Jump to content

Мнение о ребалансе некроманта (Декабрь 2023)


Enter

Recommended Posts

Spoiler

некромант.png Некромант

 смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

костяной щит.png Костяной щит

  • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. 

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлена анимация при использовании навыка.

заражение.png Заражение

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
  • Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
  • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

паника!.png Паника

  • Удален расход здоровья при использовании навыка.
  • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

мент яма.png Ментальная яма

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд+

  • Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.

мор.png Мор

  • Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).

эхо ужаса.png Эхо ужаса

  • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.  

окутыв холод.png Окутывающий холод

  • Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

 

Поговорить есть о чем и спорных изменений хватает.

Пожалуй по списку.

 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

 

В целом, ожидал большего и уж точно не в этом плане.

1. Скилл что дурной летит в сопру на боссах и т.д.

2. Даже при -30% среза макс хп, из за сопры на боссах твоя пати куда больше снесет тому же боссу инста за то же время.

3. В пвп срез дф маленький, а из за соотношений хп там и близко не будет -30%.

4. Как по мне навык должен всегда указывать цель тем же тотемным скелетам, а не только со второй веткой талов.

 

Вывод - чисто соло фарм пве скилл, причем все ещё соло таргет и с бешенными резистами на боссах (до 3 раз подряд)

 

костяной щит.png Костяной щит

  • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.

 

Начало вроде как не плохое, но даже при 1500 маг дд это 2100 обьем щита 5\5 с талом +10%.

Учитывая что дд наносит по фулл +10 веле порядка 2500 и выше за тычку, то щит что 1\5, что 5\5 по факту одинаковый, ибо все равно все упрется в тал image.png Мастерство костей

 

Хотелось бы чего-то большего и сейвового от бешеного урона а так же возможно от станов и прочих негативных эффектов.

На пока что тенденция развития правильная, но 4 очка навыка по факту не стоит.

 

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлена анимация при использовании навыка.

 

Что?

Зачем?

Нахрена?

Ну ок, раз вам виднее...

 

Просто явно хотелось бы большего.

И то что скилл больше не будет палить рогов и исков - это печально.

Хорошая была тема...

 

заражение.png Заражение

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

 

Я то думал это фича такая, а вы...

 

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

 

Вот тут хотел бы остановиться.

Нерф жесткий, даже очень.

Да, сон сбивался из за этого скилла по диагонали, да я говорил что могут наныть на этот вариант 1 ярда от цели под яд щитком, но я не думал что вы реально это добавите...

По факту это -1 навык (окончательно) для некроманта (дальний бой).

У него и так по сути дд скиллов нет, а тут ещё это...

Более того, уже баловались с добавлением проверок на уклон и вот опять, 1 ярд и уклон...

Как бы некры и точность это не совсем совместимая вещь, тем более со скиллом который наносит копейки В ПРИТЫК к противнику.

 

Фейспалм и разочарование, но нытики своего добились...

Теперь даже в пве некр будет в притык с рассинхронами за мобами гоняться чтобы хоть как-то похилиться и не умереть от дальников и милишников которые чутка не успевают за некром...

 

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
  • Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

 

Ладно, я пересмотрел все значения и вышло что скилл стал более дамажным, а ещё при 2\4 имеет как по мне лучший баланс между уроном и временем до отравления противника, что полезно как в пвп так и в пве.

 

Более того, хочу отметить тот факт, что уж слишком сильно вырос урон от отравления.

Так было 4 тика по 35% = 140%

Станет 5 тиков по 45% = 225%

 

Это очень много.

Полагаю, что максимальное количество тиков отравления либо оставят на отметке 3, либо будет макс 4 тика отравления.

Даже не смотря на то, что отравление больше не будет стопить, 225% - даже для меня много.

 

 

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
  • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

 

Как и с костяным щитом, хоть какие-то подвижки в правильном направлении.

Но зачастую (у меня на пример) этот скилл висит в доп панели быстрого доступа из за относительно высокого кд и малой пользы.

То что вы убрали зависимость от трупов это хорошо, но скилл по прежнему никуда не годится для тех же ивентовых инстов.

Исключение - хоть какая-то польза в конце инста на последнем боссе.

И то это сомнительная затея без второй ветки талантов и с частыми проками сопры змейки.

В пвп по прежнему не то что бесполезен а даже вредит...

 

Вообщем, поглядим, посмотрим...

 

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

 

Да, в пве его толком никто не качает, но все же хотелось бы увидеть пользу от скилла хотя бы на боссах.

А то получается даже при 1\5 скилл даст боссу или мобу с красной коронкой щит на 2500 прочности на 2 сек (это если у цели 50к хп).

Хз, спорное решение.

В пвп тоже:

Яды, отравы, комбинации и прочее накидываешь во время сна и по сути не можешь нанести урон противнику раньше времени (7.5 сек 5\5).

Такое себе решение, больше на сейв противника похоже, нежели на решение сбиваемости сна.

 

Также это возможно будет сбиваться щитами призывов по типу кошки или знахаря, щитами жц, пала и т.д.

Более того, опять таки возможно что щит из сна будет сбивать щиты жц, пала, дру и т.д.

Хзхз.

Вот тут действительно можно переименовать скилл на "хз".

 

паника!.png Паника

  • Удален расход здоровья при использовании навыка.
  • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

 

По большей части просто накинули 0.5 сек для пве некров, которые скилл не качают и обрубили 0.5 сек для тех кто пытался выехать за счет тала +1 сек, раскачивая на 3\4 для своих билдов...

 

мент яма.png Ментальная яма

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

 

По сути особо ничего не изменилось, скилл так и остался посредственным в пве.

 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд+

  • Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.

 

Лучше бы тал увеличивал срез дф на +2%.

 

мор.png Мор

  • Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).

 

В пвп при любом раскладе полезнее тал на очищение в яд щитке.

В пве кстати тоже очищение куда полезней.

Не совсем понятно изменение.

Да, вроде как стало лучше, но зачем это делать - не понятно.

 

эхо ужаса.png Эхо ужаса

  • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек. 

 

Очень, очень ситуативный и по прежнему бесполезный тал.

Что толку от него если можно взять тал на очищение с яд щитка?

Не знаю, тал как был так и остался не о чем.

 

окутыв холод.png Окутывающий холод

  • Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

 

Поздравляю, наныли.

Я даже больше скажу, у вас (тех кто ныл) есть ещё время наныть на 2 ярда от некра и -15% среза скорости передвижения и скорости атаки (можно даже самому некру) все равно вы для paзpaботчиков приоритетней игроков, у которых некр чуть ли не основа.

 

Да, это всего лишь самый первый анонс, но уже исходя из него понятно что ничего хорошего не будет и не предвидится.

Даже хз, но вся надежда на изменения после тестов и на то что не сделают ещё хуже.

Такое себе...

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

  • Enter changed the title to Мнение о ребалансе некроманта (Декабрь 2023)

Еще не понятно, почему жрецу апают талант в ветке на доп дд для пати, а некру аналогичный талант - нет.... 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...