Jump to content

Paladino: habilidades e talentos Informações


Warspear Online

Recommended Posts

  • Administrators

image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

 

Habilidades básicas

 

image.png Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

115%

120%

125%

130%

135%

A

10

20

27

35

45

N%

35%

40%

45%

50%

55%

Gasto em energia

13

14

15

16

17

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Grilhões da Justiça: Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

3

3.5

4

4.5

5

Y

3

3

4

5

6

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

18


image.png Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

5

6

7

8

9

Pontos de agressão

7500

15000

25000

45000

75000

Gasto em energia

7

8

9

10

11

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros


image.png Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em C% a chance de cura crítica.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

130%

140%

C%

3%

6%

9%

12%

15%

Gasto em energia

9

10

11

12

13

Recarga

12

Alcance de uso

4 metros


image.png Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

4%

6%

8%

10%

12%

S

7

7

7

7

7

D%

10%

13%

16%

19%

22%

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

20

Regeneração de energia reduzida

5

5

7

9

10

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Iluminação: Lança Agressão e Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Queimadura reduz em P% a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

9

P%

12%

16%

22%

30%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

12

14

16

18

Recarga

14

 

image.png Estandarte de Harad: Posiciona o Estandarte em uma grade por T segundo(s). O Estandarte causa P% de poder mágico a inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 segundo(s), aumentando em D% o dano recebido. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque. A habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. 

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

10

12

P%

43%

48%

53%

63%

D%

10%

15%

20%

25%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

26

29

32

35

Recarga

35

Alcance de uso

3 metros

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

image.png Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

D%

120%

 

 

130%

140%

155%

T

8

10

12

15

A%

5%

10%

13%

16%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

20

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

140%

145%

155%

170%

T

1

1.5

2

3

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

130%

135%

145%

160%

T

2.5

3

3.5

4

H%

5%

8%

12%

15%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

16

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

13

16

20

P%

10%

15%

20%

30%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

35

Alcance de uso

3 metros

 

image.png Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

50

60

70

80

P%

10%

20%

30%

40%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

60


image.png Prece do Paladino: Lança a Prece do Paladino no personagem e nos membros do grupo em um raio de 9 metros ao redor do personagem por T segundo(s). Alternativamente, lança a Retaliação do Paladino condicionado à chance de acerto crítico por T segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano equivalente a M% de poder mágico. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Retaliação do Paladino causa mais dano equivalente a D% de poder mágico. A recarga de habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

12

14

M%

100%

110%

125%

140%

D%

120%

140%

160%

180%

Gasto em energia

12

16

20

24

Recarga

16


image.png Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 2.5%. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

10%

8.5%

6.5%

4.5%

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura.

image.png Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Escudo Sagrado +: Aumenta em 1 \ 1,5 \ 2% o poder de efeito de uma habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.

 

image.png Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito.

image.png Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida.

image.png Amparo da Luz: O auxílio Proteção da Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados.

 

retribuição.png Ramo “Retribuição”

Спойлер

Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

harad call.png Chamada de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Principais Talentos de Classe

 

vela.png Vela inextinguível

A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 30% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo.

Recompensando a Fé. png Recompensa de fé

Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 20% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

 

santo guerreiro.png Ramo “Guerreiro Sagrado”

Спойлер

Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.

 

Talentos menores

 

сакрал щит+.png Escudo Sagrado +

Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%.

rebote.png Golpe Repelente+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força interna.png Forças interiores +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.

 

Principais Talentos de Classe

 

Focado.png concentração de raiva

Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 10%.

armadura consagrada.png Armadura santificada

Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.

 

Cidadela da Fé. png Ramo “Bastião da Fé”

Спойлер

Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.

harada flag.png Estandarte de Harad+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

proteja o mundo.png Defesa Leve+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

 

Principais Talentos de Classe

 

não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

patrocínio.png Intercessão

Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundo.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...