Jump to content

Щиты на 1 тычку при любом уровне раскачки - это ненормально [Некр/жц]


Enter

Recommended Posts

Paзpaботчикиии, привееет. :bye:

Ну что там? Как ребаланс? Все нормально?

Как там 2 закрытых теста? Все баги исправили? Все изменения в скиллах потестили?

 

Я вот что хотел бы затронуть.

Смотрите.

 

Spoiler

image.png Защита Земли: Накладывает на персонажа или члена группы положительный эффект "Защита земли" на T сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на D%.

 

 

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

20

30

40

50

60

D%

15%

20%

30%

40%

50%

Расход энергии

20

22

24

26

28

Время перезарядки

20

Дальность применения

5 ярдов

 

 

А теперь смотрите сюда.

 

костяной щит.png Костяной щит

  • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. 

 

И там и там прямая зависимость от точки, что шмот\бижа, что посох.

Вот только при равных фулл +10 image.png Защита Земли шама будет давать бусты к твоим +10 а так же увеличит Надёжность в пве + висит даже на 1\5 по кд.

 

Когда как  костяной щит.png Костяной щит некра просто впитывает:    930 урона 1\5 (6 сек),   1515 урона 3\5 (10 сек),    2100 урона 5\5 (14 сек)          

 

Все эти 3 раскачки как по мне самые популярные для щита и во всех случаях значения равны 1500 маг дд некроманта.

Скилл не дает ни баффов надёжности, ничего.

Просто впитывает указанный урон.

 

Что самое интересное?

     Пожалуй то, что от прокачки навыка нет смысла.

     5\5 - 2100 прочности щита.

     Это меньше, чем урон от 1 тычки авты или навыка с разовым уроном от дд класса.

     Получается, что при раскачке навыка до 5\5 некромант из условных 2500 урона которые наносит дд за 1 тычку блочит щитом 2100, оставшиеся 400 урона уходят в талант:

 image.png Мастерство костей: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

 

С таким же успехом я могу прокачать щит 3\5, кинуть релу длительности и получить те же 14 сек, что и при 5\5, но за счет тала image.png Мастерство костей в пвп щит 3\5 будет АБСОЛЮТНО такой же как и при 5\5.

Более того, можно вообще оставить щит 1\5, кинуть релу длительности и будет он висеть 8.4 сек, что кстати равно 70-80% кд, и так же за счет тала image.png Мастерство костей  смогу в пвп получить ТАКОЙ ЖЕ эффект как при щите 5\5.

 

Какого хрена?

Вы там точно все хорошо на закрытом тесте проверили?

Вы сами играли за некра или жц?

 

Ладно.

Смотрите старую формулу.

Объем щита: (125 / 150 / 175 / 250 / 360 ед) + (2 / 3 / 4 / 6 / 8) x уровень героя + (120 / 130 / 140 / 160 / 190 % от значения магического урона).

Время действия щита: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 сек.

       

При этой формуле щит 5\5 с 1500 маг дд равен:   3632 ед прочности.

Что с горем пополам позволяло принять 1 удар по щиту а остальное шло в талант image.png Мастерство костей .

Более того, не было зависимости от заточки шмота, дескать точи палку +9 +10 и вперед, солдат.

Сейчас даже фулл +9 +10 никак не спасают навык костяной щит.png Костяной щит .

 

Разговоры шли, это так.

Но предполагалось, что будет таже прочность (или до 20% ниже) но при этом будут учитываться дф статы.

 

     НО по факту нужно делать полноценный реворк, чтобы можно было ПОЛНОЦЕННО отыгрывать от щитов.

Взять к примеру щит дк.

image.png Тёмный щит: Накладывает положительный эффект "Тёмный щит" на персонажа на T сек. Эффект с шансом P% снижает получаемый персонажем урон на D% от физической защиты персонажа от атак монстров и на A% от физической защиты персонажа от атак игроков.

 

Висит в принципе все заявленное время действия, раскачка навыка только повышает длительность и эффективность.

 

Что мешает дать некроманту нечто подобное, чтобы висело не 2 сек из 14 заявленных, а полное время?

Да, оно не будет полностью игнорить определенное количество урона.

Да, нужно будет перерабатывать тал image.png Мастерство костей .

Но если к примеру, щит некра будет в течении 15 сек 5\5 игнорировать урон, равный 15-20% от урона некроманта (это 225-300 урона от 1500 маг дд).

То это так же принудит точить шмот +10 и посох +10 но теперь можно +- ПОЛНОЦЕННО отыгрывать от щита.

 

У шама с дру базовый хил в куче с экспертками (даже 1\4) перекрывает щиты и хилы 5\5 некра и жц.

Это нормально?

Вот и задумайтесь. 

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

  • Enter changed the title to Щиты на 1 тычку при любом уровне раскачки - это ненормально [Некр/жц]

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...