Administrators Warspear Online 153 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo. Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão. Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão. Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas. Habilidades básicas Purificar: Ataque que causa dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob efeito da habilidade "Grilhões da Justiça", a cada 2 s também receberá dano mágico equivalente a A unidades e N% do poder mágico do personagem por 6 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 115% 120% 125% 130% 135% A 10 20 27 35 45 N% 35% 40% 45% 50% 55% Gasto em energia 13 14 15 16 17 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Grilhões da Justiça: Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 3 3.5 4 4.5 5 Y 3 3 4 5 6 Gasto em energia 14 15 16 17 18 Recarga 18 Persuasão: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 5 6 7 8 9 Pontos de agressão 7500 15000 25000 45000 75000 Gasto em energia 7 8 9 10 11 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Luz Celestial: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em C% a chance de cura crítica. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 130% 140% C% 3% 6% 9% 12% 15% Gasto em energia 9 10 11 12 13 Recarga 12 Alcance de uso 4 metros Aura de Luz: Aumenta em P% o parâmetro de precisão do personagem e em D% a força das habilidades de cura do personagem e membros do grupo em um raio de S metros pela duração da habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 4% 6% 8% 10% 12% S 7 7 7 7 7 D% 10% 13% 16% 19% 22% Gasto em energia 18 20 22 24 26 Recarga 20 Regeneração de energia reduzida 5 5 7 9 10 Habilidades dos peritos Iluminação: Lança Agressão e Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Queimadura reduz em P% a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 6 7 8 9 P% 12% 16% 22% 30% Y 3 4 5 6 Gasto em energia 12 14 16 18 Recarga 14 Estandarte de Harad: Posiciona o Estandarte em uma grade por T segundo(s). O Estandarte causa P% de poder mágico a inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 segundo(s), aumentando em D% o dano recebido. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque. A habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 10 12 P% 43% 48% 53% 63% D% 10% 15% 20% 25% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 26 29 32 35 Recarga 35 Alcance de uso 3 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Selo do Sol: Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a P% do dano mágico ou D% do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por Ts. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. Todos os ataques do personagem ou dos aliados no inimigo sob o efeito restaurarão a vida equivalente a A% do dano causado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 145% 160% 180% D% 120% 130% 140% 155% T 8 10 12 15 A% 5% 10% 13% 16% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 20 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Chamado de Harad: Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 140% 145% 155% 170% T 1 1.5 2 3 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Golpe Repelente: Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O personagem restaura adicionalmente H% da vida máxima. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 130% 135% 145% 160% T 2.5 3 3.5 4 H% 5% 8% 12% 15% Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 16 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Escudo Sagrado: Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por Ts. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a P% da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 13 16 20 P% 10% 15% 20% 30% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 35 Alcance de uso 3 metros Defesa de Luz: Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 50 60 70 80 P% 10% 20% 30% 40% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 60 Prece do Paladino: Lança a Prece do Paladino no personagem e nos membros do grupo em um raio de 9 metros ao redor do personagem por T segundo(s). Alternativamente, lança a Retaliação do Paladino condicionado à chance de acerto crítico por T segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causa mais dano equivalente a M% de poder mágico. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Retaliação do Paladino causa mais dano equivalente a D% de poder mágico. A recarga de habilidade aumenta em 1.5 para cada membro do grupo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 M% 100% 110% 125% 140% D% 120% 140% 160% 180% Gasto em energia 12 16 20 24 Recarga 16 Força Interior: Para cada H% de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido de monstros é reduzida em 2.5%. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 H% 10% 8.5% 6.5% 4.5% Talentos Talentos Menores da Classe Aura de Luz +: Aumenta em 3% o poder de efeito das habilidades de cura. Grilhões da Justiça +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Estandarte de Harad +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Escudo Sagrado +: Aumenta em 1 \ 1,5 \ 2% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Portador da Luz Divina: A habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Ensinamento Sagrado: O efeito da habilidade “Escudo Sagrado” aumenta adicionalmente em 15% o dano causado aos monstros enquanto a habilidade está em efeito. Influência Externa: O efeito da habilidade “Forças Internas” aumenta adicionalmente em 2.5% a cura recebida pelo personagem de habilidades, dependendo da vida perdida. Amparo da Luz: O auxílio Proteção da Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados. Ramo “Retribuição” Спойлер Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chamada de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Purificante+ Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Selo Solar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Principais Talentos de Classe Vela inextinguível A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 30% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Agora a quantidade de cura limitada é reduzida em 4% para cada membro do grupo. Recompensa de fé Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 20% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ramo “Guerreiro Sagrado” Спойлер Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque. Talentos menores Escudo Sagrado + Aumenta a força do buff em 1 \ 1,5 \ 2%. Golpe Repelente+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Purificante+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Forças interiores + Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%. Principais Talentos de Classe concentração de raiva Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 10%. Armadura santificada Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física. Ramo “Bastião da Fé” Спойлер Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Selo Solar+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%. Estandarte de Harad+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Defesa Leve+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%. Principais Talentos de Classe Espírito ininterrupto A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida. Intercessão Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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