5%) = 38,5% (книга+талики) Книги Спойлер Бафы Спойлер Для данной сборки предусматриваются следующие бафы: Еда Свиток Банка Мы добьём зной до капа(или почти), и шанс крита тоже, это обеспечит нам максимальный урон. Комментарий Спойлер Сразу рассмотрим сборку на альмахад, так как больше его касаться не будем. Все мы с вами стремимся к минимизации своих трат. Альмахад для рога это на самом деле достаточно большая проблема, особенно для старых рогов. На альмахаде вам нужны больше прочих три параметра: зной, устой, крит. Зной без крита не работает, как и наоборот, но проблема в том, что шанс крита полная противоположность устою. Как собрать оба эти параметра в оной сборке, не собирая одни шмотки под пвп, другие шмотки под альм - большая проблема. Тем не менее у меня получилось сделать что то среднее из пвп и пве сборок и вышло то, что вы увидели. Рог всегда носил велу на хп. Так было до введения альмахада. Сейчас же, с появлением мест, где нам нужен пвп сет для пве контента эта тенденция изменилась. Сейчас советую всем брать сет велы на точность. К тому же сейчас всё чаще встречаются ханты или реи одетые в уклон, так что сет велы на точность явно не будет лишним. ВАМП Спойлер Ссылка на калькулятор Параметры Спойлер Манорег 124 + (15 + n) (талики+n(книга)) Мана 115 + (m + n) (n-книга. m-талики) Дд 1422 + (10% + 12% + 7,5% + 4,75%) = 1909 (ги+кольца+замок+талики) Крит урон 0% + (20% + 23% + 10%) = 53% (ги+скил+книга) Точность 36,8% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 64,3% (полусет+книга+талики+замок) Крит 38,7% + 12% + (3% + 4% + 5%) = 62,7% (стойка+книга+талики+замок) Скорость 22% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 48,2% (скорояра+книга+талики+замок) Пробив 27,4% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 54,15% (полусет+книга+талики+замок) Яра 12% + (7%) = 19% (книга*) Кд 44,5% + (50% + 8% + 5,75% + 5%) = 113,25% (скил+книга*+талики+замок) Авта 0% + (4,75%) = 4,75% (книга*) Пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) Вамп 42,0% + (7% +3,3%) = 52,3% (книга*+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: не важна Свиток: любой подходящий вам свиток на урон Банка: любая подходящая вам банка на урон или пробив. Для альмахада банка вампа Комментарий Спойлер Сборка без явных слабых сторон. Единственное это что без бафов вам не будет хватать пробива, и из за отсутствия бижи на крит урон у вас будет меньше урона чем у метовых сборок. С введением альмахада появился дебаф, который режет вам 50% вампиризма. В этой сборке вы способны иметь 65% вампа(80% под книгой тайного вампа) а значит вам не составит труда отхиливаться даже под этим дебафом. Вот как это делал я со своего рога. ПРОНЗА Спойлер Ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 74 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 155 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 936 + (36% + 10% + 7,5% + 4,75%) = 1481,22 (бижа+ги+замок+талики) крит урон 0% + (3,25% + 20% + 26% + 10%) = 59,25% (талики+ги+скил+книга) точность 30,3% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 57,8% (полусет+книга+талики+замок) крит 30,9% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 54,9% (стойка+книга+талики+замок) скорость 30,7% + (30% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 86,95% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 16,3% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 43,05% (полусет+книга+талики+замок) яра 12,0% + (7% + 0,1%) = 19,1% (книга*+талы") кд 31,9% + (8% + 5,75% + 3% + 5%) = 53,6 5% (книга*+талики+талы"+замок) авта 3,6% + (12% + 4,75% + 0,1%) = 20,45% (скил+книга*+талы") пронза 39,8% + (4% + 6% + 0,3%) = 50,1% (книга+пронзаяра+талы") вамп 15,6% + (7% +0,3%) = 22,9% (книга*+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: не важна Свиток: любой свиток на урон или , если не хватает пронзы. Если пронзы кап, но не хватает скорости то . Если всего хватает, то Банка: любая банка на урон или , если не хватает пронзы. Если хватает то лучиший выбор это Комментарий Спойлер Когда то давно эта сборка что-то могла, хоть никогда не пользовалась популярностью. В наше время же она могла бы показывать очень достойный результат, если и вовсе не перебивать по урону, если бы не одно "но". Сейчас тенденция изменилась. Сейчас разработчики добавляют всё больше устоя и бафов фортификации (и один, и другой баф уменьшают наш урон в % по цели) в боссов. Как вы понимаете - ни на одну ни на другую механику не распространяется действие пронзы. Из за чего она стала бесполезной и в данный момент не может быть применена абсолютно нигде. Однако может быть в будущем разработчики актуалзируют данную сборку добавлением противников под неё. Будем ждать ЯРОСТЬ Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 124 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 115 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1515 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1852,1 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (1,5% + 20% + 23% + 10%) = 54,5% (талики+ги+бижа+скил+книга) точность 33,2% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 60,7% (полусет+книга+талики+замок) крит 35,2% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 59,2% (стойка+книга+талики+замок) скорость 18,5% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 44,7% (скорояра+книга+талики+замок) пробив 34,4% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 57,55% (полусет+книга+талики+замок) яра 44,6% + (7% + 3%) = 54,6% (книга*+талы") кд 53,3% + (50% + 8% + 5,75% + 0,6% + 5%) = 122,05% (скил+книга*+талики+талы"+замок) авта 0% + (4,75%) = 10,35% (книга*) пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) вамп 16,5% + (7% +0,3%) = 23,8% (книга*+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон. Если не хватает скорости, то . Если всё в капе то лучшим выбором будет Банка: любая банка на урон, лучшим выбором будет Комментарий Спойлер Сборка дамажит довольно сильно. Не будет такого момента, в котором вы были бы без яры. Что обеспечивает вам дополнительную 10%-ую прибавку к урону. Так же проигрывает другим сборкам с бижей крит урона из-за её отсутствия. К тому же, при 20% ярости и выше почти не бывает таких моментов, где бы вы были без бафа на ярость. Далее пойдут все сборки для которых урон рассчитан и сравнён друг с другом. Так что мы будем идти от самой малодамажущей к самой дамажной сборке. О расчётах всех рассчитанных сборок вы сможете прочитать в соответствующем разделе. ВАЖНО! В СБОРКАХ С ТОПОРАМИ НЕ УЧИТЫВАЛОСЬ БОЛЬШЕ БАФОВ, ЧЕМ НЕ УЧИТЫВАЛОСЬ БАФОВ ДЛЯ АВТЫ, ТАКИЕ КАК: БАФ ЗАМКА НА УРОН СКИЛОВ, ТАЛАНТЫ НА УРОН СКИЛОВ И Т.