Jump to content

Элементы и не только


tvorhestvo

Recommended Posts

Предлагаю ввести дополнительную прокачку своих атакующих элементальных не элементальных атак и защит против них 

 

Изменения До

 

Листать до ПОСЛЕ зелёный шрифтом 

 

 Пример у мага есть огненный шар, каменные осколки,

у некра ядовитый щит, им даём% защиты некру от яда,

магу от земли и огня и т.д 

 

Допустим магу даём 10% к защите от всех огненных атак + 5% за то что есть землянная атака к защите от земли также + 5% от льда. 

 

А у некра только 10% к защите от ядов если есть ещо стихи то доп 5% от ядов. 

 

Если будет повторно атакован той же стихией например маг мага тикает постоянный урон от огненных атак то 1+1 атака даёт +2,5%, 1,4% защит к огню складывая за 10 атак 25-14% защиты к огню.

 

 добавить прокачку защиты от стихийных атак 10-20-30%.

И прокачку увеличения стихийных атак  5-10-15%.

 

Добавить кто использует свою стихию за каждое использование стихиной атаки по противнику увиличивать на 1% - 0, 5% собрав 20 атак выйдет весомые 20% - 10%

 

Добавить прокачку  атакующий тип, увеличени защиты и атаки от колких ударов кинжалы ,рубящих мечи, дробящих топоры, колотых копья, ментальных посохи, стрел. 

 

Также если используем ментальные атаки то получаем 10% защиты к ментальным атакам и увеличени атаки на 1%-0,5% за атаку настакивая. 

 

Добавить прокачку защиты от атакующих типов атаки на 10%-20%-30% и увеличить атаку на 5%-10%-15% . 

 

Добавить уменьшение урона от огня пример друд с водной атакой и увелечение водной атаки если дру бьёт мага, тоесть добавить слабости и преимущества даже если это будет яд и молния. 

Пример

Увеличение 15%-30%45% атаки воды дру мага и увеличение защиты от огненной атаки на дру от мага на 15%-30%-45%.

 

Добавить кожаным,тканевым,тяжолым доспехам свойства 

Пример смотрим на параметры предмета первые вкладки защита и 3 параметра, 2 строчка если красные доспехи то две пустых слота под руны и релы и два доп параметра от полу сетов и третья строчка с свойствами, ткань, первый слот мана ,второй слот скорость, третий слот уклон, четвёртый слот защита и увеличение атаки смотря какой предмет это и для кожи и для тяж, слот атакующий тип или стихии

 

Кожа, 3 строчка первый слот  здоровье или рег здоровье, второй слот надежность, третий слот отражение. Тоже и для плащя

 

Тяж, 3 строчка первый слот увеличенный физ урон, второй слот маг или физ защита, третий слот пробив. 

 

Для посохов луков, мечей, щитрв, аксесуаров я за??????. 

 

Добавить атакующему типу например кинжал больше наносит с мечом у противника и если противник с топором или копьём то меньше атака так и с другими

 

ПОСЛЕ

 

В warspear у героев есть в описании какойта элемен-тик урон, огонь,лёд,вода,земля,воздухмолния,яд,дерево, и др.в описании навыков и самой анимации также самим рисунком

 

Если у героя есть навыки с описанием элемента-тик урона 

То когда героя атакуют навыком с  элементом например огня который есть в описании навыка то урон уменьшается от тогоже элемента (огонь от огня)на 10℅ , если элементов огня в описании навыов 2 или более то за второй, третий прибовляеться 1℅ , за каждый доп элемент например земли  + 5% за каждый имеющийся элемент-тик урона.

Атакующему даеться 10℅ к атаку от элемента.

если в группе такиеже элементы есть прибавляет по 1% к атаке за навык элемента пример в пати 5 магов и у каждого все экспертки каждому + 16% к огненным элементам, + 4% к элементу льда, +4% к земляному элементу, 4% к электрическому элементу, 25%к энергетическому. Выходит + 53% от четыре магов даёт вашему магу. 

Но если в пати два мага и два дру они будут ослебвать элементы по 2%, за каждый элемент маги ослабят на смотреть в низудруидов, также друиды ослабят магов на смотреть внизу. 

 

Пример маг атаковал мага

(Если у Мага защищщего только не экспертные навыки то даеться 10℅ к защите от огненный шар-огня и 5℅  от каменных осколков-земли + 15% от прыжка,цепей и солнечного барьера.)

