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Retrabalho para o Encantador


Matarato

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  Sugestões podem ser absurdos para qualquer um até para você mesmo.

 

 

 

 

   Essa classe atualmente não é muito eficaz em qualquer lugar, qualquer lugar MESMO. Sendo lerda, com um suporte ruim e não sendo capaz de ter sobrevivência.

 

   Toda classe no mundo de warspear é "única" então não irei ficar comparando os seus semelhantes que são frutos de ideias para o charmsoso...

 

   Aqui a descrição dele:

Spoiler

Ao jogar com esta classe, você poderá escolher qual função desempenhar. É possível se concentrar em causar dano e enfraquecer o inimigo, usando armaduras pesadas e habilidades de controle, dentre outros. Além disso, Encantadores têm habilidades de dano e controle de AdE, falta muito significativa do lado da Legião durante batalhas por território.

 

AdE o mais próximo que cheguei foi "Área de extensão" me corrija se eu estiver errado.

 

      Muitos encantadores vendo esse tipo de descrição realmente ririam dela por conta de resistência do personagem ser baixa, além de ficarem muito atrás de outros curandeiros, charmer mágico não é uma super potência ele também possui sentimentos que podem esmagados facilmente juntos com ele.

 

       Sim podemos nos equipar com os poderoso itens tritão pesados até mesmo os tecidos, mas e quem não consegue simplesmente ir e equipar-se com com dois desses, além das poções de cura que dizem deixar o charmsoso completamente invencível, mas claro depois de um cajado +10, e os temidos encantadores físicos? Só conseguem ficar parados até a matilha estar completa, para avançar e morrer tão rapido quanto um simples pve que apareceu por

acas, mesmo com altos parâmetros de bloqueio.

 

        "mas para ser um tanque vocês têm o talento lá o o "vinculos de vida" então porque reclamam?"

 

      Provavelmente todo charmer tem carinho por seus bichinhos mesmo eles sendo feios então usar este talento é completamente inviável em qualquer situação, gosto de chamá-lo de "matadouro" porque é isso mesmo oque acontece os pobres lobos morrem sem nem mesmo serem atacados.

 

      Dito isso, apresento ideias que podem tornar o encantador mais forte e atrativo para os demais jogadores (favor não usar para a criação de outra classe novamente).

 

Habilidades basicas:

 

Chamado: sua classificação é aumentada de normal para elite

    agora invoca instantâneamente 2 lobos sombrios ao lado do encantador para lutarem por ele, causando 90% do dano do encantador e possuindo 10% de Penetração, após a eliminação do alvo eles ficam por 5 segundos e depois retornam rapidamente para a sombra do encantador, quando o encantador é atacado eles saem sozinhos e tornam o atacante seu alvo.

  Quando equipado com um cajado os lobos explodem causando 125% dano magico cada.

 

(A habilidade está 5/5)

E também os torne mais bonitos.

   Agora por que da Penetração extra?  Eu diria que seria o troco pela perda de mais um lobo, e eu penso que seria mais eficiente os lobos retornarem para o encantador, eu vi essa sugestão em um tópico onde as discussões estavam quentes pena que o autor não postou. ;-; Desculpe não sei a tag dele para mencionar ele aqui.

 

Cura do guerreiro: 

    Além da cura instantânea e o buff, dependendo da vida do personagem o efeito se tornará mais forte.

 

    Essa pode ser uma habilidade muito boa (para a montagem mágica) e nd pedido pela física devido a opção de cortes na defesa no pve.

 

 Opressão: 

    Causa 80% do dano predominante.

 

 Prisma sombrio: 

    Seus danos são baixos então os aumente! 

 

   130% está insuficiente 

    

 

_____________________________________________

Aferroamento: 2 metros ao redor do personagem 

     Além da redução de movimentos, também irá reduzir velocidade de ataque e também recarga de habilidades, quando usado ele criará uma área em volta do encantador aplicando esse efeito a cada 1 segundo o dbuff acaba imediatamente após o término da habilidade. Seu talento aumentará o alcance em 1m

 

Pacto demoníaco:

    Quando ativada dara redução de dano e um bonus de vida máxima para os lacaios invocados.

  Ao usar a habilidade olho da escuridão o encantador também recebe a redução de danos.

 

 Habilidade do invocador: alcance maior 6m

    O dano aumentado passa a ser 30% 

   Agora seus efeitos também funcionam no Socorro do Caos, fazendo com que ele lide com a cura de todos aliados na distância de 2 metros de onde foi invocado.

 

Socorro do caos: também se tornará um monstro de elite

    Não possui tempo de vida,  a recarga de habilidades reduz o resfriamento de sua habilidade de cura, sua velocidade de ataque aumenta.

 

 Convenhamos que o pássaro é uma habilidade muito LENTA.