Д. ИМЕЙТЕ ВВИДУ! КРАТКАЯ СВОДКА Спойлер № Название сборки Урон в минуту 1 200% кд 389.691 2 Авта(крит урон) 389.283 3 авта 386.072 4 замок 319.745 5 храм 293.167 6 дешёвка 282.747 КРАТКАЯ СВОДКА(+пробив) Спойлер № Название сборки Урон в минуту 1 Авта(крит урон) 323.506 2 авта 320.717 3 200% кд 293.019 4 замок 248.608 5 храм 240.098 6 дешёвка 230.749 БЮДЖЕТНАЯ Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 100 + 15 + n (талики+n(книга)) мана 152 + m + n (n-книга. m-талики) дд 1515 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1852,1 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (20% + 23% + 10% + 1,5%) = 54,5% (ги+скил+книга+талики) точность 40% + (4% + 3,5% + 5%) = 52,5% (книга+талики+замок) крит 41,3% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 64,3% (стойка+книга+талики+замок) скорость 18,3% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 44,5% (скорояра+книга+талики+замок) пробив 38% + (3% + 3,75% + 5%) = 49,75% (книга+талики+замок) яра 7,3% + (7% + 0,1%) = 14,4% (книга*+талы") кд 66,4% + (50% + 8% + 5,75% + 1,8% + 5%) = 136,95% (скил+книга*+талики+талы"+замок) авта 8,5% + (4,75% + 0,9%) = 14,15% (книга*+талы") пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) вамп 16,5% + (7% + 0,3%) = 24% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 282.747 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, если не хватает скорости, то , если всё в капе, то лучшим выбором будет Банка: любая банка на урон. Лучшим выбором будет Комментарий Спойлер Самая дешёвая сборка из всех представленных, которая способна наносить урон. Книги не панацея, как и крит чары вместе с точкой +10. Мне это нужно было для сравнения в одинаковых условиях. Вам же нужно держать в голове что сборки - это шаблон. Шаблон означает, что вы можете ещё сильнее удешевить сборку, теряя статы и, как следствие - урон. ХРАМ Спойлер ссылка на калькулятор параметры Спойлер манорег 102 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 155 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1528 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1868 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (1,5% + 20% + 18% + 23% + 10%) = 72,5% (талики+ги+бижа+скил+книга) точность 44,9% + (4% + 3,5% + 5%) = 57,5% (книга+талики+замок) крит 33,8% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 57,8% (стойка+книга+талики+замок) скорость 18,5% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 44,7% (скорояра+книга+талики+замок) пробив 38,9% + (3% + 3,75% + 5%) = 50,65% (книга+талики+замок) яра 16,3% + (7% + 0,8%) = 24,1% (книга*+талы") кд 61,1% + (50% + 8% + 5,75% + 0,6% + 5%) = 129,85% (скил+книга*+талики+талы"+замок) авта 5% + (4,75% + 0,6%) = 10,35% (книга*+талы") пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) вамп 16,7% + (7% +0,3%) = 24% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 293.167 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, если не хватает скорости, то , если всё в капе, то Банка: любая банка на урон, лучшим выбором будет Комментарий Спойлер DPM не сильно отстаёт от следущей сборки, однако в цене так же различия не существенные, что конечно же минус. В будущем шмотки храма подешевеют и это будет очень даже хорошей бюджетной сборкой, а пока я бы не советовал собирать данную сборку. ЗАМОК Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 100 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 152 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1528 + (8% + 10% + 7,5% + 4,75%) = 1990 (сет+ги+замок+талики) крит урон 0% + (20% + 18% + 23% + 10% + 1,5%) = 72,5% (ги+бижа+скил+книга+талики) точность 44,5% + (4% + 3,5% + 5%) = 57% (книга+талики+замок) крит 34,2% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 58,2% (стойка+книга+талики+замок) скорость 18,3% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 44,5% (скорояра+книга+талики+замок) пробив 34,2% + (3% + 3,75% + 5%) = 45,95% (книга+талики+замок) яра 11,6% + (7% + 0,1%) = 18,7% (книга*+талы") кд 64,5% + (50% + 8% + 5,75% + 0,6% + 5%) = 133,85% (скил+книга*+талики+талы"+замок) авта 5% + (4,75% + 0,6%) = 10,35% (книга*+талы") пронза 0% + (4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) вамп 16,7% + (7% + 0,3%) = 24% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 319.745 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, если не хватает скорости, то , если всё в капе, то Банка: любая банка на урон, лучшим выбором будет Комментарий Спойлер Считающаяся сейчас многими лучшая сборка на рога, которая только существует. Но как вы уже поняли, сборки которые находятся далее будут наносить больше урона. Сборка достаточно дорогая, как раз из за того, что многие считают её лучшей, но это не так. Сборка находящаяся на первом месте по дпм будет дешевле, хоть и не сильно. АВТА Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 53 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 155 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1257 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1536,68 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (3,25% + 20% + 26% + 10%) = 59,25% (талики+ги+скил+книга) точность 33,2% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 60,7% (полусет+книга+талики+замок) крит 34,5% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 58,5% (стойка+книга+талики+замок) скорость 30,7% + (30% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 86,95% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 30,8% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 57,55% (полусет+книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 15% + (8% + 5,75% + 3% + 5%) = 36,75% (книга*+талики+талы"+замок) авта 32,6% + (12% + 4,75% + 1,9%) = 51,25% (скил+книга*+талы") пронза 3,6% + (4% + 6%) = 13,6% (книга+пронзаяра) вамп 16,5% + (7% +0,3%) = 23,8% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 386.072 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, либо на авту, если не хватает авты. Или если не хватает скорости. Если всё в капе, то лучший выбор Банка: любая банка на урон, или , если не хватает авты. Крит урон тоже смотрится хорошо , в общем случае луший выбор Комментарий Спойлер Очень большой отрыв от сборки с топорами, однако поймите, что для топоров не учитывалось бафов больше, чем их не учитывалось для авты, поэтому в теории цифры примерно должны быть на одном уровне. Из минусов - сборка очень сильно зависит от книг. Сильнее прочих. Без книг вы будете очень сильно отставать от урона сборок с топорами. Кроме этого, авта будет уступать топорами везде, кроме очень долгих рб. В остальных сегментах игры проходит времени не так много, что авта успевает разогнаться. За короткий промежуток времени огромные криты от топоров и скилов на много перебивают авту. С этим будет спорить лишь глупец. КРИТ УРОН(АВТА) Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 53 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 155 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1269 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1551,35 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (3,25% + 20% + 18% + 26% + 10%) = 77,25% (талики+ги+бижа+скил+книга) точность 33,4% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 60,9% (полусет+книга+талики+замок) крит 34,5% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 58,5% (стойка+книга+талики+замок) скорость 30,7% + (30% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 86,95% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 31% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 57,75% (полусет+книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 