Jump to content

Предложения по ребалансу которого нет


Recommended Posts

Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 

@Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 

1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)

поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно

2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 

Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.

3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.

Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 

Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .

Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.

4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .

5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 

Ну и конечно хочу рогу двуручку:sk21_d1: давайте по одному на моё нубское мнение 

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, Спудстер said:

Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 

@Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 

1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)

поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно

2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 

Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.

3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.

Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 

Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .

Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.

4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .

5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 

Ну и конечно хочу рогу двуручку:sk21_d1: давайте по одному на моё нубское мнение 

в большинстве и правда мне кажется нубское мнение))) но апру идей и правда показались мне хорошими. к примеру что б истреба увеличивала кап уклона очень даже отличная идея. правда для этого нужно что б у эффекта не было кд(что б рефлексы висели по кд, ибо просвет даже в 1 секунду в одночасье убивает рога. темболее сейчас когда станы даже при уклоне пролетают по тебе)

инвиз трогать думаю не нужно, с ним всё хорошо и он в балансе.

толчок в спину думаю и правда плох, но недумаю что твоя идея звучит как хорошая.

талант на прыжок, слушай, идея с прыжком на союзника очень даже хороша. при этом навык будет уходить в кд, а если прыгаешь на противников-без кд.

звучит как хорошое изменение вроде бы.

 

с ядом тоже всё хорошо, то что он хилит в совокупности с хитрейшим-достаточный ап для яда. к тому же с ним не мало фич связано у рога

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, potomok сказал:

в большинстве и правда мне кажется нубское мнение))) но апру идей и правда показались мне хорошими. к примеру что б истреба увеличивала кап уклона очень даже отличная идея. правда для этого нужно что б у эффекта не было кд(что б рефлексы висели по кд, ибо просвет даже в 1 секунду в одночасье убивает рога. темболее сейчас когда станы даже при уклоне пролетают по тебе)

инвиз трогать думаю не нужно, с ним всё хорошо и он в балансе.

толчок в спину думаю и правда плох, но недумаю что твоя идея звучит как хорошая.

талант на прыжок, слушай, идея с прыжком на союзника очень даже хороша. при этом навык будет уходить в кд, а если прыгаешь на противников-без кд.

звучит как хорошое изменение вроде бы.

 

с ядом тоже всё хорошо, то что он хилит в совокупности с хитрейшим-достаточный ап для яда. к тому же с ним не мало фич связано у рога

ну инвиз мне не нравится по причине одноразового буста когда остальные персонажи имеют постоянный буст на урон,  а  в сравнении с иском кажется каким то ущербным , ведь иску особенно сейчас не нужно иметь +60% на буст урона зато он имеет в навыке с талантом сопру и скорость бега

Толчок как мне кажется должен стать массовым в любом его проявлении 

Только что, Спудстер сказал:

ну инвиз мне не нравится по причине одноразового буста когда остальные персонажи имеют постоянный буст на урон,  а  в сравнении с иском кажется каким то ущербным , ведь иску особенно сейчас не нужно иметь +60% на буст урона зато он имеет в навыке с талантом сопру и скорость бега

Толчок как мне кажется должен стать массовым в любом его проявлении 

инвиз как раз поправили костылем "вуаль теней" , когда  я на это тут бомбил , ситуация поменялась в лучшую сторону , но остальные персонажи так же получали буст и равновесные правки , так что по ощущениям всё осталось на своих местах , только лишь поменялись пользовательские возможности

Link to comment
Share on other sites

За инвиз честно говоря хз. Толчок понравился, прям реально поднимет навык с дна. Предложение по рефлам гуд но на увеличение капа уклона для рога будут ныть. Талант на прыжок плох из-за гкд, пока я не знаю что можно сделать. Яд нужно менять, помню было предложение перевести его в стойку, раз в несколько секунд вешается на рога яд. Интересная механика как по мне. И ещё по яду, дайте уже ему массовый яд через рикошет :hwc1atang:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Спудстер сказал:

@BearKing у рефлексов проблема как раз с активацией , что вообще тебе не понравилось?

 

мне не нравится то что оно зависит от точности уклон етот) а так же ваще не понимаю сути скорости атаки в рефлах зачем почему? инвиз +- с ним можно играть прыжок слишком нестабильный в плане рассинхронов яд так себе коварный антихил конечно хорошо и урон пойдет но хотелось бы вместо урона какую то выживаемость например с коварного взять 10% и положить вместо этих 10 в рефлексы 10% уменьшенный вход урон или что нить другое про то что почти у всех есть сопра ваще молчу)

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 17:00, BearKing сказал:

мне не нравится то что оно зависит от точности уклон етот) а так же ваще не понимаю сути скорости атаки в рефлах зачем почему? инвиз +- с ним можно играть прыжок слишком нестабильный в плане рассинхронов яд так себе коварный антихил конечно хорошо и урон пойдет но хотелось бы вместо урона какую то выживаемость например с коварного взять 10% и положить вместо этих 10 в рефлексы 10% уменьшенный вход урон или что нить другое про то что почти у всех есть сопра ваще молчу)

Не, я про хихикающий смайлик 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Рефлексы сейчас как щит искателя год назад: скил не то защитный, не то атакующий. Год назад из щита иска убрали урон, сделали полностью защитным скилом. Как искатель скажу - это очень плохо, когда у вас есть бонус к урону, получить который можно только входящим по себе уроном, поэтому такое изменение явно пошло на пользу. Любой дд-класс скажет, что любой баф дд-статов, кроме бафа самого урона, должен висеть минимум по кд. Если у дамагера есть скил на аж 22% скорости, такой перс должен иметь кап скорости всегда, а не 7 секунд, срабатывающих не чаще, чем раз в 9 секунд. Это вообще какой-то неюзабельный бред

Link to comment
Share on other sites

В 28.11.2023 в 13:01, Shwapsss сказал:

Рефлексы сейчас как щит искателя год назад: скил не то защитный, не то атакующий. Год назад из щита иска убрали урон, сделали полностью защитным скилом. Как искатель скажу - это очень плохо, когда у вас есть бонус к урону, получить который можно только входящим по себе уроном, поэтому такое изменение явно пошло на пользу. Любой дд-класс скажет, что любой баф дд-статов, кроме бафа самого урона, должен висеть минимум по кд. Если у дамагера есть скил на аж 22% скорости, такой перс должен иметь кап скорости всегда, а не 7 секунд, срабатывающих не чаще, чем раз в 9 секунд. Это вообще какой-то неюзабельный бред

Спасибо, что отписался, но условия активации не бред?) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Спудстер сказал:

Спасибо, что отписался, но условия активации не бред?) 

Бред для атакующего эффекта, да. Для защитного нет, вполне нормально 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...