 

  Benção sobrenatural:

    Agora também regenera energia.

Com um talento substituindo o "vinculos de vida" o encantador ao usá-la terá acesso ao efeito cura e dano crítico 

 

   Sim ela consome e muito.

 

Maldição da pedra: 

   Causará lentidão quando o efeito passar.

 

Fogo sobrenatural:

  Seu talento deveria aumentar a probabilidade de atordoar invés do dano ele também deveria marcar os alvos como outras habilidades semelhantes. 

 

 Conhecimento do Homem morto: 

 Não ser evitado o efeito com bloqueio aparo e esquiva.

 

Seu talento invés de dano crítico aumentara o dano do encantador no alvo. 

 

Até aqui sonhos ja foram realizados...

 

 

 

Se você veio até aqui obrigado por ler minha sugestão pro charmoso. Não havia nada ali em.

 

Edited by Matarato
Peças faltando?
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23 horas atrás, Matarato disse:

Chamado: sua classificação é aumentada de normal para elite

    agora invoca instantâneamente 2 lobos sombrios ao lado do encantador para lutarem por ele, causando 90% do dano do encantador e possuindo 10% de Penetração, após a eliminação do alvo eles ficam por 5 seundos e depois retornam rapidamente para a sombra do encantador, quando o encantador é atacado eles saem sozinhos e tornam o atacante seu alvo.

  Quando equipado com um cajado os lobos explodem causando 125% dano magico cada

Seria uma ótima melhora, a classe depende muito de tempo pra causar um dano razoável. Em certos conteúdos do jogo a classe é irrelevante.

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6 minutes ago, Megirus disse:

depois retornam rapidamente para a sombra do encantador

Uma mecânica ímpar e quebrada. Kkkkkkkkkk

23 horas atrás, Matarato disse:

Socorro do caos: também se tornará um monstro de elite

Não tenho ideia do que os desenvolvedores planejam para o futuro das criaturas invocadas. Afinal, se estão em forma básica(normal), será que algum dia eles poderiam evoluir?

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23 horas atrás, Matarato disse:

  Não possui tempo de vida,  a recarga de habilidades reduz o resfriamento de sua habilidade de cura, sua velocidade de ataque aumenta

Aqui já é bastante complicado, sem duração de vida, Seria uma habilidade ativa. E perderia a função de suporte. Faz sentido o tempo da cura diminuir com o acúmulo do parâmetro recarga de habilidade, também acho que deveria haver uma skill para o lobo.

23 horas atrás, Matarato disse:

 Causará lentidão quando o efeito passar

Merece d+ uma retrabalhada, skill esquecida.

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23 horas atrás, Matarato disse:

encantador ao usá-la terá acesso ao efeito cura e dano crítico

Olhando para o conjunto de habilidades, Poderia simplesmente deixar o efeito sobre o uso de escudo igual ao de cajado. Seria de uma sinergia enorme.

23 horas atrás, Matarato disse:

  Seu talento deveria aumentar a probabilidade de atordoar invés do dano

Tempo de atordoamento em minha opinião seria melhor, já que bate x vezes

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23 horas atrás, Matarato disse:

Seu talento invés de dano crítico aumentara o dano do encantador no alvo

Skill totalmente voltada para x1, por ser do tipo passiva deveria ter flexibilidade para seu tipo de uso. Do jeito que tá e mesmo se forem implementadas essas mudanças, eu não uso mais que 1/4.

On 28/03/2023 at 18:57, Matarato disse:

Pacto demoníaco:

    Quando ativada dara redução de dano e um bonus de vida máxima para os lacaios invocados.

  Ao usar a habilidade olho da escuridão o encantador também recebe a redução de danos

Combo interessante, já que afetará o uso dos pontos de skill.

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On 28/03/2023 at 18:57, Matarato disse:

Habilidade do invocador: alcance maior 6m

    O dano aumentado passa a ser 30% 

   Agora seus efeitos também funcionam no Socorro do Caos, fazendo com que ele lide com a cura

Aumento no alcance é de urgência, o posicionamento pra utilizar a skill em determinadas situações é suicida kkkkkkkkkkk o dano poderia ficar bem como atualmente e desde que continue com o tempo de recarga atual do socorro do caos. Só o AoE já se torna ótimo.

On 28/03/2023 at 18:57, Matarato disse:

Pacto demoníaco:

    Quando ativada dara redução de dano e um bonus de vida máxima para os lacaios invocados.

  Ao usar a habilidade olho da escuridão o encantador também recebe a redução de danos

Acredito que já seja uma skill excelente, a redução de danos poderia ser adicionada a outras habilidades que já estão com mecânicas "ultrapassadas" como conhecimento do homem morto e olho da escuridão

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