24% + (8% + 5,75% + 0,2% + 5%) = 42,95% (книга*+талики+талы"+замок) авта 24,2% + (12% + 4,75% + 1,5%) = 42,45% (скил+книга*+талы") пронза 3,7% + (4% + 6%) = 13,7%(книга+пронзаяра) вамп 16,7% + (7% +0,3%) = 24% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 389.283 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, либо на авту, если не хватает авты. Или если не хватает скорости. Если всё в капе, то лучший выбор Банка: любая банка на урон, или , если не хватает авты. Крит урон тоже смотрится хорошо , в общем случае луший выбор Комментарий Спойлер Сборка мало чем отличающаяся от предыдущей, в том числе и DPM'ом. Стоит ли отдавать 4кк (для амбера гор) за бижу крит урона при разнице в 3к DPM'а - решать вам. Бижа крит урона выигрывает лишь при 52% шанса крита. КД Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер манорег 77 + (15 + n) (талики+n(книга)) мана 155 + (m + n) (n-книга. m-талики) дд 1528 + (10% + 7,5% + 4,75%) = 1868 (ги+замок+талики) крит урон 0% + (20% + 18% + 23% + 1,5% + 10%) = 72,5% (ги+бижа+скил+талики+книга) точность 25,5% + (15% + 4% + 3,5% + 5%) = 53% (полусет+книга+талики+замок) крит 30,9% + (12% + 3% + 4% + 5%) = 54,9% (стойка+книга+талики+замок) скорость 15,0% + (10% + 7% + 4,25% + 5%) = 41,2% (скорояра+книга+талики+замок) пробив 16,7% + (15% + 3% + 3,75% + 5%) = 43,45% (полусет+книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 130,6% + (50% + 8% + 5,75% + 3% + 5%) = 202,35% (скил+книга*+талики+талы"+замок) авта 8,5% + (4,75% + 0,9%) = 14,15% (книга*+талы") пронза 0% +(4% + 6%) = 10% (книга+пронзаяра) вамп 16,7% + (7% +0,3%) = 24% (книга*+талы") Книги Спойлер DPM Спойлер 389.691 (подробнее в соответствующем разделе) Бафы Спойлер Еда: не важно Свиток: любой свиток на урон, или . если не хватает кд. Если не хватает скорости. Если всё в капе, то лучший выбор Банка: любая банка на урон, или , если не хватает кд. Если хватает, то лучшим выбором будет Комментарий Спойлер По итогам рассчёта DPM вышло, что сборка на кд является сборкой, наносящей наивысший урон на момент патча 12.3. Дело в том, что при 200% кд мы можем давать навыки так же, как это было до большого ребаланса, а именно "экспа-ба-экспа" с единственной разницей в 3,3с перезарядки безжалостной атаки, в сравнении с 3с в прошлом. В добавок ко всему это позволяет нам пользоваться всего лишь двумя экспертными навыками, которые будут на фул прокачке и нам не придётся портить себе прокаст не качаным навыком. Вот как это выглядит. Обратите внимание, что авта будет проходить перед каждым скилом при двух топорах лишь в том случае, если у вас будет книга скорости и скорояры. Если у вас нет данных книг, то придётся брать один меч. Но за то сборка получится дешевле. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что данная сборка сильнейшая и самая дамажащая лишь при наличии двух вышеупомянутых книг(вы вполне можете подогнать сборку так, что б покрыть влияние этих книг) и бафов замка. Без замка эту сборка делать не рекомендую, лучше обратите своё внимание на альтернативы. Если же вы очень сильный рог с коллекцией книг и состоите в сильнейшей гильдии - не сомневайтесь, эта сборка даст вам максимальный урон. ПВП СБОРКИ Спойлер ВЕЛА Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер мрег 76 + (15 + n) хп 6238 + (15% + 9% + 5,75) = 8094 (пояс+ги+талы) дд 1387 + (10% + 12% + 7,5% + 4,75%) = 1862 (ги+кольца+замок+талики) точность 38,5% + (4% + 3,5% + 5%) = 51% (книга+талики+замок) скорость 15% + (10,3% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 41,25% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 27,4% + (3% + 3,75% + 5%) = 39,15% (книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 25,8% + (37,5% + 8% + 5,75% + 0,2% + 5%) = 82,25% (скил+книга*+талики+талы"+замок) уклон 18,1% + (26%) = 44,1% (скил) устой 53,2% + (5%) = 58,2% (скил) вамп 16,4% + (7% + 0,3%) = 23,7% (книга+талы") сопра 25,5% + (4,75% + 0,8%) = 31,05% (книга+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: Свиток: если кап устоя но хотите больше выживаемости, то . Если нет капа устоя, то. Если хотите больше бить, то,. В общем случае лучшим выбором будет и Банка: если хотите больше наносить урона, то ,,,. Если хотите больше жить, то . В общем случае лучшим выбором будет В зависимости от доступности для вас замковых банок, рекомендую использовать и их. Настоятельно рекомендую всегда и везде использовать в пвп сегменте , а так же но уже по возможности и необходимости. Комментарий Спойлер Самая обычная сборка на фул велу. Во первых у нас используются пвп топор и пвп меч. С такими пухами и чарами в них вы получаете наивысшее значение урона (подробнее в соответствующем разделе), однако вы не сможете добиться достаточного значения кд без второго топора что бы долго станить противника. Решайте сами что вам нужнее. При данной сборке всю её направленность решает амулет: либо это выживаемость и книги работающие от яры либо это урон и ещё больший урон и так далее...(простите кто смотрит с телефона) УКЛОН(ВЕЛА) Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер мрег 76 + (15 + n) хп 6998 + (15% + 9% + 5,75) = 9080 (пояс+ги+талы) дд 1387 + (10% + 12% + 7,5% + 4,75%) = 1862 (ги+кольца+замок+талики) точность 30,7% + (4% + 3,5% + 5%) = 42,2% (книга+талики+замок) скорость 15% + (10,3% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 41,25% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 27,4% + (3% + 3,75% + 5%) = 39,15% (книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 20,4% + (37,5% + 8% + 5,75% + 0,2% + 5%) = 76,85% (скил+книга*+талики+талы"+замок) уклон 21,6% + (26% + 4,75%) = 52,35% (скил+талики) устой 53,2% + (5%) = 58,2% (скил) вамп 16,4% + (7% + 0,3%) = 23,7% (книга+талы") сопра 25,5% + (4,75% + 0,8%) = 31,05% (книга+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: Свиток: основным является . Если нет капа устоя, то. Если хотите больше бить, то,. Также можно бафнуться в баш В общем случае лучшим выбором будет и , Если вы с шаманом - очень бустанёт Банка: если хотите больше наносить урона, то ,,,. Если хотите больше жить, то ,. Также можно бафнуться в баш в общем случае лучшим выбором будет В зависимости от доступности для вас замковых банок, рекомендую использовать и их. Настоятельно рекомендую всегда и везде использовать в пвп сегменте , а так же но уже по возможности и необходимости. Комментарий Спойлер Сильнейшая сборка под шамана с тотемом бессилия на фул. Сборка где вы нереально плотный дамагер, однако вы не бессмертны. В соло или с рандомами полезнее будет предыдущая сборка. БИТВА Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер мрег 76 + (15 + n) хп 6998 + (15% + 9% + 5,75) = 9080 (пояс+ги+талы) дд 1387 + (10% + 10% + 12% + 7,5% + 4,75%) = 2000,8 (битва+ги+кольца+замок+талики) точность 30,7% + (4% + 3,5% + 5%) = 42,2% (книга+талики+замок) скорость 15% + (10,3% + 10% + 7% + 4,25% + 5%) = 41,25% (скил+скорояра+книга+талики+замок) пробив 27,4% + (3% + 3,75% + 5%) = 42,15% (книга+талики+замок) яра 7,7% + (7% + 0,1%) = 14,8% (книга*+талы") кд 20,4% + (37,5% + 8% + 5,75% + 0,2% + 5%) = 76,85% (скил+книга*+талики+талы"+замок) устой 44,6% + (10% + 5%) = 59,6% (битва+скил) вамп 