огненным шаром у защищающего мага есть все навыки с элементом огня, (за сам тип огня +13%,  это 23% защиты + 30℅ от прокачки это обьясню в низу = 53℅ защиты от этой атаки но у атакущего есть 10℅ к атаке огненного типа и 15℅ от прокачки = 25% 

У защищающего ещо 15% маг защиты =67% у атакующего есть 10% пробива 

1000+ 25%+10%=1350 

1350-67%=445

Если маг атакует другого без элемента огня то будет 

У защищающего 20℅ защиты 

1350-20℅=1080

если маг повторно атакует тем же элементом, например включён навык пламенеющая земля то она будет стакать по 1℅ к атаке и когда подойдёт очередь активации огненного шара то будет урон уже больше.

Но если этот противник сам же маг то за каждую дополнительную атаку огненного элемента уменьшаеться 1,4% урона и когда подойдёт время атаки огненного шара то урон будет ещо меньше.

(Прим автора - атакуя элементом огня персонажа с огнем такого же элемен, урон уменьшиться на 1,4% за повтор,если атаковать огненным элементом  персонажа без элемента огня или без ослабевающего элемента воды то урон не будет уменьшаться   )

 

Но если маг атакует дру то урон снизиться на 45% потому что у дру есть  элемен воды например навык водный шар об этом ниже и урон огня будет постепенно снижаться на 0,5% за доп атаку, если дру атакует мага водным шаром то урон увеличиться на 45% + 10% от элемента навыка и 1% за каждый доп урон (навык поддержка стихий как видно вроде он водного типа дру тоже буде наносить вам 55% и прислужник водного типа.)

 

Теперь про прокачку самих элементов впихните её либо в таланты чтоб все качать либо в навыки как отдельное чтоб ограничено что-то качать 

 

Защита от элементальных атак 

10%/20%/30%

+ 0,2%/0,4%/0,6%/0,8%/1% за доп атаку на вас

Защита от противоположных сильных элементов 

10%/20%/30%

 

Атака от элементальных атак 5%/10%/15%

+ 0,1%/0,2%/0,3%/0,4%/0,5% за доп атаку по противнику 

Атака на противоположные слабые элементы 5%/10%/15%

 

Теперь про прокачку атакующий тип, увеличение  атаки  колких  кинжалы ,рубящих мечи, дробящих топоры, колотых копья, ментальных посохи, стрел. 

впихните её либо в таланты чтоб все качать либо в навыки как отдельное чтоб ограничено что-то качать 

 

Атакующий тип увеличить атаку

1℅/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%

 

Вот и всё улучшения а дальше разъяснения

 

(Если хотите можете добавить только прокачку как сказал один чел в комментах каша со шмотом но можно и добавить) 

Добавить шмот как отдельный - новый, добавить в них третью строчку слотов, два слота как под руны и кристалы только тут типа защитные и атакующие элементы в виде эсенсий но названия первое анти элемент второе прото элемент добываеться с сундуков в астральном лабиринте и босовбосов, вторые два слота под защитные параметры от элементов. 

 

Атакующий тип слабые и сильные стороны.булава также как и топор. 

 

кинжалы сильны над мечами на 10% и слабы над копьями, топорями, луками, арбалетами, посохами на 10℅. 

 

Мечи сильны над топорами и копьями на 10% и слабы над кинжалами, луками, арбалетами, посохами на 10%.

 

Топоры сильны над кинжалом на 10% и слабы над мечами, луками арбалетами, посохами  на 10%.

 

Копья сильны над кинжалами на 10% слабы над луками, арбалетами, посохами на 10%

 

Посохи сильны над кинжалом, мечами, топорами, копьями на 10℅ слабы над посохом и луком с арбалетами на 10%

 

Луки арбалеты сильны над кинжалом, мечами, топорами, копьями на 10℅ слабы над посохом и луком с арбалетами на 10%

 

Элементы к кому относяться, слабые и сильные стороны. Цифрами показано сколько есть элементов

 

Друид: молния 1, вода 3, дерево 5, звери 1, ветер 1, энергия 3, 

 

Разящий клинок: ветер 2, энергия 3, кровотечение 2, дерево 1.

 

Рейнджер: огонь 2, кровотечение 1.

 

Страж: энергия 3, молния 2, огонь 2.

 

Ловчий: дерево 4, молния 1, звери 1, энергия 5

 

Варвар: энергия 4, кровотечение 1.