16,4% + (7% + 0,3%) = 23,7% (книга+талы") сопра 29,8% + (4,75% + 0,4%) = 34,95% (книга+талы") Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: Свиток: если хотите больше дамажить, то , настоятельно бафаться под битвой Банка: если хотите больше дамажить, то , настоятельно рекомендую бафаться под битвой В зависимости от доступности для вас замковых банок, рекомендую использовать и их. Настоятельно рекомендую всегда и везде использовать в пвп сегменте , а так же но уже по возможности и необходимости. Комментарий Спойлер Лучшая сборка под битвой. Наивысший процент сопротивления без особых потерь других статов. Самым большим минусом является то, что хоть нам и дается 10% урона, но противников становится невероятно сложно пробивать. Другими словами 10% урона несоизмеримо мало с жиром, который добавляется. Хотелось бы отметить, что сборка с данным полусетом уклона может использоваться и в промежуточной сборке по пути к веле, и в уже завёршённой отдельной сборке. Она на самом деле очень хороша. БАШ Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер баш 24,3%+(3%+5%+5%+10%+1,5%)=48,8%(книга*+книга+свиток+банка+талы") ещё есть рела на 7,5% баша. Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: Свиток: Банка: Комментарий Спойлер Не буду давать тут параметры, так как не считаю это необходимым в данном случае. Считаю что эта сборка может быть реализована лишь под гвг, либо под какой либо фан. Например пвп 1х1(с кинжалами +1 на баш раньше можно было до смерти застанить противника) СОПРА Спойлер ссылка на калькулятор Параметры Спойлер сопра 56,5%+(2,5%+4,75%+20%+15%+7,5%)=106,25%(талы"+книга*+свиток+банка+рела) Книги Спойлер Бафы Спойлер Еда: Свиток: Банка: Комментарий Спойлер Мы часто слышим во время гвг, что если у тебя не 100% сопры, то от неё нет смысла. Сильнейшая сборка при таких событиях как: захват замка, битва ирса. Для меня не понятно, почему эта сборка не используется никем из рогов. Да, у тебя лишь 30% устоя, однако на 10 секунд(не хватает 1,25% сопры для 100% сопры постоянно) ты абсолютно не уязвим для каких-либо станов и контроля в целом, а значит беспрепятственно сможешь наносить урон. РАСЧЁТЫ Спойлер Расчёт наивысшей прибавки урона от бижутерии (%-ую или без %-ую брать) Спойлер Итак, давайте узнаем при какой биже будет наивысшая прибавка к урону, причём и с бафами и без них. Считать мы будем на примере следующей сборки ссылка на сборку Кольца дают по 6% либо 46 урона Браслеты дают по 5% либо 46 урона Амулет даёт 7% либо 62 урона Плащ даёт 7% либо 69 урона Гильдия и талики мы будем учитывать сразу, по стандарту. То есть бафами они считаться не будут. Бафы мы будем брать следующие: замок - 7,5% урона, свиток - 15% урона, банка - 10% урона. Формулы у нас будет две, так что кучу раз записывать расчёты не буду, сразу буду вносить значения в таблицу, которая у вас будет ниже. урон из калькулятора · (%бижы + %ги + %таликов) = урон -без бафов урон из калькулятора · (%бижы + %ги + %таликов + %замка +%свитка + %банки) = урон -с бафами Таблица, отсортированная по убыванию Спойлер Кольца, % Браслеты, % плащ, % Амулет, % Бафы, наличие урон + - - - + 2208,8 + - - + + 2201,1 + ± - - + 2201 ± - - - + 2197,6 ± ± - - + 2194,9 + + - - + 2190,1 + - + - + 2189,5 ± ± - + + 2187,9 ± + - - + 2187,6 - - - + + 2187,3 + ± - + + 2186,9 ± - + - + 2185,8 - ± - + + 2183,3 - ± - - + 2183,3 - + - - + 2181,1 - - - - + 2180,8 - - + - + 2176,5 ± ± + - + 2176,3 ± - + + + 2176 + ± + - + 2174,9 - + - + + 2174,7 ± + - + + 2174,1 - - + + + 2173,7 + - + + + 2172,6 - ± + - + 2172,2 ± - - + + 2169,6 + + - + + 2167,9 - + + - + 2163,2 - ± + + + 2162,9 ± + + - + 2162,2 ± ± + + + 2160 + + + - + 2155,5 + ± + + + 2151,5 - + + + + 2147,5 ± + + + + 2139,4 + + + + + 2125,7 + ± - + - 1771,8 + - - + - 1770,9 + + - - - 1769,5 + + - + - 1768,1 + ± - - - 1765,5 + - + + - 1765 + ± + - - 1762,1 + - + - - 1761,5 + ± + + - 1759,2 ± + - + - 1759,1 + + + - - 1758,1 + - - - - 1758 ± ± - + - 1757,6 ± - + + - 1753,1 ± ± + + - 1752,5 ± + - - - 1752,1 ± + + - - 1749,4 + + + + - 1748,7 ± ± + - - 1748,3 ± + + + - 1747,1 - + - + - 1744,4 ± ± - - - 1744,1 ± - + - - 1742,5 - ± + + - 1740,1 - + + + - 1740 - ± - + - 1737,7 - - + + - 1735,6 - + + - - 1735,1 ± - - - - 1731,6 - + - - - 1730,3 - ± + - - 1728,9 - - - + - 1726,4 ± - - + - 1724 - - + - - 1717,9 - ± - - - 1717,2 - - - - - 1699,5 Расчёт и сравнение реальной тычки для (топор+топор) и (топор+меч) Спойлер Возьмём для примера две сборки оружия. (топор+топор) и (топор+меч). Не будем учитывать тут дпс, скорость атаки, и остальные ненужные вещи. Вы сами должны знать что вы получите от топора, а что от меча. Сейчас же нас интересует разница в реальных тычках (причём автоатаках) по вымышленному противнику. Основываясь на расчётах этого и следующего разделов вы сможете сами подобрать себе идеальный вариант оружия с идеальными для вас чарами. Итак, у нас есть две сборки: (топор+меч) имеет 1727,8 урона и 39,15% пробива (топор+топор) имеет 1790,9 урона и 35,55% пробива Реальная тычка определяется по следующим формулам: урон · (дф-пробив) = урон' урон' · устой = урон'' урон'' · свиреп = урон''' Теперь рассчитаем урон обеих сборок при 40% дфа и 60% устоя у условной цели: 1727,8 · (40%-39,15%) = 1713,11 · 0,4 = 685,24 · 1,52 = 1041,57 -реальная тычка (топор+меч) 1790,9 · (40%-35,55%) = 1711,2 · 0,4 = 684,5 · 1,52 = 1040,4 -реальная тычка (топор+топор) Теперь рассчитаем урон обеих сборок при 50% дфа и 60% устоя у условной цели: 1727,8 · (50%-39,15%) = 1540,3 · 0,4 = 616,1 · 1,52 = 936,5 -реальная тычка (топор+меч) 1790,9 · (50%-35,55%) = 1532,1 · 0,4 = 612,8 · 1,52 = 931,5 -реальная тычка (топор+топор) Теперь рассчитаем урон обеих сборок при 60% дфа и 60% устоя у условной цели: 1727,8 · (60%-39,15%) = 1367,5 · 0,4 = 547 · 1,52 = 831,5 -реальная тычка (топор+меч) 1790,9 · (60%-35,55%) = 1353 · 0,4 = 541,2 · 1,52 = 822,6 -реальная тычка (топор+топор) В итоге проанализировав полученные результаты, мы можем вывести закономерность: чем меньше у противника %дф, тем разница в реальной тычке у (топор+меч) и (топор+топор) будет меньше. Расчёт лучшей пары оружия по принципу урон-свирепость Спойлер Теперь давайте усложним нашу задачу в сравнении с пердыдущей. Какое оружие лучше брать и с какими чарами что б реальная тычка по вымышленному противнику была наивысшей? Считать мы будем на примере всё той же самой сборки ссылка на сборку Рассчитывать урон автоатаки мы будем по тем же самым формулам, по которым мы считали выше. Приводить их снова я уже не буду, буду сразу заполнять таблицу. Таблица, удобная для восприятия. Спойлер оружие чары урон пробив свиреп Итоговая тычка Пвп топор Пвп топор Свиреп+свиреп 1811 35,55% 52% 831,9 Свиреп+урон 1911,7 35,55% 52% 878,1 Урон+урон 1970,8 35,55% 40,1% 834,4 Пвп топор Пве топор Свиреп+свиреп 1790,9 39,05% 52% 793,4 Урон+свиреп 1890,2 39,05% 39,2% 830,9 Свиреп+урон 1848,6 39,05% 39,6% 816 Урон+урон 1948 39,05% 22,5% 754,6 Пве топор Пве топор Свиреп+свиреп 1754,6 42,55% 38,3% 801,3 Свиреп+урон 1851,3 42,55% 21,6% 743,3 урон+урон 1909 42,55% 5% 661,9 Пвп топор Пвп меч Свиреп+свиреп 1762,7 39,15% 52% 862,8 Свиреп+урон 1862 39,15% 52% 896 Урон+урон 1935,9 39,15% 40,1% 858,8 Пвп топор Пве меч Свиреп+свиреп 1762,7 39,05% 52% 847,2 Урон+свиреп 1862 39,05% 39,2% 819,9 Свиреп+урон 1832,5 39,05% 39,6% 808,8 Урон+урон 1933,2 39,05% 22,5% 748,8 Пве топор Пвп меч Свиреп+свиреп 1727,8 42,65% 52% 868,2 Урон+свиреп 1823,1 42,65% 39,6% 841,4 Свиреп+урон 1801,6 42,65% 39,2% 829,1 Урон+урон 1897 42,65% 22,5% 768,3 Пвп меч Пвп меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,75% 52% 845,7 Свиреп+урон 1754,6 42,75% 52% 882,8 Урон+урон 1878,2 42,75% 40,1% 870 Пве меч Пве меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,55% 38,3% 767,6 Свиреп+урон 1752 42,55% 21,6% 703,5 Урон+урон 1868,8 42,55% 5% 648 Пвп меч пве меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,55% 52% 843,6 Урон+свиреп 1804,3 42,55% 39,2% 829,4 Свиреп+урон 1752 42,55% 39,6% 807,6 Урон+урон 1874,1 42,55% 22,5% 758 Таблица, отсортированная от лучшей к худшей Спойлер № оружие чары урон пробив свиреп Итоговая тычка 1 Пвп топор Пвп меч Урон+свиреп 1862 39,15% 52% 896 2 Пвп меч Пвп меч Свиреп+урон 1754,6 42,75% 52% 882,8 3 Пвп топор Пвп топор Свиреп+урон 1911,7 35,55% 52% 878,1 4 Пвп меч Пвп меч Урон+урон 1878,2 42,75% 40,1% 870 5 Пве топор Пвп меч Свиреп+свиреп 1727,8 42,65% 52% 868,2 6 Пвп топор Пвп меч Свиреп+свиреп 1762,7 39,15% 52% 862,8 7 Пвп топор Пвп меч Урон+урон 1935,9 39,15% 40,1% 858,8 8 Пвп топор Пве меч Свиреп+свиреп 1762,7 39,05% 52% 847,2 9 Пвп меч Пвп меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,75% 52% 845,7 10 Пвп меч пве меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,55% 52% 843,6 11 Пве топор Пвп меч Урон+свиреп 1823,1 42,65% 39,6% 841,4 12 Пвп топор Пвп топор Урон+урон 1970,8 35,55% 40,1% 834,4 13 Пвп топор Пвп топор Свиреп+свиреп 1811 35,55% 52% 831,9 14 Пвп топор Пве топор Урон+свиреп 1890,2 39,05% 39,2% 830,9 15 Пвп меч пве меч Урон+свиреп 1804,3 42,55% 39,2% 829,4 16 Пве топор Пвп меч Свиреп+урон 1801,6 42,65% 39,2% 829,1 17 Пвп топор Пве меч Урон+свиреп 1862 39,05% 39,2% 819,9 18 Пвп топор Пве топор Свиреп+урон 1848,6 39,05% 39,6% 816 19 Пвп топор Пве меч Свиреп+урон 1832,5 39,05% 39,6% 808,8 20 Пвп меч пве меч Свиреп+урон 1752 42,55% 39,6% 807,6 21 Пве топор Пве топор Свиреп+свиреп 1754,6 42,55% 38,3% 801,3 22 Пвп топор Пве топор Свиреп+свиреп 1790,9 39,05% 52% 793,4 23 Пве топор Пвп меч Урон+урон 1897 42,65% 22,5% 768,3 24 Пве меч Пве меч Свиреп+свиреп 1680,8 42,55% 38,3% 767,6 25 Пвп меч пве меч Урон+урон 1874,1 42,55% 22,5% 758 26 Пвп топор Пве топор Урон+урон 1948 39,05% 22,5% 754,6 27 Пвп топор Пве меч Урон+урон 1933,2 39,05% 22,5% 748,8 28 Пве топор Пве топор Свиреп+урон 1851,3 42,55% 21,6% 743,3 29 Пве меч Пве меч Свиреп+урон 1752 42,55% 21,6% 703,5 30 Пве топор Пве топор урон+урон 1909 42,55% 5% 661,9 31 Пве меч Пве меч Урон+урон 1868,8 42,55% 5% 648 Расчёт бафов, дающих наивысшую полезность Спойлер Для свитка нет смысла считать, так как и без расчётов ясно, что лучшим свитком если у вас немного не хватает скорости будет , если у вас все параметры в норме, то даст вам наивысшую прибавку к урону. Для банки же всё не так однозначно: есть две конкурирующие банки. и . В большинстве сборок банка на яру даст почти наверняка постоянный баф яры на вас, поэтому будем оценивать её эффективность как +15% к урону, вместо 10%. Но в расчёте мы возьмём её полезность как 10% к урону для наглядности. Так как нам нужно считать на основе чего то, возьмём сборку на ссылка на сборку кд, которая будет в следующем разделе, как эталонную. . Банка крит урона: тут нам нужно лишь в финальной формуле изменить значение крит урона: 3398,4 · 28,2 + (3398,4 · 2,925 · 31,8) = 411937 -DPM Банка яры: тут немного сложнее. Считаем новое значение базового урона: 1528 + 32,25% = 2020,8 -базовый урон 2020,8 · 1,5483 = 3128,8 -урон за 0,825сек 3128,8 · 1,175 = 3676,3 -урон в секунду 3676,3 · 28,2 + (3676,3 · 2,725 · 31,8) = 422222 -DPM Получаем что даже взяв банку как +10% урона, она всё равно лучше чем 20% крит урона. DPM Спойлер Таблица DPM сборок Спойлер № Название сборки Урон в минуту 1 200% кд 389.691 2 Авта(крит урон) 389.283 3 авта 386.072 4 замок 319.745 5 храм 293.167 6 дешёвка 282.747 Таблица DPM сборок с учётом пробива Спойлер № Название сборки Урон в минуту 1 Авта(крит урон) 323.506 2 авта 320.717 3 200% кд 293.019 4 замок 248.608 5 храм 240.098 6 дешёвка 230.749 Рассчёт DPM для сборки 200% кд (и нахождение наиболее эффективной ветки) Спойлер Для начала нам нужно узнать расчёт интервала атак для персонажа: Для значений кд и скорости, которые используются в сборке получается что наш рог использует безжалостую атаку с перезарядкой 3,3сек. Теперь найдём время, за которое наш рог сможет совершать автоатаки по следующей формуле(для топоров): (2,2 + 2,2) : 1,5 = 2,93с -это базовая задержка между автоатаками рога с двумя топорами. Теперь включим в эту формулу скорость атаки: 2,93 · (1-0,448) = 1,62с. Как вы видели на гифке ранее, рог совершает 4 атаки за время перезарядки безжалостной атаки (ба-авта-скил-авта). Значит за 3,3 сек наш рог совершает 4 атаки. Если перезарядка безжалостной атаки составляет 3,3 сек, то мы совершим 2 атаки за 1,65сек. 1,65с больше чем 1,62с, поэтому перед каждой атакой навыком будет проходить автоатака, что вы и видели на гифке ранее. Если две атаки совершаются за 1,65с, то одну атаку рог совершит за 0,825с. Это и будет наш интервал атак. Теперь нам нужно узнать средний урон одной атаки в процентах, наносимой персонажем в одну цель с учётом усиливающей реликвии в безжалостной атаке и классовых талантов, в том числе и талантов ветки. Таблица урона в зависимости от набора навыков и ветки талантов Спойлер правая левая 1ый пве билд 146,14% 152,75% 3ий пве билд 150,83% 154,83% Для правой ветки и 1 пве набора навыков Спойлер За один прокаст совершается 4 атаки, но мы возьмём два прокаста для полного учёта таланта из ветки. В этом билде навыков мы качаем стальной шквал и коварный удар для правой ветки талантов. 8 автоатак 114,15% · 4 · 2 = 913,2% 1 стальной шквал 150% 1 безжалостная атака 173+12+5% 1 коварный удар 160+10% 1 безжалостная атака 173+12+15% 1 стальной шквал 150+20% 1 безжалостная атака 173+12% 1 коварный удар 160+5% 1 безжалостная атака 173+12+10% узнаем средний урон одной атаки: (913,2+150+190+170+200+170+185+165+195) : 16 = 146,14% Для правой ветки и 3 пве набора навыков Спойлер но сейчас существует ещё один вариант прокачки навыков. в связи с тем что при 200% кд мы имеем перезарядку безжалостной атаки 3,3с, неуловимого прыжка 5,3с, а яда 6,3с(что является самым высоким значением) мы как раз можем уложиться снова в 3 навыка. потому что за время двух безжалостных атак(6,6с) яд успеет перезарядиться(6,3с). значит условия выполняются. теперь рассчитаем средний урон одной атаки при такой раскачке навыков за два прокаста(для полного учёта таланта). для простоты условимся что мы будем начинать прокаст с авты, за которым будет следовать безжалостная атака. 