 

Разбойник: яд 1, энергия 1.

 

Шаман: Молния 3, огонь 1, земля 2, энергия 7.

 

Охотник :  яд 1, энергия 1.

 

Вождь: звери 8, энергия 3.

 

Паладин: энергия 8.

 

Маг: огонь 4, земля 1, лëд 1,  энергия 6, молния 1.

 

Жрец: огонь 2, энергия 10.

 

Искатель: энергия 2, кровотечение 2.

 

Храмовник: ветер 2, энергия 4, звери 1.

 

Некромант: яд 3, энергия 5, звери 1.

 

Чернокнижник: энергия 9.

 

Рыцарь смерти: энергия 10.

 

Заклинатель: звери 2, молния 1, энергия 4, огонь 1.

 

Жнец: энергия 7.

 

Молния - сильна на над деревом, звери, ветер, яд, лëд, кровотечение. Силëн на 45%

Слабостей нет. 

Усиливает - вода, огонь, земля, усиливает на 45%

 

вода - сильна над огнëм, землëй, силëн на 45%

Слабости - ветер, лëд. Слаб на 45%

Усиливает - яд, кровотечение, дерево, звери. Усиливает 45%

 

огонь - силëн над деревом, яд, кровотечение, звери. Силëн на 45%

Слабости - земля, лëд. Слаб на 45%

Ничего не усиливает. 

 

ветер - силëн над водой, звери. Силëн на 45%

Слабости - земля, лëд, дерево. Слаб на 45%

Усиливает - огонь, яд. Усиливает на 45%

 

земля - сильна над огнëм, ветром.  Сильны на 45%

Слабости - вода, лëд, звери. Слабы на 45%

Усиливает - дерево. Усиливает на 45%

 

яд - силëн над энергией , звери, кровотечение, дерево. Сильны на 45%

Слабости - молния, огонь, лëд. Слабы на 45%

Усиливает - вода, ветер, кровотечение. Усиливает на 45%

 

кровотечение - силëн над энергией, звери. Сильны на 45%

Слабости - молния, огонь, яд, лëд. Слабы на 45%

Ничего не усиливает. 

 

лëд - силëн над ветром, огнëм, вода, земля. Яд, кровотечение, дерево, звери. Силëн на 45%

Слабости - молния. Слаб на 45%

Усиливает - ветер. Усиливает на 45%

 

энергия - сильных сторон нету. 

Слабости - яд, кровотечение.  Слабы на 45%

Усиливает - молния, вода, огонь, ветер, земля, дерево, звери. Усиливает на 45%

 

дерево - сильно над ветром. Сильны на 45%

Слабости - молния, огонь, яд, лëд. Слабы на 45℅

Усиливает - земля, яд, звери. Усиливает на 45% 

 

звери - сильны над землëй. Сильны на 45%

Слабости -  огонь, ветер, яд, кровотечение, лëд. Слабы на 45%

Ничего не усиливает. 

Edited by tvorhestvo
Link to comment
Share on other sites

Ты, видимо не играл тогда, когда было 4 стихии. Луны, астрала, солнца и тьмы. От этой концепции отошли, наоборот

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Velstad сказал:

Ты, видимо не играл тогда, когда было 4 стихии. Луны, астрала, солнца и тьмы. От этой концепции отошли, наоборот

Та ещё дичь была

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chilim сказал:

Та ещё дичь была

Нормальная дичь была, хоть какую то атмосферу нагоняла

Link to comment
Share on other sites

Атмосферу полного абзаца. Ты дф собираешь от физы, от луны, от солнца и от мрака. Ты, прости, с головой дружить не пробовал?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Velstad сказал:

Атмосферу полного абзаца. Ты дф собираешь от физы, от луны, от солнца и от мрака. Ты, прости, с головой дружить не пробовал?

Я предложил сделать концепцию на использовании навыков и описании какие там элементы у отдельного героя и прокачку в виде отдельных на подобии талантов-навыков, предложил немного усилить их атаки и защиту, какие есть щейчас.

А не как ты говорил давай обойдем - маленький слон не может порвать веревку но когда он подрос он даже не попытаться освободиться тут и вы даже не попытаемся изменить и подстроить прислушаться 

Link to comment
Share on other sites

  • tvorhestvo changed the title to Элементы и не только

Есть одно правило на которое порой забивают, но напишу. Если что-то работает не надо это трогать. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...