8 автоатак 114,15% · 4 · 2 = 913,2% 1 безжалостная атака 173+12% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 173+12% 1 неуловимый прыжок 140+40+5% 1 безжалостная атака 173+12+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 173+12% 1 неуловимый прыжок 140+40+5% узнаем средний урон одной атаки: (913,2+185+200+185+185+195+200+185+185) : 16 = 152,75% Для левой ветки и 3 пве набора навыков Спойлер Теперь мы посчитаем тот же самый билд навыков, но уже для левой ветки талантов. Условимся так же начинать с автоатаки, за которой будет следовать безжалостная атака. 8 автоатак 114,15% · 4 · 2 = 913,2% 1 безжалостная атака 165+12+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 165+12+20% 1 неуловимый прыжок 146+40+10% 1 безжалостная атака 165+12+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 165+12+20% 1 неуловимый прыжок 146+40+10% узнаем средний урон одной атаки: (913,2+187+200+197+196+187+200+197+196) : 16 = 154,58% Таким образом мы выясняем что данный билд навыков и данный выбор ветки самый лучший выбор из существующих. Для правой ветки и 3 пве набора навыков Спойлер 8 автоатак 114,15% · 4 · 2 = 913,2% 1 безжалостная атака 165+12% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 165+12% 1 неуловимый прыжок 146+40+5% 1 безжалостная атака 165+12+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 165+12% 1 неуловимый прыжок 146+40+5% узнаем средний урон одной атаки: (913,2+177+200+177+191+187+200+177+191) : 16 =150,83% Теперь, зная какая из веток и наборов навыков сильнейшие, мы можем продолжить расчёт. Мы остановились на том, что узнали что одна атака будет совершаться за 0,825с, теперь же мы узнали что эта атака будет равна средней - 154,58% Перейдём от процентов к числам. так как базовое значение данной сборки равно 1868 урона, то считаем средний урон в числах. 1868 · 1,5458 = 2887,5 -урон за 0,825с Теперь для нальнейшей простоты расчётов узнаем урон в секунду. Для этого нам нужно наш урон умножить на оставшееся значение до секунды: 1 - 0,825 = 0,175 -разница во времени 2887,5 · 1,175 = 3392,9 -урон в секунду Теперь перейдём к расчёту DPM. Для этого нам нужно поделить минуту на 1 секунду. Получаем 60 атак за минуту. Теперь включим в расчёт критический удар. В данном случае 53% атак из 60 это 32,8 атаки. Значит 32,8 атаки будут критическими. Одновременно включим в формулу критический урон. Если критический удар равен х2, значит наше значение критического урона будет равно 2,725. Не будет учитывать прибавление урона от инвиза из за некоторых сложностей в расчётах. Кроме этого раз инвиз мы можем нажать в каждой сборке то мы можем его просто везде сократить. Таким образом получаем формулу: 3392,9 · 28,2 + (3392,9 · 2,725 · 31,8) = 389691 -DPM данной сборки Теперь давайте возьмём у воображаемого пве противника 70% физической защиты и узнаем DPM учитывая пробив. 3392,9 · (100% - (70% - 43,45%)) · 28,2 + (3392,9 · (100% - (70% - 43,45%)) · 2,725 · 32,8) = 293019 -DPM при 70%дф Рассчёт DPM для сборки на крит урон(авту) Спойлер Для начала узнаем интервал атак, за который будут совершаться автоатаки. Возьмём уже знакомую нам формулу, но для кинжалов: (1,7+1,7) : 1,5 = 2,27 -базовая задержка между автоатаками рога с двумя кинжалами. Теперь включим в эту формулу скорость атаки: 2,27 · (1 - 0,7) = 0,68с -интервал автоатак. У нашего рога 42,45% авты, тоесть мы будем бить с силой 142,45% за 0,68с, тоесть 1551,35 · 1,4245 = 2209,9 -урон за 0,68с Но за минуту мы нажмём 4 навыка: 2 раза истребление (время работы 30с) и 2 раза навык фул сета тритонов (перезарядка 30с), каждый навык жмётся от 1 до 2 секунд, в зависимости от пинга и других влияющих факторов. Возьмём среднее значение в 1,5с 0,68 · 2 = 1,32с округлим до 1,5с для простоты. Значит за время каста одного навыка мы потеряем 2 автоатаки. Таким образом из за каста 4 навыков мы потеряем 8 автоатак. Если мы будем бить раз в 0,68с, то за минуту мы совершим 88 атак. Выкидываем 8 из за каста навыков и остаётся 80 атак в минуту. Это одна атака за 0,75с Переходим у урону за секунду: 1 - 0,75 = 0,25с -оставшееся время до секунды 2209,9 · 1,25 = 2762,4 -урон в секунду Далее делим минуту на секунду и получаем 60 атак. Теперь включим в расчёт критический удар: получается что 31,8 атак из 60 будут критическими. И одновременно включим в формулу критический урон: 2762,4 · 28,2 + (2762,4 · 2,7725 · 31,8) = 321448 Теперь включим в расчёт пробивную способность при 70%дф: 2762,4 · (100% - (70% - 51,5%)) · 28,2 + (2762,4 · (100% - (70% - 51,5%)) · 2,7725 · 32,8) = 268222 -DPM при 70%дф Теперь добавим сюда расчёт для навыка фул сета тритонов Каждая копия наносит 30% от урона персонажа, а так же имеет 50% от параметров "скорость атаки" и "критический удар". Таким образом считаем как часто будет бить один клон: 2,27 · (1 - 0,35) = 1,4755 -реальная скорость атаки каждого клона, которую мы округлим до 1,5 для простоты счёта. Так как урон клона равняется 30% от нашего, то он будет равен: 1551,35 · 0,3 = 465,4 -урон каждого клона Раз время атаки каждого из трёх клонов равно 1,5с, то за время действия навыка каждый из трёх клонов сделает по 10 атак, тоесть всего 30. Теперь считаем атаки клонов, учитывая что шанс их критической атаки равен 26,5% и критический урон не изменился: 465,4 · 22,05 + (465,4 · 2,7725 · 7,95) = 20520 -урон за один каст навыка фул сета тритонов Теперь включим пробивную способность при 70% дф. 465,4 · (100% - (70% - 51,5%)) · 22,05 + (465,4 · (100% - (70% - 51,5%)) · 2,7725 · 7,95) = 16723 -урон с учётом пробива Таких каста за минуту мы сделаем два, а значит 20520 · 2 = 41040 -урон навыка фул сета тритонов за минуту 16723 · 2 = 33446 -урон навыка сета тритонов за минуту с учётом пробива Добавим урон навыка фул сета тритонов к общему урону за минуту: 321448 + 41040 = 362488 урона 268222 + 33446 = 301668 урона, учитывая пробив Осталось лишь внести в этот расчёт второй талант центральной ветки Если у нас за 60 секунд совершается в реальности 88 атак (60 : 0,68), то 44 из них будут критическими. Они нам не интересны. Остаётся 44 некритические атаки. Если у нас одна атака совершается за 0,68с, то умножаем 0,68 на 3, тем самым мы получаем 2 секунды. Ровно столько указано в таланте. Значит мы можем УСЛОВИТЬСЯ что каждая третья атака будет с двойным уроном. Таким образом за 44 некритические атаки мы совершим 14,7 атак с двойным уроном (44 : 3). Это значит что 33,41% из некритических атак будут двойными. Теперь переносим это значение на нашу модель. У нас в минуту совершается не 88 атак, а не 60 атак. Значит 28,2 из них не критические, учитывая наш шанс крита. А 34,41% из 28,2 двойные. Значит 9,7 атак будут двойными на нашей модели. 9,7 · 2762,4 = 26795 -урона в минуту от таланта. 9,7 · (2762,4 · (100% - (70% - 51,5%))) = 21838 -урона в минуту от таланта с учётом пробива Теперь нам осталось лишь добавить урон таланта к общему урону: 362488 + 26795 = 389283 -общий DPM 301668 + 21838 = 323506 -общий DPM с учётом пробива Рассчёт DPM для сборки на авту Спойлер Для начала узнаем интервал атак, за который будут совершаться автоатаки. Возьмём уже знакомую нам формулу, но для кинжалов: (1,7+1,7) : 1,5 = 2,27 -базовая задержка между автоатаками рога с двумя кинжалами. Теперь включим в эту формулу скорость атаки: 2,27 · (1 - 0,7) = 0,68с -интервал автоатак. У нашего рога 42,45% авты, тоесть мы будем бить с силой 142,45% за 0,68с, тоесть: 1536,68 · 1,4245 = 2305,02 -урон за 0,68с Но за минуту мы нажмём 4 навыка: 2 раза истребление (время работы 30с) и 2 раза навык фул сета тритонов (перезарядка 30с), каждый навык жмётся от 1 до 2 секунд, в зависимости от пинга и других влияющих факторов. Возьмём среднее значение в 1,5с 0,68 · 2 = 1,32с округлим до 1,5с для простоты. Значит за время каста одного навыка мы потеряем 2 автоатаки. Таким образом из за каста 4 навыков мы потеряем 8 автоатак. Если мы будем бить раз в 0,68с, то за минуту мы совершим 88 атак. Выкидываем 8 из за каста навыков и остаётся 80 атак в минуту. Это одна атака за 0,75с Переходим у урону за секунду: 1 - 0,75 = 0,25с -оставшееся время до секунды 2305,02 · 1,25 = 2881,3 -урон в секунду Далее делим минуту на секунду и получаем 60 атак. Теперь включим в расчёт критический удар: получается что 31,8 атак из 60 будут критическими. И одновременно включим в формулу критический урон: 2881,3 · 28,2 + (2881,3 · 2,5925 · 31,8) = 318791 Теперь включим в расчёт пробивную способность при 70%дф: 2881,3 · (100% - (70% - 51,5%)) · 28,2 + (2881,3 · (100% - (70% - 51,5%)) · 2,5925 · 32,8) = 265903 -DPM при 70%дф Теперь добавим сюда расчёт для навыка фул сета тритонов Каждая копия наносит 30% от урона персонажа, а так же имеет 50% от параметров "скорость атаки" и "критический удар". Таким образом считаем как часто будет бить один клон: 2,27 · (1 - 0,35) = 1,4755 -реальная скорость атаки каждого клона, которую мы округлим до 1,5 для простоты счёта. Так как урон клона равняется 30% от нашего, то он будет равен: 1536,68 · 0,3 = 461 -урон каждого клона Раз время атаки каждого из трёх клонов равно 1,5с, то за время действия навыка каждый из трёх клонов сделает по 10 атак, тоесть всего 30. Теперь считаем атаки клонов, учитывая что шанс их критической атаки равен 26,5% и критический урон не изменился: 461 · 22,05 + (461 · 2,5925 · 7,95) = 19666 -урон за один каст навыка фул сета тритонов 461 · (100% - (70% - 51,5%)) · 22,05 + (461 · (100% - (70% - 51,5%)) · 2,5925 · 7,95) = 16028 -урон с учётом пробива Таких каста за минуту мы сделаем два, а значит 19666 · 2 = 39332 -урон навыка фул сета тритонов за минуту 16028 · 2 = 32056 -урон навыка фул сета тритонов за минуту с учётом пробива Добавим урон навыка фул сета тритонов к общему урону за минуту: 318791 + 39332 = 358123 урона 265903 + 32056 = 297959 урона с учётом пробива Осталось лишь внести в этот расчёт второй талант центральной ветки Если у нас за 60 секунд совершается в реальности 88 атак (60 : 0,68), то 44 из них будут критическими. Они нам не интересны. Остаётся 44 некритические атаки. Если у нас одна атака совершается за 0,68с, то умножаем 0,68 на 3, тем самым мы получаем 2 секунды. Ровно столько указано в таланте. Значит мы можем УСЛОВИТЬСЯ что каждая третья атака будет с двойным уроном. Таким образом за 44 некритические атаки мы совершим 14,7 атак с двойным уроном (44 : 3). Это значит что 33,41% из некритических атак будут двойными. Теперь переносим это значение на нашу модель. У нас в минуту совершается не 88 атак, а не 60 атак. Значит 28,2 из них не критические, учитывая наш шанс крита. А 34,41% из 28,2 двойные. Значит 9,7 атак будут двойными на нашей модели. 9,7 · 2881,3 = 27949 -урона в минуту от таланта. 9,7 · (2881,3 · (100% - (70% - 51,5%))) = 22778 -урона в минуту от таланта с учётом пробива Теперь нам осталось лишь добавить урон таланта к общему урону: 358123 + 27949 = 386072 -общий DPM 297959 + 22778 = 320717 -общий DPM с чуётом пробива Таким образом разница в DPM получается равна трём тысячам урона. Стоит ли эта разница 4 миллионов голд(для гор амбера) за бижу крить урона - решать вам. Рассчёт DPM для сборки на сет замка Спойлер С параметрами данной сборки у нас получается так, что рог даёт безжалостную атаку через каждые 2 экспертки и так же как и в первой сборке автоатака проходит перед каждым навыком. Я не смог рассчитать/узнать точное среднее время одной атаки, однако кое что у нас есть и для сравнения я думаю нам будет этого достаточно. Мы будем действовать по примеру из первой сборки, но в этой сборке перезарядка безжалостной атаки, при заданном значении перезарядки навыков составляет 4,2с. Значит мы совершим две атаки за 2,1с, а значит одну атаку за 1,05с. Однако, есть ещё время которые мы "ждём" между экспертками (так как при заданном значении кд в этой сборке нам его не хватает что б давать экспа-ба-экспа). Я не смог понять как рассчитать это время и добавить его к этой 1,05с, поэтому я не буду учитывать его в рассчёте. В рассчёте будут идеальные условия, тоесть мы предположим что не нужно ждать перезарядки никакого из скилов, и навык всегда зажат ровно так же, как он всегда зажат и в сборке на 200% кд. Итак, в этом случае нам хватает 3 экспертных навыков из всех (при использовании первого, последний успевает выйти из кд), таким образом наш прокаст выглядит следующим образом: ба-коварный-прыжок-ба-шквал-коварный-ба-прыжок-шквал и по новой. Если у вас возник вопрос "почему прокаст именно такой?", то я сделал аналогичное кд обсуждаемой сборке и записал прокаст, всё просто. На всякий случай приведу значения перезарядки каждого из навыков, которыми мы будем пользоваться, однако нам не хватит очков навыков что б вкачать все три скила(в чем сборка очень уступает сборке на 200% кд), так что коварный нам придётся оставить каченым на 2. Таким образом за один прокаст мы совершаем 9 атак навыками и 9 автоатак. Так как мы уже заведомо знаем, что левая ветка и третий билд навыков дают больший урон, то сразу же будем считать для неё. Таким образом наш прокаст будет выглядеть следующим образом: 9 автоатак 110,35 · 9 = 993,15% 1 безжалостная атака 165+12+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 неуловимый прыжок 146+40+20% 1 безжалостная атака 165+10% 1 коварный удар 135+10% 1 ядовитые клинки 200% 1 безжалостная атака 165+12+20% 1 неуловимый прыжок 146+40+10% 1 коварный удар 135+10% Теперь сложим и разделим на количество атак: (993,15+187+200+206+175+145+200+197+196+145) : 18 = 146,89% -средний урон за 1,05с Мы видим, что наше значение меньше, чем значение у 200% кд сборки, однако у нас выше базовый урон, так что продолжаем считать: 1990 · 1,4689 = 2923,1 -реальный урон за 1,05с Теперь узнаем урон за секунду: 2923,1 : 1,05 = 2783,9 -урон в секунду Далее подставляем наш урон в формулу расчёта DPM для левой ветки: 2783,9 · 28,2 + (2783,9 · 2,725 · 31,8) = 319745 -итоговый урон в минуту. Теперь давайте возьмём у воображаемого пве противника 70% физической защиты и узнаем DPM учитывая пробив. 2783,9 · (100% - (70% - 45,95%)) · 28,2 + (2783,9 · (100% - (70% - 45,95%)) · 2,725 · 32,8) = 248608 -DPM при 70%дф Рассчёт DPM для сборки на сет храма Спойлер При нашем значении кд, перезарядка безжалостной атаки будет равна 4,3с. а скорость атаки одинаковая с предыдущей сборкой. Значит мы совершаем две атаки за 2,15с, и одну атаку за 1,075с. Однако, есть ещё время которые мы "ждём" между экспертками (так как при заданном значении кд в этой сборке нам его не хватает что б давать экспа-ба-экспа). Я не смог понять как рассчитать это время и добавить его к этой 1,075с, поэтому я не буду учитывать его в рассчёте. В рассчёте будут идеальные условия, тоесть мы предположим что не нужно ждать перезарядки никакого из скилов, и навык всегда зажат ровно так же, как он всегда зажат и в сборке на 200% кд. Будем использовать сразу левую ветку и третий пве билд, так как заведомо знаем что они сильнее. Прокаст будет брать такой же, потому что изменение параметра кд в сравнении с предыдущей сборкой происходит на уровне погрешности. Таким образом наш урон за 1,075с равен 146,89% Узнаем действительный урон: 1868 · 1,4689 = 2743,9 -реальная тычка за 1,075с Теперь нам нужно узнать урон за секунду: 2743,9 : 1,075 = 2552,5 -урон в секунду Далее подставляем наш урон в формулу расчёта DPM для левой ветки: 2552,5 · 28,2 + (2552,5 · 2,725 · 31,8) = 293167 -итоговый урон в минуту. Теперь давайте возьмём у воображаемого пве противника 70% физической защиты и узнаем DPM учитывая пробив. 2552,5 · (100% - (70% - 50%)) · 28,2 + (2552,5 · (100% - (70% - 50%)) · 2,725 · 32,8) = 240098 -DPM при 70%дф Рассчёт DPM для бюджетной сборки Спойлер При нашем значении кд, перезарядка безжалостной атаки будет равна 4,2с. А скорость атаки одинаковая с предыдущей сборкой. Значит мы совершаем две атаки за 2,1с, и одну атаку за 1,05с. Однако, есть ещё время которые мы "ждём" между экспертками (так как при заданном значении кд в этой сборке нам его не хватает что б давать экспа-ба-экспа). Я не смог понять как рассчитать это время и добавить его к этой 1,05с, поэтому я не буду учитывать его в рассчёте. В рассчёте будут идеальные условия, тоесть мы предположим что не нужно ждать перезарядки никакого из скилов, и навык всегда зажат ровно так же, как он всегда зажат и в сборке на 200% кд. Будем использовать сразу левую ветку и третий пве билд, так как заведомо знаем что они сильнее. Прокаст будет брать такой же, потому что изменение параметра кд в сравнении с предыдущей сборкой происходит на уровне погрешности. Таким образом наш урон за 1,05с равен 146,89% Узнаем действительный урон: 1852,1 · 1,4689 = 2720,5 -реальная тычка за 1,05с Теперь нам нужно узнать урон за секунду: 2720,5 : 1,05 = 2590,9 -урон в секунду Далее подставляем наш урон в формулу расчёта DPM для левой ветки: 2590,9 · 28,2 + (2590,9 · 2,545 · 31,8) = 282747 -итоговый урон в минуту. Теперь давайте возьмём у воображаемого пве противника 70% физической защиты и узнаем DPM учитывая пробив. 2590,9 · (100% - (70% - 49,75%)) · 28,2 + (2590,9 · (100% - (70% - 49,75%)) · 2,545 · 32,8) = 230749 -DPM при 70%дф Edited May 5 by zaychic Jainck, Bobans, Fearless AM and 9 others 8 1 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobans 12 Posted April 26 Share Posted April 26 СПАСИБО, но вопрос зачем в сборке критурон афта браследы с кд, не лучше бы выбрать с критом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 40 Posted April 26 Author Share Posted April 26 4 часа назад, Bobans сказал: СПАСИБО, но вопрос зачем в сборке критурон афта браследы с кд, не лучше бы выбрать с критом привет епт. в целом из за того что крита и так кап с учётом всех бафов, которые описаны. если у тебя каких то из них не будет, то ты можешь надеть с критом брасы. моя сборка лишь шаблон, который вы можете менять по своему желанию. (если ты собираешься делать эту сборку, опираясь на цифры, то напомню что для топоров не учитывалось больше бафов, чем не учитывалось для авты) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobans 12 Posted April 27 Share Posted April 27 В 27.04.2024 в 00:30, zaychic сказал: опираясь на цифры, то напомню что для топоров не учитывалось больше бафов, чем не учитывалось для авты) НЕпонял Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 40 Posted April 27 Author Share Posted April 27 6 часов назад, Bobans сказал: НЕпонял бафов, которых я не догадался как учесть в расчётах для топоров больше чем для авты. такие например как баф замка на 15% урона скилам, таланты на урон скилам, таланты на крит урон скилам и тому подобные вещи. таких бафов для топоров существует больше чем для авты. поэтому урон топоров в расчётах будет выше, чем значение которое привёл я. на сколько? сказать не могу, но когда то досчитаю и исправлю. может быть даже до завершения конкурса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 508 Posted April 28 Share Posted April 28 Любопытный… гайдик, наверно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 40 Posted April 28 Author Share Posted April 28 (edited) 9 часов назад, Панда Варварская сказал: Любопытный… гайдик, наверно для рогов - очень. они мне просто в дс почему то все пишут, а не тут коменты оставляют ахах Edited April 28 by zaychic Панда Варварская 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 508 Posted April 29 Share Posted April 29 15 часов назад, zaychic сказал: для рогов - очень. они мне просто в дс почему то все пишут, а не тут коменты оставляют ахах Лень регаться на форуме. Или стесняются Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepzoctb 5 Posted May 2 Share Posted May 2 Хорошая и доступная информации про рога , давно не видел таких работ zaychic 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cenapamop 45 Posted Monday at 10:59 AM Share Posted Monday at 10:59 AM Привет, уважение за попытку в расчеты, хотя метод для меня вообще не понятен. В 13.04.2024 в 03:24, zaychic сказал: Теперь для нальнейшей простоты расчётов узнаем урон в секунду. Для этого нам нужно наш урон умножить на оставшееся значение до секунды: 1 - 0,825 = 0,175 -разница во времени 2887,5 · 1,175 = 3392,9 -урон в секунду Еще когда видео смотрел и ворд-файл с расчетами читал, возникла непонятка на этом моменте. Тут обычная пропорция должна использоваться - если за 0,825 секунды у тебя 2887,5 урона, то чтобы посчитать за 1 секунду нужно разделить 2887,5 на 0,825, а не производить вот эти странные операции. Ну и опечатку исправь в слове дальнейшей Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaychic 40 Posted Monday at 11:16 AM Author Share Posted Monday at 11:16 AM (edited) 17 минут назад, Cenapamop сказал: Привет, уважение за попытку в расчеты, хотя метод для меня вообще не понятен. Еще когда видео смотрел и ворд-файл с расчетами читал, возникла непонятка на этом моменте. Тут обычная пропорция должна использоваться - если за 0,825 секунды у тебя 2887,5 урона, то чтобы посчитать за 1 секунду нужно разделить 2887,5 на 0,825, а не производить вот эти странные операции. Ну и опечатку исправь в слове дальнейшей да, ты прав. жаль что ты раньше не связался со мной и не указал на ошибку. я в математике очень слаб и опирался на подобный расчёт моего предшественника, который считал именно так. я пересчитаю после огласки результата и внесу изменения, так как наверное уже нельзя всё таки редактировать, ведь срок принятия работ закончился. Хотя если всё таки разрешат, то пересчитаю и внесу в ближайшее время. В любом случае я везде делал так, как ты процитировал, так что результаты должны быть достоверны в сравнении, но не верны на практике. хотя слишком слабо понимаю математику что б судить верно ли моё прошлое предложение. в любом случае спасибо что указал на ошибку и сделаешь гайд ещё лучше и достовенее тем самым) Edited Monday at 11:17 AM by zaychic Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.